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Diablo 4 Review: il fait noir et l’enfer est chaud

Diablo 4 Review: il fait noir et l'enfer est chaud

Diablo 4 est un jeu sur les héritages. C’est un examen de l’héritage qu’Inarius et Lilith ont laissé à l’humanité, à leurs enfants et au monde de Sanctuary. Il s’agit de l’héritage des Horadrim et de leur lutte contre les Prime Evils et de l’impact des héros passés et présents.

Diablo 4 lui-même ressemble à une réponse aux autres jeux de la franchise. Il est aux prises avec la longue ombre portée à la fois par Diablo 2 et la réponse des fans à Diablo 3 et Diablo Immortal. La plupart des jeux et des studios s’effondreraient sous une telle pression. Il s’avère que la plupart des studios ne sont pas Blizzard. Et peu de jeux sont aussi impressionnants que Diablo 4.

Diablo 4 commence comme la plupart des RPG d’action : lors de la sélection de classe. Après avoir sélectionné l’une des cinq classes – barbare, voleur, sorcier, nécromancien ou druide (qui sont toutes extraites directement de Diablo 2 ou, dans le cas de Rogue, un analogue direct à l’Amazone de Diablo 2) – vous êtes jeté dans un créateur de personnage absurdement détaillé qui vous permet de personnaliser à peu près tout ce que vous attendez, du type de corps à la couleur des cheveux et des yeux, votre visage, vos tatouages, etc. Il y a même une option qui simule le vitiligo dans l’onglet couleurs de peau, un autre excellent ajout parmi d’autres.

Capture d’écran par GameSkinny

Une fois que vous avez votre personnage comme vous le souhaitez, vous êtes plongé directement dans l’histoire principale. Je ne parlerai de rien au-delà du premier acte de cette revue pour éviter les spoilers, car tout cela a été jouable tout au long de plusieurs bêtas. Mais si vous n’avez pas encore joué au jeu et que vous préférez ne rien savoir de l’histoire de Diablo 4, sautez les trois paragraphes suivants.

Diablo 4 ressemble à une véritable suite de Diablo 2, et honnêtement, vous n’avez pas besoin d’avoir joué à Diablo 3 pour comprendre Diablo 4. Si vous l’avez fait, cependant, vous reconnaîtrez certaines choses que vous auriez autrement manquées. L’histoire se concentre cette fois sur l’arrêt de Lilith, la fille de la haine et la mère du sanctuaire. Lilith est un démon, mais elle est fatiguée du conflit éternel entre les hauts cieux et les enfers brûlants et veut tout brûler, sauvant Sanctuaire (et l’humanité, qu’elle considère comme ses enfants) dans le processus.

Mec, il y a beaucoup de noms propres dans Diablo. Le problème, c’est que la façon de faire de Lilith va tuer énormément de gens, et elle est toujours un démon, ce qui signifie qu’elle n’est pas digne de confiance. Votre personnage est drogué et nourri avec du sang de Lilith après avoir aidé par erreur une ville de ses partisans en éliminant des démons à proximité. La connexion que vous partagez avec Lilith devient une partie importante de l’histoire, et votre personnage fait bientôt équipe avec Lorath Nahr – le dernier des Horadrim – pour essayer de la faire tomber.

C’est une belle petite tournure sur le standard « l’aventurier entre en ville et commence à résoudre des problèmes », et c’est un bon aperçu de la façon dont l’histoire de Diablo 4 se déroule. Certaines parties de ce récit sont prévisibles, mais certaines ne le sont pas, et c’est amusant de voir ce qui se passe.

L’histoire de Diablo 4 n’est pas fondamentalement révolutionnaire, mais elle est intelligente et j’ai toujours été obligé de voir ce qui s’est passé ensuite. Que je gagne la confiance du grincheux Lorath ou que j’aide Neyrelle en formation à Horadrim, j’ai aimé regarder ces personnages grandir et changer tout au long de l’histoire et prendre des décisions en fonction du traumatisme qu’ils avaient subi. C’est un jeu sombre. De mauvaises choses arrivent et des gens meurent, mais j’ai toujours été émotionnellement investi. L’histoire de Diablo 4 est la meilleure que Blizzard ait racontée depuis un certain temps, et j’ai hâte de voir comment elle changera avec l’ajout de nouveau contenu.

