Dragon Quest Treasures est une aventure dérivée de Dragon Quest XI, se concentrant sur les versions enfants de deux personnages du très apprécié JRPG. Prenant les rôles de jeunes jumeaux aspirants à la chasse au trésor, Erik et Mia, Treasures s’adresse définitivement aux jeunes joueurs dans la même veine que Monster Hunter Stories. Il est lumineux et coloré et a beaucoup à faire, mais il simplifie de nombreux éléments des JRPG pour le rendre plus accessible.
Au départ, les jumeaux sont à bord d’un bateau viking où ils tombent sur deux mystérieuses créatures magiques. Des hijinks s’ensuivent, ils libèrent les créatures, découvrent des poignards magiques et se retrouvent dans une étrange chaîne d’îles flottantes appelée Draconia. Cette série d’îles (en forme, bien sûr, de dragon géant) regorge de trésors cachés à découvrir, commençant ainsi la quête des jumeaux pour devenir des chasseurs de trésors légendaires.
Les jumeaux rencontrent d’autres groupes de chasseurs de trésors avec lesquels rivaliser, un éventail de monstres et des êtres amicaux qui veulent juste leur donner des quêtes ou leur vendre des trucs. Leur plaque tournante et leur base sont une île de la gare centrale qui peut atteindre les autres îles, et c’est là qu’ils rassemblent leur butin, embauchent de nouveaux monstres dans l’équipe, ajoutent des installations et ont accès à d’autres activités annexes.
Image via Square Enix
Alors que vous voyagez à travers les îles de Draconia, deux activités en particulier viennent au premier plan : la chasse au trésor et le recrutement de monstres. Les trésors se déroulent entièrement en temps réel, même le combat, et les paysages regorgent de monstres à combattre. Dans un mouvement très similaire à Pokemon, cependant, vous ne vous contentez pas de les combattre vous-même. Au lieu de cela, l’équipe de trois monstres que vous avez recrutés et choisis fait l’essentiel du gros du travail au combat.
Pour recruter un monstre, il faut d’abord utiliser la fronde du jumeau pour le frapper d’un coup « pote », puis le vaincre au combat. Ces munitions particulières augmentent la probabilité que ce monstre particulier devienne amical (après l’avoir vaincu) et donc recrutable sur la base. Le combat lui-même est largement automatisé. Les monstres de votre équipe attaquent automatiquement d’autres monstres à proximité et sont généralement beaucoup plus efficaces que vous pour tuer des monstres.
Les jumeaux jouent de manière identique et peuvent attaquer avec leur poignard ou tirer une variété de munitions différentes avec leur fronde. Certaines sont des balles hérissées, d’autres des attaques basées sur des éléments. Il y a aussi des coups de guérison, pour tirer sur vos coéquipiers quand ils sont blessés. Les seules commandes que vous pouvez donner aux monstres de votre équipe sont « avancer » ou « tourner autour de vous ».
Chaque monstre a également un mouvement ou une capacité spéciale qui peut aider à atteindre de nouvelles zones de la carte. Les slimes, par exemple, peuvent vous faire rebondir sur un rebord élevé, et les chauves-souris peuvent vous permettre de glisser en toute sécurité depuis un point élevé. Les monstres peuvent également aider à effectuer des super mouvements avec les jumeaux pour des attaques plus puissantes.
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Les jumeaux peuvent également invoquer une boussole pour les pointer dans la direction d’un trésor à proximité. Lorsque vous vous approchez suffisamment, chaque monstre fournit un indice magique sur le trésor caché. L’image de chaque monstre montre la zone avec le trésor sous un angle différent, vous devrez donc rechercher le bon endroit en reconnaissant des points de repère comme des arbres ou des bâtiments. Lorsque vous vous approchez suffisamment, le sol brille, vous savez donc exactement où creuser.
Vous ne pouvez cependant transporter qu’un nombre limité de trésors à la fois, en vous assurant des retours réguliers à la base pour les décharger. Plus vous trouvez de trésors, plus votre classement de chasseur de trésors est élevé et plus vous gagnez d’argent. C’est une forme amusante et constante de quêtes parallèles pour rompre le combat et l’exploration habituels. Pendant que vous partez à l’aventure, vous pouvez également envoyer d’autres monstres dans leurs propres expéditions de chasse et de cueillette automatisées. Cela les aide à augmenter leur niveau en dehors du combat direct et à conserver les fournitures nécessaires.
Chaque île possède également plusieurs gares. La station principale de chacun est déverrouillée dès le début, mais les autres sur l’île sont déverrouillées via des quêtes. Ceux-ci servent de bons points de cheminement divisant les îles entre les régions de monstres de niveau inférieur et supérieur, tout en empêchant un retour en arrière manifeste dans les zones que vous avez déjà explorées.
Le style visuel anime du jeu a fière allure, avec des monstres détaillés de manière caricaturale et de belles vues étendues à parcourir. La bande son est très Dragon Quest et colle bien au monde.
Examen des trésors de Dragon Quest – Le résultat final
Image via Square Enix
Avantages
- Graphismes caricaturaux attrayants et lumineux.
- Jeu amusant de capture de monstres et de chasse au trésor.
- Une variété de grandes cartes à explorer.
- Le combat d’équipe axé sur les monstres est distinctif.
Les inconvénients
- Certainement destiné aux jeunes joueurs.
- Le combat est simpliste et peut devenir répétitif.
- Aucune différence entre les deux personnages principaux.
Dragon Quest Treasures n’est pas une épopée massive de 100 heures comme Dragon Quest XI. Le jeu peut encore occuper confortablement quelques dizaines d’heures au moins. Les îles sont grandes et regorgent de secrets, de quêtes secondaires et de monstres à découvrir. Il est définitivement destiné aux jeunes joueurs pour les faire entrer dans les JRPG avec ses jeunes protagonistes, ses graphismes mignons et son gameplay de collecte de monstres, mais c’est amusant pour tous les âges.
[Note: Square Enix provided the copy of Dragon Quest Treasures used for this review. Featured image via Square Enix.]