Destiny 2 Lightfall Review: Plus de voyage que d'automne

Destiny 2 Lightfall a l’ignoble réputation d’être l’une des pires extensions de l’histoire de la franchise. C’est presque à la mode de ne pas l’aimer, et si vous n’avez joué qu’à la campagne d’histoires, non seulement votre opinion est correcte, mais vous seriez en compagnie de toute la communauté D2.

En bref, la campagne d’histoire de Lightfall est affreuse. Il manque d’enjeux, de caractère significatif ou de développement narratif, et laisse tant de fils de l’intrigue en suspens que tirer sur un ne délogerait rien. Même au cours des presque six mois qui se sont écoulés depuis sa sortie, nous n’avons vu que les indices les plus minces de l’endroit où – le cas échéant – l’histoire allait. Toute l’expansion semble précipitée, remplie d’expérimentations que personne n’a demandées et n’a pas fait grand-chose pour améliorer Destiny 2.

Destiny 2 Lightfall Review: Plus de voyage que d’automne

Image via Bungie

Il y a quelques aspects de Lightfall qui méritent d’être célébrés. La nouvelle sous-classe Strand est sortie un peu silencieuse mais a rapidement trouvé ses marques, devenant facilement l’une des options polyvalentes, sinon les plus puissantes, dans de nombreuses activités du jeu. C’est aussi incroyablement amusant et susceptible de le devenir avec le temps. Mieux encore, les armes exclusives à l’extension sont parmi les plus efficaces et les plus agréables à utiliser que nous ayons vues dans au moins quelques DLC. Le problème auquel Lightfall est confronté, cependant, est que ses basses sont si basses qu’elles éclipsent presque tout le reste.

Dire que nous, dans la communauté Destiny 2, étions ravis de Lightfall, c’est rendre un mauvais service à la parole. Je me souviens d’avoir eu des inquiétudes légitimes dans les jours qui ont précédé la sortie, m’attendant à ce que nous sachions enfin quelque chose sur la direction que prenait l’histoire. Nous allions voir le Voyageur, l’orbe divin protégeant l’humanité, faire quelque chose – combattre ses ennemis, nous protéger vraiment, ou quelque chose d’aussi excitant. Enfin, il y aurait des conclusions à tirer sur ce monde que nous habitons tous.

Non. Nous n’avons presque rien.

Au lieu de cela, nous avons vu le Voyageur tirer un seul laser inefficace sur un seul vaisseau Pyramide, puis rester immobile pendant que le reste de la flotte entière le scellait. Puis, apparemment sans avertissement, nous sommes allés à Neptune pour chasser quelque chose appelé « The Veil », un objet mystérieux ou une force qui aiderait à renverser la vapeur. Toute la campagne de Lightfall est basée sur la découverte. Pire encore, tout le monde le savait, ce qu’il pouvait faire et à quel point il était important pour le combat. Ont-ils daigné nous en faire part ? Non. A-t-on appris ce qu’était le Voile à la fin de la campagne ? Ca c’est drôle. Cela prendrait-il littéralement six mois dans le monde réel et une quête cachée pour nous donner des informations ?

Ouais, ce dernier morceau est vrai. Pourtant, le voile fait partie intégrante de l’histoire de Lightfall, à la fois alimentant la ville imbibée de néons de Neomuna, abritant ses citoyens dans le cyberespace et agissant en quelque sorte comme un conduit entre les dimensions. C’est aussi une chose étrange en forme d’œuf qui dégage apparemment une énergie similaire à celle du Voyageur et peut en quelque sorte s’interfacer avec la machinerie humaine. Nous n’avons appris son lien avec notre sphère blanche préférée qu’à cause d’une cinématique saisonnière et d’une série de journaux audio sans gameplay que Bungie a dû s’excuser de ne pas avoir télégraphié.

Ensuite, il y a l’histoire réelle de Lightfall. Prévisible. Personnages sans intérêt. Un arc narratif sans inspiration. Pire encore, ni Rohan ni Nimbus, super-soldats protecteurs cybernétiquement améliorés de Neomuna, ne sont autre chose que des caricatures. Le premier est le «vétéran grisonnant 2.1-b» et le second est «le jeune soldat guilleret avec une boutade et un clin d’œil» qui doit grandir trop vite.

Osiris, notre guide de la nouvelle sous-classe Strand et l’un des personnages les plus importants du récit au cours des dernières années, semble avoir oublié tout ce qu’il a appris la saison dernière lors du Spire of the Watcher Dungeon et passe une bonne moitié de la campagne à crier à nous de bouger avant… quelque chose se passe avec le Voile.

Calus, le principal antagoniste de la campagne Lightfall, est une épine dans le pied de notre Gardien depuis la sortie de Destiny 2. Mais plutôt que d’être le grand adversaire, nous pouvons enfin affronter une grande bataille à la fin de toutes choses, ici, il est réduit à un imbécile maladroit, incapable de prendre une seule décision correcte, et il a eu des années littérales de contexte avec lequel pour les faire.

Et le Témoin, le grand mal qui a chassé le Voyageur à travers les étoiles depuis plus longtemps que notre Soleil n’existe, passe son temps à regarder avec nostalgie la grosse boule blanche au-dessus de la Terre, criant comme un enfant à Calus pour ses échecs, puis dit quelques énigmes lignes de dialogue avant de disparaître dans un portail tie-die vers nulle part, que nous apprenons que nous ne pouvons pas traverser sans mourir horriblement et que nous devons ressusciter Savathun, le principal méchant et point focal de l’extension Witch Queen, pour entrer.

