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Dragon Ball Z: Kakarot – La meilleure adaptation des jeux de l'histoire de Dragon Ball Z en deçà de la qualité globale

Dragon Ball Z: Kakarot - La meilleure adaptation des jeux de l'histoire de Dragon Ball Z en deçà de la qualité globale

Dragon Ball Z: Kakarot Review - Capture d'écran 1 de 6

Lorsque Bandai Namco a annoncé qu'il allait créer un jeu de rôle couvrant l'intégralité de Dragon Ball Z, les fans semblaient quelque peu déchirés. D'une part, le développeur CyberConnect2 allait être à la barre – le studio derrière les titres Naruto Storm en grande partie fantastiques. D'un autre côté, il est difficile d'être vraiment enthousiaste à l'idée de raconter une histoire que vous avez entendue un nombre incalculable de fois auparavant – et Dragon Ball Z: Kakarot est exactement cela.

Mais pour être juste, c'est un assez bon récit. En fait, c'est le récit le plus détaillé et le plus précis de Dragon Ball Z jamais raconté par un jeu vidéo – et cela vaut au moins la peine d'être célébré. Encore une fois, il couvre les quatre principaux arcs de la série éternellement populaire d'Akira Toriyama (vous mettant dans la peau de Goku, Gohan, Piccolo, etc.), et bien qu'il manque encore des détails beaucoup plus petits, vous ne pouvez absolument rien savoir de Dragon Ball, jouez Kakarot et repartez avec une bien meilleure compréhension de ce dont il s'agit. Heck, vous pourriez même devenir fan.

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La narration brille lors de cinématiques magnifiquement conçues – dont beaucoup ont l'air bien mieux que l'anime lui-même. Avec les jeux Naruto Storm, la passion et l'amour de CyberConnect2 pour le matériel source étaient parfaitement clairs, et il en va de même pour Dragon Ball Z: Kakarot. Certains des plus grands moments de Dragon Ball Z sont parfaitement recréés – améliorés, même – par le flair du développeur pour des cinématiques époustouflantes. Ils sont vraiment une joie à voir.

Cependant, c'est là que le plus gros problème du titre commence à prendre forme. En bref, Kakarot est une version très, très incohérente. Une minute, vous regardez une cinématique carrément glorieuse et entièrement animée. La suivante, vous vous ennuyez à mesure que les personnages se mettent en place, jaillissant d'un dialogue qui, pour une raison folle, a des périodes de silence inconfortablement longues entre chaque ligne parlée. C'est génial que le jeu propose autant de dialogue pour commencer, mais il aurait pu être présenté et livré beaucoup plus efficacement que cela.

Parfois, il semble que CyberConnect2 doive couper les coins ronds. Kakarot est un gros jeu – le simple fait de découvrir l'histoire vous prendra 30 ou 40 heures, et il y a aussi beaucoup de choses optionnelles à explorer. Après l'avoir joué pendant au moins 50, nous irions jusqu'à dire que le produit fini semble pressé, comme s'il aurait pu bénéficier massivement d'être en développement pendant encore six mois environ. Peut-être que nous aurons une suite basée sur Dragon Ball Super qui améliore le plan établi, ou peut-être que le prochain DLC offrira une qualité supérieure à tous les niveaux.

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Dans tous les cas, jouer à Dragon Ball Z: Kakarot est amusant – juste voler dans ses nombreuses zones ouvertes est agréable, explorer des points d'intérêt et admirer les sites. Nous osons dire que le monde de Dragon Ball n'a jamais été aussi bien réalisé – du moins dans les jeux vidéo. Les villes en particulier sont conçues avec amour, avec des rues animées et des routes bondées de voitures. La campagne, quant à elle, peut sembler un peu statique, mais vous voyagez généralement à une vitesse telle que la nature sauvage ne se sent jamais vraiment vide ou dépourvue de vie. Il fait le travail.

Entre les missions principales de l'histoire – qui sont activées en visitant des icônes clairement marquées sur la carte – vous êtes généralement libre de faire ce que vous voulez. Il y a des quêtes secondaires à entreprendre, des mini-jeux modérément divertissants à maîtriser et des matériaux à rassembler. Ces quêtes secondaires peuvent cependant varier en termes de qualité. La plupart se résument à des objectifs de base tels que battre un groupe d'ennemis génériques ou récupérer un nombre spécifique d'objets, mais ils sont souvent élevés par des moments de personnage sympas et des interactions intéressantes entre les favoris des fans. Certaines quêtes, cependant, sont presque gâchées par de longs temps de chargement car le jeu vous déplace d'une zone à l'autre afin de raconter l'histoire. L'incohérence frappe à nouveau.

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Et puis il y a la collecte d'orbes, ce qui est … Bizarre, c'est le moins qu'on puisse dire. Partout dans le monde se trouvent des orbes que vous pouvez aspirer lorsque vous volez dans votre entreprise, et vous pouvez les utiliser pour débloquer de nouvelles super attaques et des bonus passifs. C'est un système étrange qui semble appartenir à une autre ère de jeu, mais heureusement, le fait de collecter ces orbes laides devient obsolète à mesure que vous progressez; les batailles ultérieures vous récompenseront avec plus d'orbes que vous ne saurez jamais quoi faire.

En parlant de batailles, les combats à Kakarot peuvent être aléatoires. Le système lui-même est bien si un peu simpliste. Vous écrasez le cercle pour faire un combo de base en mêlée, tout en maintenant la touche L1 ouverte, vous ouvrez vos options d'attaque spéciales. Défensivement, vous tenez L2 pour bloquer et appuyez furieusement sur X pour vous précipiter comme un fou. Il y a beaucoup de mobilité ici, et l'essentiel est que vous en aurez besoin.

