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Emplacements des fichiers Resident Evil Village: lecture de tous les fichiers

Emplacements des fichiers Resident Evil Village: lecture de tous les fichiers

Il y a un total de 47 fichiers dispersés dans Resident Evil Village. Cela représente des rapports, des coupures de presse, des journaux, des gribouillages fous et d’autres info-dumps assortis qui sont dispersés tout au long de la durée du jeu.

Les fichiers, contrairement aux autres objets de collection Resident Evil Village, restent dans le monde du jeu après avoir été lus pour la première fois. Ils sont également enregistrés sous la rubrique Fichiers de votre journal, où vous pouvez vous y référer à votre guise. Vos archives de fichiers collectés seront transportées avec vous lors de votre prochaine exécution.

Dans une distinction quelque peu arbitraire, certains documents que vous trouvez peuvent ressembler à des fichiers mais ne le sont pas. Certains sont des éléments clés, mais la plupart sont simplement laissés là où vous les avez trouvés. En tant que tel, il s’agit d’une liste des 47 fichiers requis pour un trophée et une réalisation.

Naturellement, ce guide inclura inévitablement des spoilers majeurs pour la plupart de Resident Evil Village. Comme toujours, essayez de battre le jeu par vous-même avant de lire ceci.

Devenir un rat de bibliothèque BSAA

La collecte des 47 fichiers de Resident Evil Village vous permet de gagner le trophée et la réussite Bookworm. Cela vaut également 14 000 points dans la boutique de contenu supplémentaire d’après-match.

Cette liste utilise le même ordre que l’archive des fichiers en jeu dans le menu de votre Journal. Ce n’est pas nécessairement le même ordre dans lequel vous pourriez les trouver pendant le jeu, mais c’est assez proche.

De nombreux fichiers sont cachés dans diverses zones optionnelles, en particulier dans le village proprement dit. Par conséquent, terminer Bookworm nécessite un Resident Evil Village presque à 100% clair. En tant qu’effet secondaire heureux, cela signifie que vous obtiendrez également le trophée / réalisation / défi mapmaticien presque automatiquement.

Les emplacements répertoriés comme noms propres – c’est-à-dire Hall d’entrée – sont généralement des références au nom d’une salle, le cas échéant, sur la carte du jeu.

# 1: Mémo du réfrigérateur

Le premier fichier du jeu est étonnamment sournois, au point qu’il pourrait être le plus difficile à trouver. C’est sur le frigo dans la cuisine d’Ethan et Mia, mais il y a des règles invisibles qui l’entourent.

Vous devez l’obtenir presque immédiatement après avoir pris le contrôle d’Ethan pour la première fois, alors que vous avez toujours Rose dans vos bras. Si vous allez dans la cuisine après avoir mis Rose au lit, vous rapprocher de Mia déclenche la cinématique qui termine le prologue.

# 2: Ancienne coupure de presse

Lisez le journal plié sur la commode dans la chambre d’Ethan et Mia.

# 3: Journal d’Ethan

Vérifiez l’ordinateur portable ouvert dans le bureau à côté de la chambre de Rose.

# 4: Rapport d’examen médical

Ouvrez le tiroir à côté du bureau d’ordinateur d’Ethan dans le bureau.

# 5: Briefing de mission

Lorsque vous vous réveillez après le crash de la camionnette, lisez le dossier ouvert à côté du mort sur le sol.

# 6: Note griffonnée

Sur la table d’angle de la maison aux chandelles, juste à l’ouest de la statue de la Vierge de la guerre dans le village. Vous vous retrouvez juste devant cette maison après votre première conversation avec le Hag.

# 7: Placard « Chèvres de protection »

Lisez la plaque sous la première chèvre de protection, trouvée dans le village près de la statue de la jeune fille de la guerre.

# 8: Créatures dangereuses

Lisez le bout de papier sur le siège du fauteuil en cuir dans le hall d’entrée de la maison de Luiza.

# 9: Livre d’or

Vérifiez le livre ouvert sur la table d’appoint dans le hall d’entrée du château Dimitrescu.

# 10: Les labyrinthes de Norshteyn

Lisez le livre sur le podium à côté du premier labyrinthe dans la chambre du duc au sud de la salle des Quatre au château de Dimitrescu.

# 11: Histoire de la vinification

Lisez le livre ouvert sur la table au centre de la cave à vin au troisième étage du château Dimitrescu.

# 12: Journal d’une femme de chambre

Après avoir échappé à l’une des filles de Dimitrescu via le vestiaire, vous vous retrouverez au sous-sol. Vérifiez la note sur l’étagère à roulettes dans le coin.

