Dragon’s Dogma 2 propose de nombreux scénarios de prise de décision lourde, comme l’empoisonnement d’une rivière, avec des conséquences qui hantent ou récompensent les Surgis. L’un de ces scénarios est une quête secondaire appelée A Beggar’s Tale, dans laquelle vous devrez choisir entre donner à Hilda ou à Celina les vêtements du mendiant.
Ce guide vous montrera les deux résultats du conte afin que vous puissiez décider quel personnage choisir pour cette quête secondaire.
A Beggar’s Tale : donnez à Hilda ou Celina le costume de mendiant dans Dragon’s Dogma 2
L’histoire d’un mendiant est véritablement l’histoire de deux vies et de deux épouses, car donner l’habit du mendiant à Hilda ou à Celina aura deux résultats radicalement différents. Si vous décidez de donner l’habit de mendiant à Hilda (Noble), au bout de quelques jours, elle vous dira simplement qu’Albert a trouvé un vrai travail maintenant, et vous ne le verrez plus sur la Place des Marchands. Hilda vous donnera 3x Onyx et 900 XP pour vos ennuis.
Capture d’écran par astucejeuxps4
Si vous choisissez de donner l’habit de mendiant à Celina, vous feriez mieux de vous préparer aux conséquences. Après quelques jours, retournez à la maison actuelle d’Albert dans le quartier Noble et vous trouverez un garde debout près de la porte d’Albert. Le garde vous informera d’un meurtre sinistre au cours duquel Celina a tué Albert et s’est finalement suicidée. Pour cette fin, vous obtiendrez 3 000 G, 1 Noonbloom et 900 XP.
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Cependant, il existe une troisième option cachée pour cette quête, qui n’est pas présentée dans le journal de quête. Vous pouvez rendre les vêtements du mendiant à Albert juste à l’extérieur de sa maison. Il va pouvoir recommencer à se faire passer pour un mendiant tout en poursuivant sa relation avec ses deux épouses. Pour ce résultat, vous recevrez 5 000 G et 900 XP.
Résumé des résultats de la quête
Donnez à Hilda : 3x Onyx, 900 XP et plus de « mendiant » sur la Place des Marchands.
Donnez à Celina : 3000G, 1 Noonbloom, 900 XP, et mort de Celina et Albert.
Donnez à Albert : 5000G, 900 XP et un scénario « rien ne s’est passé ».
Je recommande de rendre les vêtements du mendiant à Albert, non pas parce que je cautionne ses actes. Cela ne regarde tout simplement pas les Arisen, et il vaut mieux que personne ne meure dans ce scénario. Vous pouvez dire que le donner à Hilda est également idéal, mais là encore, Albert ne sera plus là pour éventuellement vous donner des quêtes ou des objets plus tard dans le jeu.
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