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Elder Scrolls Online: les compagnons de Blackwood ajoutent une couche de profondeur nécessaire

Elder Scrolls Online: les compagnons de Blackwood ajoutent une couche de profondeur nécessaire

Elder Scrolls Online est un jeu solitaire. Au contraire, il est solitaire contrairement à d’autres MMORPG comme Final Fantasy 14 et World of Warcraft. Ces jeux, qui se déroulent dans des mondes virtuels tentaculaires, tout comme celui que vous explorez dans Elder Scrolls Online, vous obligent essentiellement à interagir avec d’autres joueurs pour avancer.

Dans ESO, une grande partie du monde est complètement ouverte par défaut, et une grande partie du contenu d’ESO est conçue autour de la facilité et de la simplicité. Pour cette raison, il est incroyablement facile de courir et de poursuivre ses propres quêtes, en ratant complètement les interactions avec les autres joueurs. C’est à moins que vous ne les recherchiez spécifiquement. Même dans ce cas, les endroits dans lesquels vous finissez par jouer avec d’autres sont généralement des événements publics ou des boss mondiaux.

Il y a une richesse de contenu d’histoire dans Elder Scrolls Online, et la plupart peuvent être solos. Chaque histoire fait de votre personnage le protagoniste, ce qui rend peu pratique le partage de votre voyage avec les autres (à moins que vous ne recherchiez spécifiquement le contenu multijoueur d’ESO). Elder Scrolls Online: Blackwood fait de son mieux pour combler les lacunes de l’interaction sociale avec les personnages PNJ qui vous suivent et évoluent avec vous.

Ces PNJ nouvellement introduits, appelés compagnons, font un excellent travail pour vous faire sentir connecté au monde, et ils ont souvent leurs propres commentaires sur ce qui se passe.

Lors d’un événement presse pour ESO: Blackwood il y a quelques semaines, j’ai passé environ trois heures aux côtés du compagnon mercenaire Bastian. Une fois que je l’ai aidé à infiltrer une grotte de vampires, il était à moi de l’invoquer chaque fois que je voulais son aide.

Mais en explorant la tourbière entourant Leyawiin, une ville emblématique dont on se souvenait le mieux de la partie sud-est de la carte du monde d’Oblivion, j’ai rapidement appris que Bastian avait ses propres idées à partager lorsque je l’ai approché pour une conversation. Et, alors que j’entamais des batailles et terminais des quêtes, Bastian a également commenté ces événements.

Ce n’était pas le commentaire le plus pertinent, et il s’est répété plusieurs fois, mais cela a servi à remplir une couche de profondeur qui, à mon avis, manquait dans le jeu. Sans oublier, cela a rendu le monde d’Elder Scrolls Online plus vivant et plus vivant.

Pour ceux qui sont curieux de savoir à quel point les compagnons se comportent bien en PvE contre des boss et des groupes d’ennemis difficiles, j’ai trouvé que Bastian avait assez bien ajouté au flux de combat. J’ai également trouvé que mes choix pour son développement affectaient les capacités que je me suis choisies. Vous voyez, les compagnons ont leurs propres compétences dans lesquelles vous pouvez investir et équiper, en fonction du type de style de jeu que vous souhaitez adopter.

Par exemple, je pourrais choisir de faire de Bastian un guérisseur si je voulais jouer en tant que tank, ou je pourrais le personnaliser en tant que mage de mêlée si je construisais un personnage DPS à distance.

La personnalisation des compagnons va au-delà des compétences. J’ai découvert que je pouvais même équiper Bastian d’armes et d’équipements différents, le mettant encore plus loin. Certes, j’ai été déçu de constater que les seuls objets que je pouvais équiper pour Bastian étaient des pièces de « compagnon », et je ne sais pas à quel point il est difficile de les trouver ou de les fabriquer. Mais quand même, c’est une idée intéressante que je suis ravi d’explorer davantage.

J’ai également été agréablement surpris de constater que je pouvais personnaliser davantage le look de Bastian en l’équipant de mes propres tenues et montures que j’avais sauvegardées dans la Boutique à Couronnes ou gagnées grâce à des quêtes. Le personnage de prévisualisation qui m’a été fourni n’en avait que quelques-uns déverrouillés, donc je n’ai pas pu voir Bastian rouler sur ma monture de cheval solaire en écailles de dragon bien-aimée à partir de mon compte principal, mais c’est quelque chose avec lequel je suis excité de jouer quand la version finale des sorties de Blackwood en juin.

Mis à part les éléments compagnons, mon impression de la nouvelle extension d’Elder Scrolls Online: Blackwood est positive. Le monde lui-même ne se sentait pas aussi étoffé que ce à quoi je m’attendais, révélant souvent de grandes et laides parcelles de terrain qui n’avaient pas été traitées avec la flore et d’autres caractéristiques. Et, si vous en avez assez du gameplay général d’Elder Scrolls Online, il n’y en a pas assez ici pour changer d’avis.

Bien sûr, ces choses sont toutes susceptibles de changer à mesure que la date de sortie approche.

Mais il s’annonce comme un pack d’extension de taille décente qui épaissit encore l’énorme suite de choses à faire dans le monde d’ESO. Les compagnons sont clairement le point culminant de cette année, et je suis curieux de voir jusqu’où Bethesda fait avancer le système.

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