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Dying Light 2: Stay Human Preview – Le nouvel âge des ténèbres

Dying Light 2: Stay Human Preview – Le nouvel âge des ténèbres

J’avais un choix dangereux à faire. C’était le milieu de la nuit, et les rues de la ville de Dying Light 2, largement tamisées pendant la journée, regorgeaient désormais d’Infectés agressifs. J’avais besoin de trouver un abri, un endroit où me terrer et attendre la relative sécurité de la lumière du jour.

Mais le danger de la nuit présente aussi une opportunité. Là, entouré d’une clôture grillagée, se trouvait un Revenant, un infecté gravement muté qui est à la fois mortel et durable. Le faire tomber, pas une tâche facile, rapporterait une grande quantité d’expérience et déverrouillerait des conteneurs contenant des armes et des composants d’artisanat potentiellement de haut niveau.

Le risque pour ma vie, cependant, était immense. Jetant la prudence au vent, j’ai escaladé la clôture et j’ai sorti mon arme, grossièrement fabriquée à partir d’un panneau de signalisation cassé, et le Revenant s’est tourné vers moi.

Dying Light 2: Stay Human Preview – Le nouvel âge des ténèbres

Dying Light 2: Stay Human est un jeu de choix. J’ai bien appris cette leçon dans un aperçu pratique récent hébergé par le développeur Techland. Le monde a avancé de 20 ans après l’apocalypse zombie initiale dans l’original Dying Light. Ce qui reste de l’humanité, c’est d’essayer de vivre dans la dure réalité post-sociétale.

Ce qui reste de la civilisation est divisé en factions, et c’est à vous de prendre parti, de choisir des alliés, d’allouer des ressources et de prendre des décisions qui modifient définitivement le monde qui vous entoure.

Avec cette configuration en tête, j’ai commencé mon aventure dans la ville fictive d’Harran. Aiden Caldwell, le protagoniste de Dying Light 2, est en mission pour retrouver sa sœur disparue. Je commence par parler aux Survivants, un groupe de personnes essayant de reconstruire une communauté coopérative. Ils peuvent peut-être aider, mais d’abord, ils ont besoin de mon aide.

Sophie est l’un des leaders des Survivants et Barney, son frère, est porté disparu. Les choix de dialogue me permettent de repousser le potentiel de travail chargé, mais je choisis de jouer gentil et d’accepter d’aider à la recherche.

Dying Light 2 continue le gameplay basé sur le parkour à la première personne de son prédécesseur. Je grimpe de voiture en voiture, évitant les Infectés qui traînent lentement tandis que je me dirige vers mon objectif. Vers la fin d’une rue, je monte au sommet d’un bâtiment bas et commence à sauter de toit en toit tandis que la population en décomposition et zombifiée se déplace en bas, sans se rendre compte de ma traversée au-dessus.

L’action est rapide et fluide, sensiblement plus réactive que le premier Dying Light. La ville est aussi beaucoup plus verticale. Alors qu’une grande partie de l’action prenait auparavant la forme de sauts de voitures et de clôtures, comme un jeu sur le thème des zombies de « The Floor is Lava », maintenant je monte des bâtiments à plusieurs étages, en utilisant des poteaux d’éclairage comme tremplins pour traverser les rues.

Finalement, j’arrive à ce qui semble être un ancien grand magasin, le dernier endroit connu de la personne disparue. Il fait jour dehors, mais il fait noir à l’intérieur. Les infectés évitent la lumière, il y a donc de bonnes chances qu’il y en ait un nombre important à l’intérieur.

Je pourrais revenir la nuit lorsque les rues sont plus animées et que l’intérieur risque d’être désert, mais je décide de tenter ma chance. Je rampe dans une ouverture basse et suis accueilli par des dizaines apparemment d’infectés. Je sors mon arme, une lame incurvée boulonnée à un petit poteau, et commence à couper à travers les masses.

Il est clair que je vais être vite dépassé. Dans mon désespoir, j’aperçois un grand lustre suspendu au plafond. L’escalader me donne accès au deuxième étage et un sursis de la plupart des infectés. Quelques-uns, cependant, sont eux-mêmes des grimpeurs talentueux et se lancent à la poursuite. Acculé, je tiens bon.

