Les discussions sur le niveau de difficulté du DLC pour Elden Ring ont été un sujet brûlant ces derniers temps, et il est facile de comprendre pourquoi.
Le DLC est difficile, plus dur que le jeu de base, de loin, et du moins pour moi, plus dur que tout ce que FromSoftware a jamais publié. Mais pour être clair, il ne s’agit pas d’un morceau de « git gud ». Je ne suis pas ici pour dire à qui que ce soit que je pense que le DLC est en fait super simple et que vous êtes nul de ne pas pouvoir le faire, parce que ce n'est ni vrai ni juste.
Ce que je pense cependant, c'est que la difficulté du DLC est très bien telle qu'elle est.
Réapprendre à marcher
Capture d'écran par astucejeuxps4
Dans un souci de transparence totale, j’ai quelque chose à admettre. Peu de temps après le lancement du DLC, je suis tombé sur Rellana. Et moi, dans un moment d’amère frustration, j’ai pensé à la seule chose que j’avais juré de ne jamais faire.
'C'est trop dur.'
Depuis, j'ai secoué cette pensée presque blasphématoire, mais le fait que je l'aie jamais eue m'est resté gravé dans la mémoire pendant mes nombreuses heures d'aventure à travers les Terres Obscures. Pour la première fois depuis de nombreuses années, je pensais que quelque chose dans un jeu FromSoftware était trop difficile. Mais ensuite j'ai réalisé… que c'était la même pensée que j'avais lors de ma première partie de Dark Souls. Et au moment où j'ai réalisé cela, le DLC a commencé à cliquer, et j'ai arrêté d'être frustré et j'ai recommencé à en tomber éperdument amoureux.
Au moment où j’ai finalement battu Rellana, j’ai eu le high FromSoftware. Pas le niveau de battre Maliketh après une douzaine de tentatives lors de ma première partie d'Elden Ring ; pas le sommet de vaincre le Pontife Sulyvahn dans Dark Souls 3… mais le sommet de vaincre enfin le Démon de l'Asile alors qu'il n'avait que 15 ans, fraîchement arrivé dans le monde dans lequel je serais absorbé pendant la décennie suivante, le sommet que j'ai atteint. Je n'avais même pas réalisé que je poursuivais depuis aussi longtemps.
Si je devais résumer le DLC en un seul mot, ce serait « humiliant ». Je savais que le DLC était destiné à suivre la tendance des DLC précédents publiés par FromSoftware, je savais qu'il aurait un nouveau mécanisme de mise à l'échelle, et pourtant, j'avais l'ego de quelqu'un avec un nouveau jeu +7 sauvegarde. J'y suis vraiment allé en pensant que ce ne serait pas aussi difficile pour moi, et j'avais tort.
La difficulté du DLC est correcte ; j'ai juste dû apprendre qu'il était acceptable d'être nul à nouveau.
Ce n'est pas nouveau
Une autre réalisation majeure que j'ai eue pendant mon séjour dans Shadow of the Erdtree était qu'à la base, le DLC n'était pas différent de tout autre DLC FromSoftware avait publié dans le passé. Chaque DLC pour les jeux Souls présentait d'énormes pics de difficulté, spécifiquement pour la même raison que Shadow of the Erdtree ; les personnages de haut niveau auraient une expérience moindre s’ils étaient simplement capables de parcourir le contenu à toute vitesse.
La raison pour laquelle je pense que l'expérience a été si choquante cette fois-ci est simplement due au fait que même si vous pouvez terminer Artorias of the Abyss en une soirée ou deux, vous ne pouvez pas faire la même chose avec Shadow of the Erdtree. (À moins que vous ne soyez extrêmement bon bien sûr.) Même si un pic de difficulté avec une poignée de nouveaux boss et quelques zones plus petites peut être moins choquant pour le système, lorsque vous êtes confronté à une zone de jeu tout aussi grande (et loin plus dense) que l'une des principales zones du jeu de base, cette difficulté accrue semble plus punitive simplement parce que vous restez dans l'expérience plus longtemps et que vous êtes davantage puni.