Si j’ai une critique de l’intrigue, c’est que vous passez beaucoup de temps à chasser Lilith et pas beaucoup de temps à interagir avec elle, ce qui est un peu dommage étant donné à quel point elle est fascinante et unique en tant qu’antagoniste de Diablo. C’est le problème de Diablo 2. L’histoire ici est intéressante, mais la plupart du temps, vos personnages rattrapent leur retard et n’affectent pas l’intrigue principale.

Cela a du sens dans le contexte, car vous êtes un groupe hétéroclite de héros réticents qui font de leur mieux pour arrêter un démon potentiellement mortel. Mais ce sentiment persiste. Blizzard ramène le tout à la maison d’une manière satisfaisante, tout en laissant quelques questions intéressantes ouvertes pour l’avenir.

Image par Blizzard Entertainment

OK, histoire de parler plus.

Il convient de noter que Diablo 4 a une apparence et un son excellents. Le style visuel me rappelle une peinture baroque. C’est sombre, détaillé, réaliste et clairement inspiré de Diablo 2. Certaines parties sont horribles et dégoûtantes, tandis que d’autres sont étrangement belles. Lorsque vous jouez, il semble cohérent et fonctionne ensemble pour compléter tout ce qui l’entoure. Bien que vous passiez beaucoup de temps dans une perspective isométrique, la caméra se déplace au niveau du sol et se rapproche des personnages lorsqu’un point majeur de l’intrigue se produit. C’est une décision intelligente, et j’étais plus connecté à l’histoire à cause de cela.

L’équipe cinématique de Blizzard reste la référence en matière de cinématiques pré-rendues, et celles de Diablo 4 sont vraiment impressionnantes, belles et souvent assez longues. Accrochez-vous.

Aussi bon que soit le design visuel, le design sonore de Diablo 4 pourrait être meilleur. Il y a des performances vocales fantastiques ici, bien que Lorath et Lilith soient particulièrement remarquables. Les effets sonores, en particulier les cris de démon, les sons des sorts, les coups de mêlée et les bruits effrayants, sont incroyables et émotifs. La chose la plus impressionnante, cependant, pourrait être la musique. La bande-son coule avec une qualité dynamique pointue, pleine de thèmes de boss mémorables et de musique à cordes lugubre qui joue lorsque vous n’êtes pas au combat. Je n’ai jamais su que je voulais que Diablo sonne comme ça jusqu’à ce qu’il le fasse.

Toutes ces choses sont des faits saillants, mais ce n’est probablement pas la raison pour laquelle vous êtes ici. Vous êtes ici pour le gameplay, et dans ce domaine, Diablo 4 est parfaitement à la hauteur.

Les cinq classes de Diablo 4 ne sont pas parfaitement équilibrées. Sorcier et Nécromancien semblent être les vedettes en ce moment, tandis que Rogue va bien, et Druide et Barbare ferment la marche. Le fait est que tous sont viables avec la bonne construction et beaucoup de plaisir à jouer autrement.

  • Les sorciers se spécialisent dans l’utilisation de la magie du feu, de la glace et de la foudre pour créer des boules de chaos absolument dégoûtantes. Ma construction consistait à garder les ennemis gelés, puis à les bombarder d’éclairs en chaîne.
  • Les voleurs peuvent entrer et sortir, infligeant de gros dégâts de près en empilant des dégâts critiques et empoisonnés ou en combattant de loin avec des attaques à distance qui rendent les ennemis vulnérables.
  • Les barbares sont vos meurtriers de près; ils peuvent porter plusieurs armes à la fois et les utiliser toutes à la volée.
  • Les nécromanciens sont des cadres intermédiaires morts-vivants : ils invoquent des armées de squelettes morts, volent la vie des ennemis et manipulent les cadavres nouvellement tombés.
  • Druid complète le tout avec un équilibre entre la magie de la nature et la capacité de se transformer en loup-garou ou en ours-garou pour des rencontres rapprochées.

