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RPG de pêche teinté de Cthulhu Dredge depuis comme une douce visite autour d’îles joliment dessinées de jour. Mais lorsque le ciel s’assombrit, toutes sortes de choses improbables émergent des profondeurs pour vous tenir compagnie. D’autres choses changent aussi, y compris les formations rocheuses connues des dragueurs sous le nom d’Obelisks, Vision Rocks ou Humming Stones. Si vous êtes curieux de connaître de tels mystères, nous expliquerons ci-dessous les pierres bourdonnantes de Dredge.
Dredge Humming Stones Guide: Obélisques, Vision Rocks
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Il y a 11 Humming Stones sur la carte, toutes accessibles depuis l’eau pendant que vous naviguez autour des îles. Pendant la journée, ils sont inactifs et donnent tous la même réponse si vous cliquez sur le ? à côté d’eux. La pierre bourdonne doucement, envoyant des ondulations dans l’air qui l’entoure. De faibles formes dansent sur sa surface, disparaissant avant que vos yeux ne puissent se concentrer sur elles. Cependant, s’ils sont approchés la nuit, ils sont actifs. Ensuite, si votre compteur de stress est suffisamment élevé, vous obtenez une réponse différente de leur part. Cependant, ces obélisques n’ont aucun effet tangible dans le jeu au-delà de l’ajout de connaissances.
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Pour activer l’un de ces Vision Rocks, votre compteur de stress doit avoir atteint le niveau de panique correct. Une fois qu’il l’a fait, l’œil du compteur de stress deviendra rose et regardera furieusement autour de lui. Si vous êtes près de l’un de ces obélisques, vous en verrez des sections devenir rouges. À ce stade, vous pouvez vous en approcher et recevoir un message différent. Chacun parle de la zone dans laquelle il est placé, souvent de la créature que vous trouverez terrorisant la zone.
Comment augmenter votre niveau de panique en toute sécurité pour recevoir les messages dans Dredge
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Bien qu’il n’existe aucun moyen véritablement sûr d’augmenter votre niveau de panique, le moyen le plus simple de le faire pour que vous ayez au moins le contrôle est d’utiliser la hâte. Une fois qu’il fait nuit et que vous êtes à proximité de votre Humming Stone choisi, choisissez la hâte de votre roue et naviguez en cercles jusqu’à ce que votre niveau de panique atteigne le niveau requis pour que la pierre s’active. Faites juste attention si vous êtes un nouveau joueur, car vous serez très vulnérable la nuit. Assurez-vous que votre bateau est entièrement réparé avant de partir à sa recherche.
Obélisques, Humming Stones : tous les emplacements et messages
Image par les guides de jeu professionnels
Comme mentionné ci-dessus, les obélisques n’ont aucun but lors de leur sortie au-delà de remplir des sections intéressantes de la tradition du jeu. De nombreux joueurs prédisent qu’ils pourraient avoir plus d’importance dans tout DLC possible publié plus tard, mais rien n’a été confirmé.
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E5 Stellar Basin : Une spore flotte dans l’eau, à la dérive dans le courant. Le poisson se régale dans une frénésie au-dessus, dévorant ses congénères. La spore atterrit dans le limon épais du fond marin. Ses racines s’étendent jusque dans le fond marin, se développant – s’étendant vers ce qui se trouve en dessous.
E14 Twisted Strand : Un homme s’enfuit à travers les arbres, les yeux injectés de sang écarquillés de terreur. Il se heurte à une impasse; acculé par les eaux troubles et son poursuivant, il se retourne. Une lance en bois vole et trouve sa marque.
F2 Stellar Basin : La lueur verte d’une aurore fleurit dans le ciel nocturne au-dessus de la station. Un boom lointain secoue les toits de chaume et réveille les rêveurs de leur sommeil. Les eaux se retirent, exposant le corail à l’air chaud. Des créatures confuses gazouillent et cherchent leurs cachettes. Quelques instants plus tard, les eaux reviennent; s’écrasant, bouillonnant, emportant les âmes vers la mer.
F12 Twisted Strand : Un parasite s’enfouit dans une grande carcasse ressemblant à un serpent. Il se nourrit, grossit et se multiplie. Des vrilles jaillissent de la tête du corps et sentent l’eau qui l’entoure. Le cadavre de l’hôte frissonne à contrecœur. Avec un cri qui résonne à travers la forêt, il se relève une fois de plus.
K7 Blackstone Isle : Des roches sombres jaillissent de la terre, perçant les bâtiments et les arbres. À travers le sable et les vagues déferlantes. À travers les piliers de basalte de cette île. Les structures naissantes crépitent d’une énergie inconnue, des éclairs cramoisis passant entre elles. La terre bouge une fois de plus et les pierres restent immobiles.
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I8 Greater Marrow : La ville de Greater Marrow brûle. Le phare est effondré; sa lumière éteinte. Une lueur rouge remplit le ciel derrière un cyclone qui draine le monde.
M3 Gale Cliffs : Un cœur de pierre enveloppé dans une queue tordue. Un corps serpentin se déroule, les dents râpant sa carapace de terre. Plus grand maintenant. Éclatant à travers les falaises, envoyant des rochers tomber dans l’eau. Un œil s’ouvre sur ce nouveau monde.
M10 Steel Point Islands : Un navire, ballotté par les vagues dans la nuit. Le brouillard se déploie comme une couverture depuis le pont, se déverse sur l’océan et s’écrase contre la terre. Un phare lointain émet un signal.
N15 Devil’s Spine : Un léviathan lève sa vaste tête grise, s’étirant jusqu’à ce qu’il soit au niveau d’une flamme brillante bercée au sommet de l’ancien phare. Il observe le feu pendant un moment, inclinant la tête et l’appelant doucement avec un chant guttural. Apparaissant satisfaite, la bête se glisse dans l’eau, glissant vers les profondeurs.
P2 Gale Cliffs : Un vent violent hurle à travers les falaises, plongeant et tournant. Il passe au-dessus d’un grand navire en bois à l’ancre, tous les pavillons se remplissant soudainement. Un visage sans peau apparaît sur le tissu flottant. Un gémissement de terreur s’élève de l’équipage.
P14 Devil’s Spine : Noirceur. Une faille cramoisie s’ouvre dans le vide. Des silhouettes affreuses défilent dans un cortège de dents et de tentacules. Après l’émergence de la dernière figure grotesque, une membrane s’étend sur la fissure. Un gémissement lointain émane de l’espace au-delà.
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