La plupart des combats suivent le même schéma: lancez une vague d'attaques, reculez au fur et à mesure que l'ennemi se prépare pour un mouvement spécial, esquivez ou bloquez le mouvement, contrecarrez avec votre propre super, répétez. Dragon Ball Z: Kakarot est beaucoup moins un pilon de bouton que vous ne le pensez au départ, car le succès dépend de votre capacité à frapper lorsque votre adversaire est vulnérable. Tous vos ennemis – même l'humble Saibaman – alimenteront directement vos attaques si vous ne faites pas attention, et même si cela semble stupide que le puissant Goku ne puisse pas simplement battre son adversaire en une pâte sanglante comme il le fait dans le manga et l'anime, avoir besoin de savoir quand basculer entre l'attaque et la défense donne à la plupart des batailles une tension agréable.

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Nous disons «la plupart» parce qu'il y a des combats qui sont simplement exaspérants. Ils ne sont pas ce que vous appelleriez difficile dans un sens traditionnel – Kakarot n'est pas si difficile dans l'ensemble – mais ils sont très certainement bon marché. Lorsque vous êtes en tête-à-tête, le combat est à son meilleur. Vous êtes enfermé sur votre ennemi et vous pouvez essayer de lire ses attaques. Cependant, lorsque vous êtes confronté à plusieurs ennemis, le système de combat peut vraiment avoir du mal. Face à face avec Frieza? Aucun problème. Vous affrontez Burter et Jeice de la Force Ginyu? Un cauchemar absolu. Il n'est pas exagéré de dire qu'un groupe de Saibamen représente une menace plus grande que Nappa ou Vegeta, simplement parce que garder la trace des petits salauds erratiques est beaucoup plus difficile que de garder un œil sur un seul adversaire.

C'est là que la mobilité susmentionnée entre dans l'équation. La majorité de ces bagarres de groupe vous obligent à mettre une certaine distance entre vous et vos ennemis à tout moment, de peur de manger des attaques sous tous les angles possibles. C'est un exercice de patience qui peut rapidement devenir une corvée, mais bon, au moins, le jeu est assez gracieux pour vous fournir des outils incroyablement bon marché lorsque vous ne pouvez pas être désarçonné. Affaire au point: l'attaque Big Bang de Vegeta est éclatée. Complètement, totalement et complètement cassé. Vous pouvez rester en place et renvoyer ce mauvais garçon encore et encore – et la plupart des ennemis ne peuvent rien y faire. Il fait d'énormes dégâts, il sort incroyablement rapidement, son rayon de souffle est gigantesque et il verrouille votre adversaire en place. Ne sous-estimez jamais le prince des Saiyans.

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Le combat est déséquilibré, alors, mais malgré ses échappées et son manque de profondeur, il est suffisamment amusant et flashy pour vous garder investi, et réussir des combos, des compteurs et des esquives parfaitement synchronisés se sent bien.

Mais attendez, Dragon Ball Z: Kakarot n'est-il pas censé être un jeu de rôle? Eh bien, techniquement, c'est le cas. Goku et copains progressent tout au long de l'histoire, il y a des nombres de dégâts, des statistiques et divers systèmes de progression – mais ne vous y attendez pas à une réelle profondeur. Il n'est pas nécessaire de travailler, par exemple, car les combats d'histoires clés du jeu vous maintiennent à un niveau gérable tout au long. Collecter des emblèmes d'âme – des médailles basées sur les personnages – et cuisiner des repas offrent divers bonus de statistiques et de gameplay, mais vous serez parfaitement bien sans jamais toucher à ces systèmes.

Beaucoup de Kakarot se sentent un peu superflus, mais il y a un extra que nous apprécions vraiment, et c'est l'encyclopédie impressionnante du jeu. Des biographies complètes des personnages aux ventilations détaillées du manga original Dragon Ball et des anime suivants, l'encyclopédie est à la fois un outil éducatif pour les nouveaux arrivants et un puits de temps pour les fans existants. Vous pouvez même regarder ces magnifiques cinématiques ou écouter des morceaux accrocheurs du spectacle. De belles choses.

Conclusion

Dragon Ball Z: la qualité incohérente de Kakarot l'empêche d'être un excellent jeu Dragon Ball, mais en fin de compte, ses points forts l'emportent sur ses problèmes – surtout si vous êtes un fan. C'est assez facilement le récit le plus précis de Dragon Ball Z dans un jeu vidéo, et il regorge de moments de personnages supplémentaires et de petits détails bien pensés. Cela dit, il est difficile de ne pas avoir l'impression que le jeu aurait pu utiliser plus de temps de développement ou un budget plus important. L'admiration de CyberConnect2 pour le matériel source transparaît, mais parfois, il est difficile d'ignorer tous les coins qui ont été clairement coupés. Le bon plaisir de Kakarot et une façon décente de passer 40 heures imprégnées d'anime, mais cela aurait pu être quelque chose de plus.

  • Récit détaillé et précis de Dragon Ball Z
  • Des tonnes de nouveaux moments de personnage supplémentaires
  • Le combat est amusant et flashy
  • La présentation du menu et de l'interface utilisateur est fantastique
  • Les cinématiques entièrement animées sont superbes
  • Le monde de Dragon Ball est bien réalisé
  • Qualité incohérente à tous les niveaux
  • Combattre plusieurs ennemis peut être une corvée
  • Certaines scènes de dialogue sont incroyablement ennuyeuses
  • Quelques quêtes de récupération

Bon 7/10

Politique de notation
Examen de la copie fournie par Bandai Namco

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