Capture d’écran par GameSkinny

Atteindre un certain niveau avec chaque classe déverrouille une quête unique, spécifique à la classe, qui donne accès au mécanisme unique de chaque classe. Les sorciers peuvent enchanter des sorts avec des propriétés spéciales ; Enchanting Fireball, par exemple, signifie que chaque fois qu’il tue un ennemi, cet ennemi explose en un autre Fireball. C’est parfait pour sortir de grands groupes.

Les voleurs, quant à eux, ont accès à des points de combo qui augmentent les dégâts de leurs attaques lorsqu’ils sont consommés et ajoutent des bonus spéciaux aux capacités, tandis que les druides peuvent se lier à des esprits animaux pour recevoir des améliorations spéciales. Ces mécanismes rendent chaque classe différente et ajoutent beaucoup de diversité à vos options de construction.

Les arbres de talents sont tout aussi divers. Diablo 4 segmente ses talents en niveaux, chaque niveau donnant accès à une catégorie de capacité différente, des compétences de base au cœur de votre construction aux compétences défensives qui vous permettent de subir plus de dégâts ou de vous en échapper complètement. Vous n’aimez pas un sort ? Vous pouvez respecter à tout moment — moyennant un coût. Les respecs sont gratuites aux niveaux inférieurs, mais même aux niveaux supérieurs, le coût n’est jamais assez élevé pour être prohibitif. Au lieu de cela, c’est juste assez pour vous donner matière à réflexion. La possibilité de mélanger et d’associer des compétences de n’importe quel niveau de capacité (et d’en choisir plusieurs au même niveau) signifie que vous ne manquerez jamais de moyens de bricoler votre construction.

C’est bien parce que vous voudrez peut-être en fonction de l’équipement que vous obtenez. Au début, mon sorcier a obtenu un objet légendaire qui a laissé tomber un bouclier et m’a rendu invulnérable lorsque j’ai subi des dégâts. Je pouvais me téléporter au milieu d’un groupe d’ennemis, prendre quelques coups, me tenir dans le bouclier et continuer à lancer sans me soucier de ce qui me frappait. Combinez cela avec un autre objet qui m’a donné une chance de lancer deux sorts de foudre pour le prix d’un, et je nettoyais des pièces avec une combinaison de Frost Nova et Chain Lightning avant que les démons que je combattais ne sachent ce qui les frappait.

Capture d’écran par GameSkinny

Diablo 4 vous lance du butin et peaufiner votre équipement en fonction de vos capacités – et vice versa – est très amusant. J’ai senti que le nombre d’options était initialement écrasant, et je ne suis pas étranger à Diablo, mais une fois que tout clique, le contrôle que vous avez sur votre construction est franchement dingue. Blizzard semble avoir pensé à tout ici.

Vous pouvez insérer et déconnecter facilement des gemmes dans l’équipement pour améliorer ses statistiques et ajouter des emplacements de gemmes à l’équipement qui n’en a pas si vous avez les bons matériaux. Si vous aimez un butin en particulier, vous pouvez le mettre à niveau chez le forgeron pour qu’il reste pertinent plus longtemps. Si vous avez dépassé un certain légendaire avec un avantage cool, vous pouvez le retirer et le gifler sur un autre plus tard. Les systèmes signifient que vous avez toujours beaucoup de contrôle sur les choses, même si les gouttes ne vont pas toujours dans votre sens.

Tout cela n’aurait pas d’importance si jouer au jeu ne se sentait pas bien, mais Diablo 4 est également à la hauteur. Que vous couriez dans le monde entier en combattant des hordes de monstres, en nettoyant un donjon, en participant à un événement mondial ou en combattant un boss, Diablo 4 est agréable à jouer car exécuter le fantasme de votre classe est amusant.

Les ennemis normaux ne sont pas vraiment…