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Doom Eternal: The Ancient Gods Part One Review – Hurt Me Plenty

Doom Eternal: The Ancient Gods Part One Review - Hurt Me Plenty

The Ancient Gods – Part One est sorti le 20 octobre sur PC, PS4, Xbox One et Google Stadia. C'est la première extension d'histoire pour le bon criminel Doom Eternal. Je suis un grand fan de Doom Eternal et Doom 2016. Je suis aussi un grand fan des bonnes campagnes qui obtiennent de bonnes extensions.

Les anciens dieux reprennent juste après Doom Eternal. Comme prévu, le travail de Doom Guy pour repousser les habitants de l'Enfer n'est pas tout à fait terminé. Il y a encore du travail à faire. Après avoir vaincu expurgé à la fin d'Eternal (sans gâcher cette petite friandise au cas où), le marine spatial préféré de tout le monde est parti pour déchirer et déchirer les dieux et restaurer l'ordre naturel des choses.

Sur le chemin, quelques milliers de démons et une poignée d'énigmes se mettent en travers de son chemin. Vous savez, des trucs typiques de Doom.

Une chose que j'aime à propos de The Ancient Gods, c'est que si vous accédez au contenu téléchargeable de l'histoire via Doom Eternal via le Season Pass du jeu, vous n'avez rien à faire de spécial pour le démarrer. Il est disponible directement dans le menu principal.

L'autre chose intéressante est que cette extension est disponible séparément du jeu principal. Il peut être acheté seul et joué par lui-même, sans avoir du tout installé Doom Eternal. Cependant, compte tenu de la façon dont le scénario se déroule juste après Doom Eternal, il est préférable que vous ayez joué au jeu de base pour savoir ce qui se passe.

Quoi qu'il en soit, le Season Pass coûte 29,99 $ et comprend une autre extension future, The Ancient Gods – Part Two, tandis que The Ancient Gods – Part One lui-même coûte 19,99 $. Quelle que soit la version que vous choisissez, ce n'est pas trop mal compte tenu de la robustesse de cette première extension.

Doom Eternal: The Ancient Gods Part One Review – Hurt Me Plenty

Doom Eternal est déjà difficile, plus que Doom 2016 à mon avis. Bien sûr, le kilométrage de chacun variera en fonction des compétences et d'autres facteurs, mais The Ancient Gods – Part One peut être un véritable gant d'abats.

Le premier niveau vous jette presque tous à la fois: diablotins, Pinky Demons, Barons of Hell, un Arch-vile et même quelques Cyberdemons pour faire bonne mesure. Et c'est la difficulté la plus simple, je suis trop jeune pour mourir. C'est beaucoup, mais c'est aussi le bienvenu, étant donné que vous avez toutes vos armes et capacités du jeu de base prêtes dès le début.

Il n'y a pas grand chose à dire sur le combat de l'extension car c'est (sans surprise) exactement le même que Doom Eternal. Vous aurez certainement besoin de votre intelligence pour survivre, et la conservation des munitions n'est pas une option. The Ancient Gods – Part One semble encore plus difficile que le jeu de base, et les ennemis semblent être encore plus agressifs qu'auparavant.

Il est très facile de se sentir dépassé, même sur la première étape. J'avais oublié quelques-unes des commandes (revenir en arrière pour la première fois depuis mars), et ma seule option pour réussir était de redémarrer complètement la première mission.

Les nouveaux types d'ennemis vous forceront à repenser vos plans de bataille, mais bien qu'ils vous imposent de nouvelles stratégies, ils peuvent être plus frustrants qu'amusants. Ceci est particulièrement vrai avec le Blood Maykr et l'Esprit.

Le premier est un riff sur le drone Maykr d'Eternal, mais il est beaucoup plus puissant et beaucoup plus difficile à démonter. Il n'est (apparemment) vulnérable que dans un seul état, mais l'attaquer vous laisse toujours grand ouvert à son attaque de ralentissement, qui peut se terminer par une réinitialisation rapide. Lors de la rencontre finale avec le boss, cela peut être énervant.

L'Esprit, d'un autre côté, possède d'autres démons, ce qui les rend immensément puissants et presque injustement résilients. Une fois que vous avez vaincu le démon possédé, vous devez éliminer l'Esprit avec le fusil à plasma avant qu'il ne fascine un autre démon et recommence le cycle. En théorie, c'est un bon ajout, mais en pratique, cela signifie que vous devez d'abord détourner toute l'attention sur l'Esprit, quels que soient les autres ennemis à l'écran.

Les choses deviennent un peu plus faciles une fois que vous êtes revenu dans le mouvement (ou que vous n'avez pas du tout quitté le swing), mais le nombre d'ennemis reste mouvementé. Les vagues ennemies sont souvent remplies de tous les démons du livre, et avec les zones beaucoup plus étroites du DLC, il est facile d'être submergé en un clin d'œil.

Il n'y a que trois niveaux dans le DLC – UAC Atlantica, Blood Swamps et The Holt – mais ils sont très longs.