# 13: Candidats au traitement

Lisez la note sur l’ancien chariot de fournitures médicales dans les donjons au nord de la salle de guerre du château Dimitrescu.

# 14: Rapport d’observation

À partir du fichier n ° 12 ci-dessus, faites le tour du blocus dans le couloir principal des donjons et regardez à l’intérieur de la cellule orientale avec tout l’équipement qui s’y trouve. Lisez la note sur la table.

# 15: Journal d’un cuisinier

Lisez la note sur la troisième étagère de la bibliothèque intacte contre le mur est de la cuisine du château Dimitrescu.

# 16: Journal d’Alcina Dimitrescu

Après avoir écouté l’appel téléphonique d’Alcina dans ses appartements au deuxième étage du château, entrez et lisez le livre ouvert sur le canapé.

# 17: Avis de la grande femme de chambre

Consultez la note sur le bureau au deuxième étage de la salle entre la Bibliothèque et l’Opéra du Château Dimitrescu.

# 18: Autres observations

Au deuxième étage de la bibliothèque du château Dimitrescu, prenez le livre ouvert sur la huche du côté sud-est de la pièce. Faites-le pivoter jusqu’à ce que vous obteniez une invite pour l’examiner pour obtenir le fichier.

# 19: Journal d’observations d’insectes

Comme le fichier précédent, vous devez prendre et faire pivoter un livre pour obtenir ce fichier. Le livre en question est à côté du piano au premier étage de l’Opéra du Château Dimitrescu.

# 20: Rumeurs d’un poignard

Lisez la note sur la table à côté de la bougie à l’extrémité sud du grenier du château Dimitrescu.

# 21: Note de l’artisan

Après avoir vaincu Alcina Dimitrescu, entrez dans la petite cabane près de la porte de sortie et lisez la feuille de papier sur le bureau à côté de la machine à écrire.

(Vous pouvez retrouver votre chemin vers cette cabane jusqu’à relativement tard dans le jeu une fois que vous avez la manivelle. Cela vous permet d’abaisser le pont-levis et de prendre le bateau de pêche en aval jusqu’au quai voisin.)

# 22: Message de Léonard

Lorsque vous revenez au village après votre traversée du château de Dimitrescu, la porte qui bloquait le passage menant au sud-est loin de la statue de la Vierge de la guerre a disparu. Traversez-la, tournez immédiatement à gauche, montez à l’étage et lisez le livre ouvert sur la table.

# 23: Note sur la maison du luthier

Alors que vous explorez à nouveau la partie sud-est du village, ouvrez la porte verrouillée « en raison de la disparition du propriétaire ». Ce dossier est cloué à côté de la porte d’entrée de la maison du luthier.

# 24: Journal d’Eagan

Lorsque vous atteignez la maison avec la cheminée rouge dans le village, lisez le livre qui est ouvert sur la table à côté du petit coffre qui contient le nouveau morceau de votre clé ailée.

# 25: Ordinateur d’église

De retour à l’église du village après avoir traversé le château de Dimitrescu, vous y trouverez un poste d’observation. Lisez ce fichier sur l’ordinateur portable ouvert.

# 26: Journal du jardinier

Sur le chemin du retour au village après une course réussie à travers la maison Beneviento, arrêtez-vous à la cabane du côté nord du chemin. Ici, vous pouvez trouver un labyrinthe, la clé du luthier et ce fichier dans un livre ouvert sur une étagère près du lit.

# 27: Testament final de Vasile

Lorsque vous reviendrez dans le quartier de la vieille ville est du village en route vers le réservoir, vous serez sauté par un loup. Si vous vous penchez dans le bâtiment le plus proche après la cinématique, vous trouverez cette note sur un homme mort à côté d’une lanterne allumée.

# 28: Le réservoir et le poisson géant

Lisez le papier sur la table à l’intérieur de la cabane détruite à côté du bateau dans le réservoir.

# 29: Changer les manivelles

Sur le siège du camion naufragé entre le centre de contrôle des écluses et le premier moulin à vent du réservoir.

# 30: Journal de Moreau 1

Après avoir vidé le réservoir dans la salle de contrôle des écluses, vous finirez par suivre Moreau jusqu’au niveau du sol. En chemin, ouvrez un tiroir à l’intérieur de la maison détruite et lisez le journal à l’intérieur.