Mais soyons réalistes, si Shadow of the Erdtree avait autant de contenu que, par exemple, The Ringed City de Dark Souls 3, les gens seraient à juste titre furieux. Et en parlant de La Ville aux Anneaux…
La Ville aux anneaux était considérée comme difficile à sa sortie et conserve ce statut à ce jour. La frustration concernait alors la difficulté des monstres réguliers par opposition aux simples boss – quelque chose que nous voyons actuellement reflété dans les critiques de Shadow of the Erdtree. Il y a également eu d'étranges nouveaux ajouts dans The Ringed City au cours des années 2017, comme le premier double boss à plusieurs phases. Pour les joueurs d'Elden Ring, ce n'est pas entièrement nouveau (pensez à Godskin Duo), mais il était une fois un changement nouveau et pas tout à fait bienvenu.
Mais comparons The Ringed City aux autres DLC de Dark Souls 3 avec Ashes of Ariandel. Les cendres restent à ce jour dans des critiques globales « mitigées » sur Steam, avec des gens se plaignant d'un contenu terne et frustrant couronné par un seul patron vraiment mémorable. Et une fois de plus, nous constatons de nombreuses similitudes dans les problèmes signalés, les gens discutant souvent du fait que les ennemis habituels que vous affronterez sont beaucoup trop forts et sont très nombreux.
Donc, si les deux DLC présentaient des problèmes similaires, comment se fait-il que l'on se souvienne de The Ringed City avec une telle estime par rapport à Ashes of Ariandel ? Dans l’ensemble, cela dépend simplement de la qualité de la pièce dans son ensemble. The Ringed City est un point final remarquable à Dark Souls en tant que franchise, avec des aperçus obsédants de notre avenir si notre lutte sans fin contre l'arrivée des ténèbres se poursuit. Des boss tels que Slave Knight Gael et Darkeater Midir ont proposé des décors incroyables et des combats difficiles (mais équitables), et de nouveaux butins formidables ont incité à partir en exploration. The Ringed City a un impact, alors que Ashes of Ariandel, bien qu'il offre l'un des plus grands combats de boss de la franchise (c'est-à-dire Sœur Friede et son père très vexé), n'avait pas le même pouvoir d'arrêt.
À l'époque où j'ai terminé The Ring City pour la première fois (et que Gael m'a vraiment impressionné), je me suis dit : « Attendez, n'y avait-il pas un autre DLC ? Il s'avère que je l'avais déjà fait ; J'avais battu Ashes of Ariandel il y a longtemps, je ne m'en étais même pas rendu compte. Ashes of Ariandel ressemblait à n'importe quel autre défi que j'avais traversé jusqu'à présent, c'était une zone et il y avait des boss à l'intérieur. Cela ne ressemblait pas à The Ringed City dans le sens où cela ressemblait à une extension ; c'était comme si c'était toujours censé être là.
La lecture des commentaires du message ci-dessus, ou de tout autre message de nature similaire, vous montrera généralement les mêmes choses. Certaines personnes sont d’accord ; certaines personnes ne sont pas d'accord ; certaines personnes sont en colère ; certaines personnes comprennent. Et pourtant, les gens aimaient toujours La Ville aux anneaux, et elle est toujours très appréciée aujourd’hui. Ils n'aimaient pas Ashes of Ariandel. La Ville aux anneaux, bien que difficile pour certains, possédait la qualité globale nécessaire pour garantir qu'elle serait tenue en haute estime toutes ces années plus tard. Et malgré les disputes et les discussions, Shadow of the Erdtree sera le même. Il a le même pouvoir d'arrêt que The Ringed City, il semble vaste, impressionnant et c'est tout simplement magnifique. Il est presque impossible de ne pas reconnaître qu’il s’agit tout autant d’une victoire pour FromSoftware que l’était Elden Ring lui-même. Mais tout cela étant dit, on peut toujours dire…
Au diable Rellana
Ce DLC est exceptionnel à tous points de vue, c'est vraiment le cas. Mais comme rien ne peut l’être, ce n’est tout simplement pas parfait. Et pour être tout à fait franc, Rellana en est un excellent exemple. Pour le contexte, Rellana n'est pas considérée comme la patronne la plus difficile, mais j'ai personnellement trouvé que Rellana était peut-être juste un tout petit peu… injuste.
