Diablo 4 Beta Impressions : Un retour en force

Quand je pense à mon temps avec la première période bêta de Diablo 4, je pense à quel point c’est calme. Je pense à l’ouverture, lorsque votre personnage, fraîchement sorti d’une suite de création intensément détaillée comprenant des coiffures, des bijoux et des tons de peau qui simulent le vitiligo, traverse des montagnes enneigées à cheval, trébuchant sur un horrible cadavre de loup.

Je pense à la petite conversation dans laquelle une femme en deuil se tient devant une tombe, disant qu’elle ne peut pas dormir sans le ronflement de son amant. Je pense au garde qui vous dit d’éviter d’aller vers le sud – rien ne vaut la peine d’être sauvé là-bas, dit-il, encore moins les gens. Et je pense à la belle et lugubre musique à cordes qui joue quand vous n’êtes pas au combat, quelque chose que je ne savais pas que je voulais jusqu’à ce que je l’obtienne.

Ensuite, il y a l’art. Plus sombre cette fois-ci mais aussi plus feutré et réaliste, évidemment plus inspiré par l’horreur, à la manière d’un tableau baroque.

Image par GameSkinny

Tout cela ressemble à une réponse directe à la bombe de Diablo 3. Il y a une maturité et une intimité dans Diablo 4 jusqu’à présent, pas seulement dans l’obscurité. Même Lilith, le grand méchant démon qui agit comme votre principal antagoniste, est calme et rassurant dans ses relations avec les autres personnages. Elle est manipulatrice, bien sûr, mais agit comme une force différente dans le conflit traditionnel du bien contre le mal de Diablo; elle veut tracer son propre chemin, libre du paradis et de l’enfer.

L’histoire du premier acte du jeu est captivante, pleine de moments surprenants, de personnages intéressants et de mystères intrigants que le jeu met en place tôt et exécute bien. Alors que l’histoire typique de Diablo est là pour vous donner une raison d’aller dans des endroits et de tuer des démons, je n’ai jamais atteint la fin d’un acte et j’ai été déçu de ne pas voir immédiatement ce qui s’est passé ensuite.

Image par GameSkinny

Alors que les précédents jeux Diablo proposent des cartes générées de manière procédurale qui font de chaque voyage dans une zone une nouvelle aventure, Diablo 4 privilégie un sanctuaire persistant qui ne change pas. Les villes et les donjons restent aux mêmes endroits, et il y a des raisons de tout explorer. L’histoire ne vous mènera pas partout et il y a beaucoup à voir.

Il est possible de jouer à travers le premier acte tout en ignorant des sections de la carte et en contournant des villes entières, mais cela signifierait des quêtes secondaires manquantes, de petits donjons d’une à deux pièces appelés Caves, et de nombreux objets de collection et améliorations utiles. Ce changement sera probablement controversé, mais il donne l’impression que le monde est un endroit cohérent.

J’ai escaladé des montagnes enneigées, traversé des villes à peine occupées, navigué dans des forêts sombres et sinistres et sondé les profondeurs des mines. Chaque endroit que j’ai visité ressemblait à une zone distincte peuplée d’ennemis qui se sentaient appropriés pour cet environnement. Des options de traversée supplémentaires – la possibilité de gravir des falaises, de glisser sur des pentes et de sauter des lacunes – rendent le monde encore plus intéressant.

Cette version de Sanctuary est un monde partagé, vous pourrez donc voir et interagir avec d’autres joueurs en temps réel, ce qui donne l’impression que le monde est habité. Il existe également des événements disponibles grâce auxquels vous pouvez faire équipe et relever divers défis, allant de la lutte contre des hordes de démons à l’escorte de personnages que vous rencontrez sur la route. Par conséquent, Sanctuary a les caractéristiques d’un véritable lieu qui continue de vivre lorsque vous n’êtes pas là.

Image par GameSkinny

Les modifications apportées aux arbres de compétences de Diablo 4 revigorent le combat. Les arbres sont divisés en niveaux, avec plusieurs capacités dans chaque niveau. Chaque capacité offre des chemins de ramification, et choisir l’un coupe l’autre. Ainsi, lorsque mon voleur a choisi d’augmenter les chances de coup critique plutôt que la régénération d’énergie pour une capacité précoce, cela a changé ma façon d’aborder les rencontres et ce que j’ai amélioré plus tard.

Mais Diablo 4 vous encourage également à expérimenter. La respécialisation est gratuite jusqu’au niveau 15 et ne coûte qu’une petite quantité d’or après cela, vous pouvez donc modifier votre construction pour l’adapter à tout nouvel équipement que vous trouvez. Lorsque je suis tombé sur une paire de poignards légendaires, j’ai rapidement adapté ma construction à distance à quelque chose de plus orienté mêlée, et je pouvais l’essayer et le modifier lorsque quelque chose ne fonctionnait pas comme je le voulais.

Vous le ferez souvent parce que Diablo vous jette beaucoup de butin et vous voudrez essayer votre nouveau jouet brillant. Indépendamment de ce que vous choisissez, cependant, le combat est rapide et agréable, en particulier lors des rencontres avec des boss, où vous devrez maîtriser plusieurs mécanismes différents pour réussir.

Image par GameSkinny

Il y a une quantité stupéfiante de contenu dans la version bêta de Diablo 4. Bien que j’en ai expérimenté et terminé une grande partie, je sais que je n’ai fait qu’effleurer la surface de ce que le premier acte a à offrir, et encore moins tout le jeu.

Beaucoup de choses ont changé depuis notre dernière visite à Sanctuary, mais cela ressemble toujours à Diablo – juste plus grand et plus organisé, avec plus de place pour expérimenter. En effet, il y a une plus grande raison de traîner et de voir ce qui se passe en plus du tapis roulant de butin et du zen sanglant du combat de Diablo 4. Si la version bêta est quelque chose à passer, j’ai hâte d’y retourner lorsque le jeu sortira le 6 juin 2023 pour les plates-formes PC, PlayStation et Xbox.

Image sélectionnée via Activision Blizzard.