Dragon Quest 12 apportera de grands changements à la série classique

Square Enix a annoncé Dragon Quest 12: The Flames of Fate comme la pierre angulaire de la diffusion du 35e anniversaire de Dragon Quest. Bien que nous n’ayons pu voir un logo que pendant l’événement, le créateur de la série Yuji Horii a partagé quelques détails sur ce à quoi s’attendre du prochain nouveau jeu Dragon Quest.

Horii a déclaré que Dragon Quest 12 serait un jeu plus sombre, un « Dragon Quest pour adultes », qui n’est pas sans rappeler la façon dont Naoki Yoshida a décrit le prochain Final Fantasy 16. Bien que la série ne soit déjà pas étrangère aux histoires sombres, elle les traite souvent dans un manière plus légère, leur accorde moins d’attention ou les voit se résoudre avec une fin heureuse.

DQ 12 comportera également au moins quelques choix importants qui influencent le déroulement de l’histoire du jeu, mais Horii n’a pas été en mesure de partager beaucoup plus.

Le dernier Dragon Quest s’éloigne du combat de menu classique basé sur les commandes que la série a aidé à établir comme la norme dans les RPG. Cependant, Horii a déclaré qu’il n’abandonnait pas complètement le système. C’était aussi un sujet sur lequel il ne pouvait pas beaucoup parler, mais il suffit de dire que le combat est en train de subir une sorte de bouleversement.

Dragon Quest XI Definitive Edition est récemment sorti sur Xbox One et Game Pass, ce qui en fait le premier Dragon Quest disponible sur chaque console. Vraisemblablement, nous verrons Dragon Quest 12 sur Nintendo Switch, PC et PlayStation, mais Square Enix conservera ces détails pour une date ultérieure.