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Devriez-vous signaler l’oursin de Vernworth Street au garde ou mentir dans Dragon’s Dogma 2 ?

Devriez-vous signaler l'oursin de Vernworth Street au garde ou mentir dans Dragon's Dogma 2 ?

Décider de signaler ou de protéger le gamin des rues de Vernworth peut avoir un impact sur votre voyage dans Dragon’s Dogma 2. Si vous vous demandez s’il faut signaler l’oursin de Vernworth Street à la garde ou mentir, je vais vous expliquer les deux résultats dans ce guide.

Vif d’or ou protégez l’oursin de Vernworth Street dans Dragon’s Dogma 2

Capture d’écran par astucejeuxps4

Lors de votre interaction avec le gamin des rues lors de votre première visite à Vernworth dans Dragon’s Dogma 2, vous êtes confronté à une décision critique lorsqu’un garde s’approche de vous pour chercher où se trouve le gamin. Malheureusement, vous ne pouvez pas vraiment économiser avec ce choix car les conséquences viendront beaucoup plus tard dans le jeu, en fonction des chemins que vous avez choisis, alors choisissez judicieusement.

Que se passe-t-il lorsque vous signalez l’oursin dans Dragon’s Dogma 2

Choisir de signaler l’emplacement de l’oursin au gardien conduit à son appréhension immédiate. Cette action peut sembler moralement juste ou la voie la plus simple pour le moment, mais elle manque de prévoyance des avantages potentiels futurs qui pourraient découler de l’aide à l’oursin. Ce choix s’aligne sur une approche simple et respectueuse des lois, mais perd une alliance précieuse qui pourrait émerger plus tard dans votre aventure.

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Devriez-vous mentir au garde et protéger l’oursin des rues dans Dragon’s Dogma 2 ?

Capture d’écran par astucejeuxps4

Choisir de mentir au garde et de protéger l’emplacement de l’oursin ouvre une voie différente à votre récit. À première vue, ce choix peut paraître sans conséquence, voire risqué, compte tenu des répercussions potentielles de la part des autorités. C’est le choix que j’ai fait immédiatement, en choisissant de ne rompre aucun lien potentiel avec les personnages, ce qui m’a été bénéfique.

Cependant, cet acte de tromperie s’avère bénéfique lors de la quête de Disa’s Plot, où le gamin, qui n’est autre que Regentkin Sven, le fils de Disa, joue un rôle crucial. Son aide et sa loyauté, découlant de votre acte de gentillesse antérieur, deviennent essentielles à la progression de la quête en aidant l’Arisen dans sa mission consistant à découvrir des preuves cruciales des méfaits de sa mère.

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