Chaque tour du récit de Lightfall semble avoir oublié ou tente délibérément de reconstituer les années de narration qui l’ont précédé, et Bungie a utilisé les saisons qui l’accompagnent pour jouer au plus long jeu de rattrapage au monde. Si vous êtes du tout intéressé par l’histoire évolutive de Destiny 2, je peux presque recommander de sauter complètement Lightfall, car vous en saurez autant que tous ceux qui ont joué le tout trois fois. Comme moi.

Gameplay, véritable sauveur de l’humanité

Image via Bungie

Si vous regardez plutôt le gameplay de Lightfall, le tableau est bien plus rose. En fait, jouer aux missions de la campagne est amusant, surtout. Bien que devoir utiliser Strand complètement non mis à niveau lorsque ses capacités ne sont pas familières et que vous n’avez aucune synergie de construction, c’est incroyablement frustrant.

Cela dit, il y a une tonne de grande variété de gameplay. Du rangement et de la destruction de l’intérieur d’un énorme transporteur Cabal à l’introduction de Strand dans une section de véhicules intense, et enfin à un combat prolongé qui exige à la fois endurance et attention. Ensuite, de brefs moments de légèreté vous donneront l’occasion de souffler et de vous préparer à la suite.

Presque toutes les rencontres de combat sont bien conçues, sauf une vers la fin que je maintiendrai jusqu’à mon dernier jour est probablement le combat le moins bien conçu de la franchise Destiny. Mes amis ne sont pas d’accord, mais je ne serai pas dissuadé. Chaque nouvelle rencontre vous demande d’utiliser vos compétences de manière similaire mais toujours variée, et cela est particulièrement vrai des sections où vous apprenez à utiliser la nouvelle sous-classe Strand. Ils vous sont souvent imposés sans avertissement et avec peu de conseils sur la façon d’utiliser la classe elle-même. Cela gêne les dernières parties de la campagne, mais une fois que vous avez terminé et commencé à débloquer le véritable potentiel de Strand, ces premières frustrations sont pour la plupart laissées de côté.

L’après-match de Lightfall est également de premier ordre, avec une multitude de nouveaux choix d’armures et d’armes exotiques, tous forts à leur manière. Les quêtes pour obtenir ces exotiques sont également agréables (pour la plupart), vous emmenant dans une visite plus ciblée de Neomuna et vous demandant de vous engager dans les activités supplémentaires de l’extension. Qu’il s’agisse d’aider Nimbus à accepter la perte de son meilleur ami et mentor dans la quête Unfinished Business ou de découvrir certains des secrets du passé de Neomuna avec la chaîne de quêtes Winterbite, il y a beaucoup à aimer dans Lightfall, une fois que vous avez dépassé les étapes obligatoires et campagne bien en dessous de la normale.

Les diverses activités de fin de partie – Terminal Overirde, Hard Reset et, espérons-le, Root of Nightmares Raid – sont toutes fantastiques, bien qu’un peu faciles. Ils sont généralement écrits plus habilement (là où il y a de l’écriture) et s’engagent mécaniquement à travers de nombreuses sorties. Cela ne compte même pas la nouvelle grève et le contenu saisonnier publié avec Lightfall, qui est l’une des nouvelles activités les plus cool que nous ayons vues depuis un moment. Le contenu saisonnier a été mitigé, Season of Defiance ayant un gameplay et une écriture excellents – jusqu’à ce que ce ne soit vraiment pas le cas. Season of the Deep a été gâché par son besoin de continuer à la fois l’histoire de Lightfall et de raconter la sienne, et était assez amusant sans jamais atteindre les sommets des saisons passées.

Peut-être plus important encore, les armes exclusives à Lightfall et à la destination Neomuna sont parmi les meilleures du jeu. Tous sont artisanaux et peuvent aller de pair avec les classiques et les anciens veilles. Mettre la main sur les bons rouleaux des armes Lightfall est plus difficile qu’il ne devrait l’être et est frustrant au pire. Gagner les modèles d’artisanat finaux est moins un soulagement qu’une joie, car cela signifie que vous pouvez enfin arrêter de cultiver des engrammes de destination et des patrouilles d’or.

Revue de Destiny 2 Lightfall – L’essentiel

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Avantages

  • Un gameplay fort montrant entre Strand et diverses activités de fin de partie.
  • Une solide sélection d’armes de haut niveau.
  • Bonne musique.

Les inconvénients

  • En quelque sorte, la pire histoire de tout Destiny 2.
  • L’une des pires sections de gameplay de la franchise.
  • Plusieurs expériences narratives et de gameplay qui tombent complètement à plat.

Si vous avez lu jusqu’ici et que vous vous demandez si les derniers paragraphes de bonnes choses dans Lightfall l’emportent sur les mauvaises, laissez-moi vous dire qu’elles ne le font presque pas. Les points bas de cette expansion sont si bas qu’il m’est impossible de les dépasser ou de ne pas les prendre en compte dans mon opinion. Je ne peux même pas dire ce que de nombreux membres de la communauté ont dit à la sortie du premier Destiny : que c’est le meilleur 7/10 auquel ils aient jamais joué. Lightfall n’est qu’un 7, et je pense que c’est assez généreux.

Si vous voulez plus de contenu D2 (de ce qui est vraiment bon), il y a des tonnes de couverture Lightfall supplémentaire dans notre hub de guides Destiny 2.

[Note: Bungie provided the PC copy of Destiny 2 Lightfall used for this review.]

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7

Destiny 2 Lightfall Review: Plus de voyage que d’automne

L’extension Destiny 2 Lightfall trébuche au pistolet de départ et vacille presque tout au long.

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