Chaque mission peut durer plus de deux heures selon le niveau de compétence et de difficulté, il y a donc beaucoup de temps de jeu ici, étant donné que le jeu de base prend environ 13 heures à terminer sans chercher d'objets de collection et autres.

Si, cependant, vous souhaitez prolonger votre temps de jeu encore plus loin, cette extension comprend également des pages Codex à collectionner, des zones secrètes, des rencontres secrètes et des Slayer Gates à découvrir et à compléter. Cependant, il n'y a pas de Modbots, de Cristaux Sentinelles ou de Points Praetor, ni de jetons de maîtrise, de clés Empyrean, de jouets, d'albums ou de codes de triche.

Il n'y a pas non plus de nouvelles armes, ce qui est un peu décevant. Cela étant dit, le catalogue de base des armes à feu est toujours si puissant et amusant à jouer qu'il n'a guère d'importance d'un moment à l'autre une fois que tout est dit et fait.

En plus de cela, trois nouvelles runes de support – Desperate Punch, Take Back et Break Blast – créent des rides intéressantes dans la façon dont l'extension est jouée, mais elles ne changent en aucun cas la donne. J'ai parcouru tout le contenu de l'histoire de l'extension sans en débloquer aucun, donc c'est un peu dommage qu'ils n'aient pas un plus grand impact.

La grande particularité de ce DLC est la conception des niveaux. Alors que certaines zones peuvent devenir trop exiguës, conduisant à des rencontres frustrantes et vraiment chaotiques, id a fait un excellent travail en rendant chaque zone distincte et mémorable. UAC Atlantica est un niveau immédiatement emblématique de Doom, élargissant habilement la tradition environnementale de la série et nous montrant un type de lieu jamais vu dans l'histoire du tireur.

Il y a des requins dans Doom maintenant, et la natation joue un grand rôle dans le niveau. Les deux fonctionnent à merveille, et les ajouts qui, j'aurais dit, fonctionneraient dans Doom avant ce DLC.

Blood Swamps et The Hoth, les deux autres niveaux de l'extension, ressemblent davantage à ce à quoi les fans s'attendent avec Doom, faisant écho aux thèmes esthétiques de Doom Eternal. Mais chacun a des qualités uniques qui, encore une fois, les rendent instantanément reconnaissables dans les zones d'enfer remplies d'abats auxquelles nous nous sommes habitués. Certaines zones sont même obsédantes, pleines de brouillard inquiétant et d'utilisation experte de la lumière.

Blood Swamps dégage une effroi qui ne se fait pas sentir dans le jeu de base, déplaçant quelque peu Doom dans le territoire de l'horreur, où The Hoth place Doom Guy dans une forêt pleine de démons et de champignons flottants qui ne devraient pas fonctionner mais qui le font à la pelle.

Tous ces niveaux incluent également des ensembles de puzzles de plateforme à déchiffrer. Aucun n'est trop difficile, mais tout comme ceux trouvés dans le jeu de base, ils peuvent parfois être inutilement ennuyeux. Le problème principal est que beaucoup sont chronométrés et peu clairs, vous envoyant à votre mort plusieurs fois de trop.

Doom Eternal: The Ancient Gods Part One Review – The Bottom Line

Avantages

  • Niveaux merveilleusement réalisés et instantanément mémorables
  • Suite convaincante de l'histoire de Doom Eternal
  • Nouveaux démons à massacrer
  • Requins et nage!?!

Les inconvénients

  • Plus de démons à massacrer
  • Quelques rencontres ennemies déséquilibrées
  • Plateforme peu claire et parfois frustrante
  • Les nouvelles runes n'ont pas beaucoup d'impact sur le gameplay
  • Manque de progression significative

The Ancient Gods – Part One est une très bonne extension.

Pour les fans de Doom, il est difficile de faire beaucoup mieux que cela. Il y a des sections vexantes, les nouveaux ennemis peuvent être une épée à double tranchant et il y a très peu de sens de la progression – vous n'obtenez pas de nouveaux avantages ou améliorations qui font passer votre pouvoir au niveau supérieur.

Mais ces questions sont relativement faciles à ignorer dans le grand schéma des choses. Le jeu de base n'est pas sans pics de difficulté, et la plate-forme est également frappée ou ratée. Alors que les maraudeurs sont l'ourson d'Eternel, les nouveaux ennemis remplissent un rôle similaire en étant encombrants jusqu'à ce que vous appreniez leurs particularités.

Et bien sûr, c'est décevant qu'il n'y ait pas un plus grand sentiment de progression, mais à certains égards, cela a du sens étant donné que vous affrontez les dieux. Même Doom Guy devrait théoriquement être (un peu) moins puissant que ces êtres célestes.

Tout compte fait, si vous avez déjà dormi sur The Ancient Gods et apprécié Doom Eternal, rendez-vous service et récupérez-le. C'est un bon moment de déchirure malgré ses imperfections.

(Remarque: Bethesda a fourni la copie de The Ancient Gods – Part One utilisée pour cette revue.)

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