Tenez-vous debout et combattez

Combat in Stay Human est très similaire à l’original Dying Light. Je balance ma lame en arcs larges, ébranlant les barres de santé des infectés. Je peux bloquer la plupart des attaques entrantes et utiliser des esquives rapides pour encercler mes ennemis. Le fait de balancer une arme de fortune est intentionnellement grossier, et l’affaire sanglante pulvérise les murs de pourpre alors que je réduis mes adversaires, coupant des membres et des têtes au fur et à mesure.

Les ennemis ont une jauge décalée ; l’épuiser avec des attaques rapides vous permet de vous en débarrasser et de frapper des coups dévastateurs dans les airs. J’ai trouvé l’interaction entre le parkour et le combat presque fluide et très agréable.

Finalement, je réduis tous les infectés à des masses frémissantes de sang et je sauve Barney. Barney a un peu d’attitude, loin de sa sœur plus ensoleillée et plus coopérative. En effet, tout au long de mon aperçu de plusieurs heures, je trouve que les PNJ ont tendance à avoir une identité forte et sont des personnages distincts et bien joués. C’est une amélioration considérable par rapport à la distribution largement générique de l’entrée précédente de la série.

Je continue à suivre les fils de l’histoire et à parcourir les sections de la campagne principale. Je ne vais rien gâcher, mais les objectifs narratifs offrent des raisons impérieuses d’aller de l’avant. Les missions m’ont fait courir sur les toits, furtivement et assassiner des membres de factions rivales, et à un moment donné, j’ai couru d’un moulin à vent en train de s’effondrer dans un puzzle de parkour frénétique qui m’a fait battre le cœur.

Dying Light 2 est jusqu’à présent un mélange soigneusement rythmé de mouvements fluides, de combats brutaux, de résolution de casse-tête et de décors explosifs.

Choisissez votre propre aventure

La ville est un immense bac à sable, un espace ouvert pour jouer. Je suis souvent sorti des sentiers battus pour trouver des pièces d’armes à récupérer ou découvrir de nouvelles quêtes secondaires. Il existe des structures clés qui peuvent être capturées, similaires aux avant-postes de la série Far Cry. Et il y a des boss facultatifs, comme mon ami Revenant susmentionné.

Combattre ces ennemis monstrueux est extrêmement difficile. La taille du Revenant dément la vitesse de sa puissante attaque sautante. Il a de puissantes attaques de mêlée, une brume toxique AoE et un projectile lancé.

J’ai opté pour une stratégie à courte portée, en utilisant des étapes rapides pour réduire la distance et effectuer des attaques avec un tuyau de plomb. Je me précipitais rapidement en arrière ou sur le côté pour éviter les coups de riposte. Cela a bien fonctionné jusqu’à ce que le Revenant invoque un trésor infecté. Soudain, mes voies d’esquive et de tissage ont été coupées.

J’ai aperçu un réservoir de propane rouge. Reconnaissant le code international du jeu vidéo pour les explosifs, j’ai attrapé le conteneur, l’ai allumé et l’ai lancé. L’explosion qui a suivi a nettoyé la moitié de la foule environnante et a pris une bonne partie de la santé du Revenant pour faire bonne mesure. La satisfaction fut cependant de courte durée, car de multiples cris bestiaux retentirent dans la nuit. Les infectés sont attachés au son, un détail clé que j’ai oublié. Une foule plus nombreuse s’abattit sur moi, plus agressive que la première.

Cela a pris du temps, mais ma tactique de délit de fuite a remporté la victoire. Tuer le Revenant a ouvert la trappe d’un bâtiment scellé, donnant accès à de nouveaux équipements. L’équipement comprend désormais six classes d’armures distinctes, notamment des chemises, des pantalons, des brassards, etc.

Dans mon temps avec Dying Light 2, j’ai vu beaucoup de choses intéressantes. Les différents quartiers de la ville ont leurs propres histoires, personnages et factions. J’ai recherché des explosifs, enquêté sur des meurtres et j’ai même traversé le ciel en deltaplane. Une minute, je sautais d’un toit et écrasais la tête d’un marcheur infecté pour amortir ma chute ; le suivant, je pesais soigneusement les choix de dialogue, espérant me faire des alliés ou éviter des conflits.

À la fin de mon temps avec Dying Light 2, je me suis retrouvé à en vouloir plus. Les améliorations apportées à la narration, au combat et au mouvement m’ont intrigué. Il y a beaucoup de choses qui pourraient mal tourner d’ici sa sortie le 4 février, mais si l’aperçu de Dying Light 2: Stay Human est révélateur du produit final, cela pourrait être la prochaine grande franchise qui se déroulera sous nos yeux.

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