Pour commencer la quête mondiale Genshin Impact Dreams of Sword Art, vous devez d’abord avoir terminé le plan d’évasion de Ritou.
Déclenchez Dreams of Sword Art en parlant au samouraï sans nom à l’endroit indiqué ci-dessous sur la carte.
Capture d’écran via les guides de jeu Pro
Le samouraï, qui souffre de pertes de mémoire, vous défie en duel. Vous devrez le vaincre en moins d’une minute, mais c’est un match facile.
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Récupérer la première épée
Le combat déclenche un souvenir de deux enfants s’entraînant avec des épées. Rendez-vous sur la petite île à l’ouest du campement de Kujou, puis dirigez-vous vers la maison des enfants (facile à localiser) et montez les marches décrites par le samouraï. Là, vous trouverez la première épée.
Le retour de l’épée au samouraï provoque une autre revanche. Comme auparavant, battez-le en moins d’une minute.
Récupérer le vin
Le prochain souvenir éveillé est celui de boire du vin avec d’autres guerriers dans « un grand campement ».
Parlez aux soldats dans la zone en surbrillance du campement de Kujou. Matsudaira vous offrira des informations sur le passé des samouraïs et vous remettra une carafe de vin.
Revenez avec le vin et préparez-vous pour une troisième revanche, que vous devez à nouveau terminer en moins d’une minute.
Récupérer la deuxième épée
Après avoir combattu le samouraï pour la troisième fois, vous devrez trouver la deuxième épée sur la plage de Nazuchi. Battez tous les ennemis là-bas et sortez l’épée de son poste, comme indiqué ci-dessous.
Capture d’écran via les guides de jeu Pro
Dernier match
Lorsque le samouraï recevra cette épée, il perdra le contrôle de lui-même et attaquera. Cette revanche finale est beaucoup plus difficile que les trois précédentes : le samouraï peut régénérer sa santé en chargeant son épée et frappera plus fort. Vous devrez le vaincre en moins de deux minutes.
En plus d’obtenir le succès « Pourquoi nous combattons » (cinq primogems), terminer Dreams of Sword Art offre les récompenses suivantes :
- EXP Aventure (300)
- Mora (30 000)
- L’esprit du héros livres (4)
- Primogems (40)
Après avoir terminé cette quête, vous pouvez revenir à tout moment pour vous entraîner avec les samouraïs. Le vaincre avant qu’il ne devienne fou entraînera l’obtention d’un autre succès caché « Oowazamono ».
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