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Malgré le succès global de l’extension Dragonflight et l’accueil chaleureux de la communauté, un problème se profile avec une nouvelle fonctionnalité. C’est comme la patte d’un singe. Dragonriding nous a montré que voyager dans un jeu peut devenir un jeu en soi, un jeu vraiment amusant. Cependant, lorsqu’un système comme celui-ci est si bon, il fait ressortir les systèmes de voyage précédents comme un pouce endolori. Alors, la question devient, que peut faire Blizzard pour réparer le système de montage fracturé dans World of Warcraft ?
Les supports au sol ne se sentent pas à leur place
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À l’heure actuelle, les montures au sol se sentent totalement inutiles dans World of Warcraft, à moins qu’elles ne soient l’une des trois montures suivantes : le mammouth de la toundra, le yak de la grande expédition ou le puissant brutosaure de la caravane. La raison en est que ces montures ont en fait un but en ayant des capacités de vendeurs, de transmogrification ou de salle des ventes.
La seule autre fois où les montures au sol ont compté dans WoW, c’est lorsque le vol n’était pas une option. Ce fut le cas tout au long de la vie de Vanilla World of Warcraft et au début de chaque extension. Traditionnellement, les joueurs ne pouvaient pas voler avant d’avoir atteint la fin d’une extension. Même dans ce cas, les joueurs doivent également payer une quantité exorbitante d’or ou progresser à travers un ensemble abrutissant de réalisations différentes impliquant généralement une ou trois répétitions écrasantes.
Ainsi, les supports au sol avaient alors un sens. Ils seraient le principal moyen de transport d’un joueur pendant une douzaine d’heures ou plusieurs mois, selon le moment où le vol deviendrait disponible dans une extension.
Avec la sortie de Dragonflight, les joueurs ont accès assez tôt à une monture de dragon. En raison de la verticalité de certaines zones, cette monture est pratiquement une nécessité ainsi qu’une nouveauté pour traverser les îles Dragon. Il retourne essentiellement le script volant.
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La naissance du vol dans World of Warcraft
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Le vol est arrivé dans World of Warcraft avec la sortie de l’extension The Burning Crusade en 2007. Les joueurs pouvaient acheter leur licence de vol après avoir progressé dans la campagne principale. Cela a permis aux joueurs de survoler les vestiges brisés de l’Outreterre. Avec la sortie de Wrath of the Lich King en 2008, les joueurs devaient acheter Cold Weather Flying afin de braver le ciel glacial du Norfendre. Un modèle a été établi dans Cataclysm (2010) lorsque les joueurs devaient payer une troisième fois pour pouvoir voler dans les zones classiques.
Ce modèle s’est poursuivi jusqu’à la sortie de Warlords of Draenor en 2014. Alors que les aventuriers voyageaient vers une chronologie alternative, ils devaient accomplir une série de réalisations pour voler. Celles-ci impliquaient d’explorer les zones, de gagner de la réputation auprès des factions et de quelques étapes supplémentaires. Cela serait aggravé dans les extensions suivantes : Legion (2016), Battle for Azeroth (2018) et Shadowlands (2020). Il faudrait des mois aux joueurs pour déverrouiller le vol, mais l’avantage était qu’il était disponible pour l’ensemble du compte une fois déverrouillé. Cela signifiait que les personnages alternatifs pouvaient profiter du vol tout de suite.
Voler dans Dragonflight – Une division inutile
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World of Warcraft est un jeu qui n’a cessé d’évoluer au fil des décennies et le produit que nous avons maintenant montre les étapes franchies. Les supports au sol fonctionnent comme une extension de votre lecteur. Ils courent simplement plus vite, mais font autrement le même saut et la même nage. Les montures volantes poursuivent cette extension en permettant aux joueurs de naviguer dans le ciel avec des commandes similaires à la natation. Dragonriding fonctionne très différemment par rapport au vol normal. Les joueurs doivent gérer l’endurance de leur dragon à travers une série de charges. Ces charges sont dépensées lors de l’utilisation de capacités mais peuvent être rechargées en augmentant suffisamment de vitesse.