# 31: Journal de Moreau 2

Après avoir battu Moreau dans le réservoir, vous devrez récupérer un autre morceau de la clé ailée dans sa petite salle de télévision. Pendant que vous y êtes, lisez la seconde moitié du journal du pauvre salaud mort, qui se trouve sur un tabouret devant la télévision.

# 32: Journal des expériences de Moreau

Lorsque vous quittez le réservoir via l’ascenseur, utilisez votre nouvelle manivelle sur la porte verrouillée mécaniquement au niveau du sol. Frayez-vous un chemin à travers les différents monstres de cette zone latérale et vous trouverez à la fin un coffre contenant le revolver Wolfsbane. La dernière entrée de journal de Moreau se trouve dans un livre à côté.

# 33: Résultats de l’analyse

Lorsque vous revenez au village depuis le réservoir avec votre nouvelle manivelle, l’une des choses amusantes que vous pouvez faire avec elle est de la ramener au pont-levis et de l’abaisser. Cela vous permet d’accéder à un bateau de pêche au quai.

Si vous l’emmenez vers le sud le long de la rivière, vous pourrez éventuellement débarquer près d’une grotte à l’aspect inquiétant. À l’intérieur, près de son dos, vous trouverez une cache de munitions, un trésor unique et ce fichier, disponible sur l’ordinateur portable en marche.

# 34: Journal d’Ernest

Avant de vous rendre à la forteresse, vous pouvez faire un détour dans la zone optionnelle Otto’s Farm et vous battre avec un maniaque géant avec une hache.

Parmi les récompenses, citons des piles de viande douteuse, une cache géante de munitions, un trésor de grande valeur, une chèvre de protection cachée et ce fichier, qui se trouve dans la même pièce latérale que ces piles de viande douteuse. Vous n’êtes pas obligé de tuer le maniaque géant (Otto, je présume?) Pour y arriver, mais vous devez casser trois serrures de la porte pour entrer, ce qui empêche de le dépasser.

# 35: Journal de l’officier

Découvrez le bout de papier facile à rater qui se trouve sur le sol à côté du point de sauvegarde avant le combat avec Urias dans la forteresse.

# 36: Notes d’expérience

Après avoir vaincu Urias dans la forteresse, échappez-vous de la zone via le bateau dans la rivière souterraine. Cela vous ramènera à la zone derrière l’église dans le village, mais avant de faire cela, accrochez un droit pour trouver un donjon caché. Il est rempli de fournitures et ce fichier se trouve sur une table contre son mur du fond.

# 37: Note de développement 1

Sur un bureau à côté du boîtier où vous trouvez le Cog Mold dans l’usine, au nord du générateur de secours sur MB4.

# 38: Note de développement 2

Après vous être échappé de l’arbre du broyeur sur B2 dans l’usine, vous traverserez une petite zone de stockage entre l’arbre et le conduit de ventilation. Ce dossier se trouve sur un bureau là-bas, en haut du premier escalier.

# 39: Sturm

Après avoir utilisé la clé d’Heisenberg sur B1 dans l’usine, vous arriverez à un court couloir avec une porte directement devant vous. Cette porte mène à un petit coffre-fort pré-patron. Lisez le fichier sur la machine à votre droite en entrant.

# 40: Journal d’Heisenberg

Après avoir vaincu le Sturm, lisez le livre ouvert sur le bureau de la salle de contrôle de l’usine.

# 41: L’ordinateur de Chris

Avant de monter sur le réservoir du Scrapheap, vérifiez l’ordinateur portable ouvert à proximité. C’est le dernier fichier que vous pouvez trouver dans RE8 sous le nom d’Ethan.

# 42 – # 45: Rapport médical de Moreau, rapport médical de Dimitrescu, rapport médical de Donna, rapport médical de Heisenberg

Dans la section de Chris, vous apercevrez ces quatre livres sur la table devant vous dès que vous entrez dans le laboratoire de Miranda. Prenez chaque livre à son tour et faites-le pivoter pour ouvrir et lire le fichier correspondant.

# 46: Lettre de Spencer

Pendant que Chris, dans le laboratoire de Miranda, lis la feuille de papier sur le vieux bureau dans le coin.

# 47: Journal de Miranda

Pendant que Chris, dans le laboratoire de Miranda, lis le livre ouvert de l’autre côté de la table centrale.

Vous avez trouvé tous les fichiers de Resident Evil Village. Maintenant que vous êtes un rat de bibliothèque, c’est un trophée / réussite / défi de moins pour la liste. Gardez un œil sur notre hub de jeu Resident Evil Village pour plus de guides, de conseils et de solutions de casse-tête.

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