Depuis, j'ai combattu des boss objectivement plus difficiles, Bayle étant un excellent exemple de boss sur lequel j'ai passé beaucoup plus de temps que je ne veux l'admettre, mais pour une raison quelconque, Rellana… m'a touché. Avec Bayle, je pouvais reconnaître le problème du « moi » (ce problème étant que j'ai toujours été nul à chaque combat de dragon dans chaque jeu FromSoftware), mais avec Rellana, je me sentais confus. Je sentais que malgré ma victoire durement gagnée contre le précédent boss majeur de la Bête Divine, j'avais heurté une sorte de mur, que je faisais quelque chose de mal. Je suis passé de mon support principal, la Poleblade d'Eleonora, à la nouvelle épée légère Milady, à une épée complète, aux poignards, à l'épée et à la planche, et pourtant, chaque fois que j'essayais quelque chose de nouveau, je rencontrais le même problème.
Capture d'écran par astucejeuxps4
J'avais l'impression que peu importe quand, peu importe comment, mes tentatives d'attaque étaient punies par une succincte brûlure au troisième degré, ou par une attaque rapide avec l'attaque à l'épée carienne la plus longue que j'ai jamais vue. Petit à petit, je me suis amélioré pour esquiver les attaques qui se dirigeaient vers moi et j'ai trouvé de brefs instants au cours desquels je pouvais infliger une attaque rapide avant d'être transformé en atomes en larmes, mais cela m'a pris beaucoup de temps.
Et juste pour souligner encore une fois ce point, je comprends que c'était en fin de compte un problème de moi, mais même si Messmer était dur, tandis que Bayle était dur, je les comprenais. J'ai compris mes échecs, mes faiblesses et ce que je pouvais faire différemment pour augmenter mes chances, mais je n'ai jamais vraiment compris cela avec Rellana. Et même si Rellana peut être frustrante, du moins pour moi, il y a une chose qui l'est encore plus.
La négativité relève à nouveau sa vilaine tête
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Il y a actuellement pas mal de conflits au sein de la communauté d'Elden Ring en ce qui concerne le problème de difficulté, certains affirmant que c'est tout simplement trop difficile pour en profiter. C'est, pour ceux qui le disent, tout à fait vrai. Si quelqu’un a cessé de s’amuser en jouant à un jeu vidéo, il ne devrait pas avoir à y jouer.
Les jeux FromSoftware ont été conçus avec l’idée de communauté à l’esprit. Les messages, les fantômes, les mares de sang et les invocations sont tous des outils pour vous faire savoir qu'il existe des milliers, voire des dizaines de milliers de morts-vivants élus, de porteurs de malédiction, de cendres, de chasseurs et de tueurs de démons prêts à vous aider, à vous élever. vous, vous informez qu'il y a (peut-être) un chien à proximité, ou confondez la base de joueurs japonais en laissant continuellement « Fort Night » dans les messages autant que possible.
Pointer du doigt et rire de ceux qui ont décidé que le DLC était trop difficile à apprécier ne fait que les embêter envers une base de joueurs qui peut parfois se réunir pour faire des choses incroyables.
Mais dans le même ordre d’idées, ceux qui ont décidé de le faire doivent être capables de faire la différence entre crier après une société de développement de jeux simplement parce qu’ils n’ont pas apprécié un produit et comprendre les mérites d’un si bon média. La critique est extrêmement importante, donc même s’il faut l’accepter, il faut en même temps faire des efforts pour la présenter correctement.
En gros, arrêtez de vous crier dessus s'il vous plaît ; Je n'aime pas ça.
Si vous avez apprécié cette pièce et que vous cherchez…