Spider-Man et Star Wars Jedi: Fallen Order de Marvel ont été des succès gigantesques pour Sony et EA respectivement, et le succès a encouragé Disney à «permettre» à plus de développeurs de tirer parti de son énorme stabilité de propriété intellectuelle. Étant donné que la société contrôlait 35% de l'industrie cinématographique depuis l'année dernière, il n'est pas étonnant qu'elle veuille également dominer l'industrie du jeu vidéo.
"Je suis ici pour une raison spécifique: pour vous permettre de faire des choses vraiment uniques avec notre [catalogue]", a déclaré cette semaine le vice-président principal des jeux et des expériences interactives, Sean Shoptaw, devant un auditoire au sommet DICE à Las Vegas. «Nous voulons exploiter le pouvoir des créatifs dans l'industrie. Nous voulons rêver grand et nous réjouissons de tout ce que nous pouvons faire ensemble. »
Jusqu'à présent, la stratégie de Disney a consisté à concéder des licences sur ses marques à différents éditeurs et développeurs, il semble donc qu'il envisage de faire plus en ce sens – il pourrait même potentiellement rationaliser le processus. Bien sûr, la clé de son récent succès a été de choisir les bons partenaires et de créer de grands jeux – quelque chose qu'il espère continuer avec Marvel’s Avengers et Marvel’s Iron Man VR, deux titres qui ont été retardés plus tôt cette année.