C’est un système qui nécessite une interaction active de la part du joueur, et a donc été largement annoncé comme un système fantastique. Combiné avec une série d’améliorations qui peuvent être apportées en trouvant divers jetons répartis dans The Dragon Isles, c’est un excellent moyen de récompenser et d’encourager les joueurs à explorer ce monde au design exquis.
Comparé à la conduite de dragons, le vol traditionnel dans World of Warcraft semble dépassé et ennuyeux. Le problème est aggravé par le fait que les montures volantes traditionnelles ne peuvent pas voler dans les îles Dragon et vice versa. Les montures chevauchant des dragons sont complètement inutiles en dehors des îles Dragon, même en tant que montures au sol, car elles ne peuvent pas du tout être invoquées. Cela définit trois catégories différentes de montures (montures au sol, montures volantes et montures de dragon), toutes dépendantes de l’extension jouée par un joueur, de son niveau et de son statut actuel avec ses réalisations. Inutile de dire que c’est un peu moins qu’idéal.
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Une solution potentielle
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Il existe trois solutions potentielles disponibles pour Blizzard. La première consiste à utiliser une solution inspirée de Final Fantasy XIV et à transformer toutes les montures en montures volantes grâce à l’utilisation d’équipements de monture. Cela éliminerait le problème des supports au sol pratiquement inutiles. Bien sûr, cela peut sembler un peu idiot de faire voler un sabre de nuit, mais WoW l’a déjà fait avec plusieurs autres montures « au sol » comme Whiskers the Rat. Mettez de petits coussinets lumineux sous leurs pieds ou ajoutez des ailes spectrales et appelez-le un jour. Sinon, World of Warcraft peut apprendre quelque chose de Final Fantasy XIV et simplement doubler et ne rien ajouter en dehors du code qui permet à toutes les montures de voler.
La deuxième solution, et celle qui nécessiterait une quantité importante de travail, serait de mettre à jour les montures volantes existantes avec des animations et des mécanismes afin qu’elles puissent utiliser le système de chevauchée de dragons. Cela leur permettrait d’être utilisables dans les extensions précédentes avec leur ancien style de vol et dans l’extension Dragonflight avec des commandes mises à jour. En raison de la quantité de travail que cela nécessiterait, il est extrêmement peu probable que cela se produise.
La troisième solution consiste à doubler le dragon comme l’avenir des montures volantes dans WoW. Faites de nouvelles montures volantes des montures de dragon. Cela obligerait Blizzard à investir pleinement dans la conduite de dragons et à l’utiliser dans toutes les extensions à venir. Ce n’est pas aussi idéal que de rendre toutes les zones précédentes compatibles avec la conduite de dragons, mais en raison de la mécanique du système de conduite de dragons, beaucoup d’anciennes zones ne fonctionneront probablement pas de toute façon. Au lieu de cela, cela agirait comme un autre point de croissance visible dans le MMORPG.
Une situation désordonnée
Il n’y a pas de solution parfaite et je ne veux vraiment pas donner l’impression que je descends sur le dragon. Personnellement, je l’aime et je pense que c’est un excellent moyen de transport. Cependant, si Blizzard décide de l’abandonner au profit d’un autre gadget pour la prochaine extension, cela ressemblera à une opportunité gâchée. Personnellement, j’aimerais voir Blizzard mettre à jour toutes les montures pour voler et leur donner les mécanismes de conduite de dragon, mais je sais que les chances sont minces, voire nulles.
J’ai l’impression que Blizzard s’est peint dans un coin sur celui-ci et je suis curieux de voir quel est son plan pour aller de l’avant. Peut-être que nous aurons de la chance et qu’ils décideront de réviser des systèmes vieux de plusieurs décennies. Cependant, il y a des arbres à Sombrivage construits de quatre polygones qui m’amènent à penser que cela n’arrivera jamais.
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