Est-ce que l'Archon

Il y a une quantité déraisonnablement grande de secrets à découvrir dans Remnant 2. Et les exigences de déverrouillage d’Archon sont les plus nébuleuses et les plus hallucinantes. Dans les jours qui ont précédé sa sortie, le concepteur principal du jeu, Ben Cureton, a mentionné que même certains développeurs et ceux qui avaient plus de 400 heures de jeu n’avaient pas vu tout ce qu’il avait à offrir. Aussi incroyable que cette affirmation puisse paraître, lorsque Remnant 2 est sorti, cela semblait possible. Moi et les millions qui ont joué, nous avons rapidement découvert que Cureton n’exagérait pas.

Et maintenant, juste une semaine après la sortie officielle, le plus grand secret de Remnant 2 à ce jour a été révélé. L’Archétype Archonte est si bien caché qu’il n’a même pas été trouvé en utilisant les informations du jeu lui-même. Au lieu de cela, le déverrouillage de la classe Archétype était un méta-commentaire au niveau de la mécanique du jeu. Il a été conçu pour être trouvé par l’exploration de données et l’action communautaire – et non en jouant au jeu.

Archonte : la classe qui doit être dataminée

Déverrouiller l’archon archétype dans Remnant 2 nécessite une réflexion incroyablement obscure et détournée. Lorsque les exigences ont finalement été découvertes, Cureton a déclaré qu’au lieu d’essayer d’arrêter l’exploration de données, lui et l’équipe savaient qu’il se produirait, ils « s’y sont penchés ».

Et il semble que c’est exactement ce qui s’est passé. Les dataminers, les joueurs passionnés de programmation et désireux de percer les secrets les plus profonds de leurs jeux préférés, ont plongé profondément dans Remnant 2. Ils ont trouvé des indices qui ont conduit collectivement à trouver ce qu’il fallait pour déverrouiller Archon. À moins de passer par l’ensemble du processus, les joueurs doivent collecter des objets tels que :

  • L’amulette de Leto, que vous ne pouvez acheter que chez Reggie dans le quartier 13. Et ce n’est qu’après que vous vous êtes effondré 100 fois au sol alors que vous étiez trop encombré.
  • Portez à la fois la compétence de chasseur de fortune de niveau 10 de l’explorateur et la compétence secrète de trou de ver des archétypes d’envahisseurs.
  • Sacrifiez le monde de N’Erud à un trou noir (ce n’est pas toujours un choix disponible) et récupérez la Relique du Vide dans ses ruines.

Vous devez ensuite équiper ces objets et 10 autres objets très différents (et sous-optimaux lorsqu’ils sont utilisés ensemble). Ensuite, vous devez vous rendre à une porte cachée dans le labyrinthe. Néanmoins, vous devrez rechercher une représentation dans le jeu de The Backrooms – une légende / creepypasta urbaine en ligne de près de 10 ans – pour un cube étrange. Ensuite, vous le donnerez à Wallace dans le quartier 13 pour l’Archon Engram.

Alors oui, ce n’est techniquement pas une tâche impossible à comprendre sans creuser dans la base de code de Remnant 2. Cependant, c’est aussi extrêmement improbable. Mais le datamining existe, et c’est une partie importante de la communauté de tout jeu en ligne, que cela nous plaise ou non. Et selon à qui vous parlez, c’est soit une bonne chose, soit une très mauvaise chose.

En relation: Notre examen Remnant 2

Davantage de jeux devraient-ils adopter le datamining comme Remnant 2 ?

Capture d’écran par GameSkinny

Les secrets cachés au plus profond des jeux étaient l’étoffe des légendes. Ils se sont répandus parmi les couloirs de l’école et les groupes d’amis comme une traînée de poudre, dont beaucoup sont invérifiables. Avec Internet connectant des milliards de joueurs, les secrets ne sont plus que des appâts pour ceux qui ont les compétences et le désir de les rechercher. Pas dans le jeu mais dans le code qui fait fonctionner le jeu.

Des jeux comme Destiny 2 ont été paralysés entre garder les secrets de leur communauté et comprendre qu’ils ne peuvent garder ces secrets réellement secrets que pendant quelques jours. C’est malgré les révélations qui ne sont pas censées se produire avant des semaines ou des mois. L’équipe de Remnant 2 savait également qu’il ne faudrait pas longtemps avant que les joueurs découvrent tous les secrets. Archon était leur réponse. Cela a donné aux dataminers un secret conçu spécifiquement pour eux qui alimente le monde du jeu.

Je ne suis pas sûr de ce que je ressens à propos de tout cela. Je comprends que le récit de Remnant 2 se penche sur le méta-commentaire. Essayer de combler le fossé entre le réel et le numérique a créé certains des meilleurs moments du jeu (pensez à Undertale comme probablement le meilleur exemple). Et je sais que le datamining lui-même est assez inoffensif tant que l’information n’est pas diffusée.

Comment cela pourrait affecter la communauté

L’exploration de données conduit inévitablement à d’énormes rythmes d’histoire gâchés pour des parties massives de la communauté. Certains veulent les voir quand ils sont censés être vus. Les médias sociaux et Internet rendent presque impossible de manquer les spoilers de nos jours, même si nous ne recherchons pas activement les spoilers. Ensuite, il y a des développeurs qui s’opposent activement à cette pratique, comme Battlestate Games, les développeurs d’Escape from Tarkov. Leur dédain pour le datamining est tel qu’ils interdiront activement toute personne trouvée en train de le faire.

Je crains que l’adoption des dataminers par Remnant 2 ait un effet plus négatif sur l’engagement communautaire que positif. Soudain, une pratique relativement marginale occupe le devant de la scène. Cela signifie beaucoup de temps de presse (mon hypocrisie en plein écran, j’en suis conscient), et une grande partie pourrait être plus brillante que certaines personnes pourraient le souhaiter. « Regardez cette chose cool qu’un jeu a faite ! C’est l’engagement communautaire », pourrait-on dire.

Le problème est que si un acte qui peut avoir un effet néfaste sur l’expérience est maintenant digne d’éloges, est-ce que d’autres suivront ? Cela provoquera-t-il une frénésie de datamining boule de neige bien au-delà de son état actuel alors que les mineurs poussent plus fort pour trouver des secrets qui n’existent pas ? Cela se produit déjà dans la communauté Destiny. Bungie a dû clarifier, sans équivoque, que non : ce n’est pas parce qu’ils ont parlé de secrets qu’il y en a à trouver.

Créer un nouveau précédent – peut-être

Image via la boîte de vitesses

Dans mon esprit, un tel environnement crée une situation sans issue pour les développeurs. D’une part, le frisson de la découverte dans les jeux est l’une des plus grandes forces du média. D’autre part, créer un secret qui est plus ennuyeux pour le joueur moyen qu’amusant est un risque important. Et troisièmement, il y a la menace que les joueurs moins scrupuleux puissent voir la popularité croissante du datamining et l’utiliser comme écran de fumée pour quelque chose de beaucoup moins savoureux.

Ma dernière préoccupation est que des choses comme celles-ci pourraient devenir une tendance. D’autres tenteront peut-être de profiter d’un moment au détriment de leur jeu. Ils ne comprennent peut-être pas comment l’utilisation de Remnant 2 de la curiosité communautaire fait finalement partie intégrante de l’expérience qu’elle crée. Les centaines de Souls-likes qui aspirent à la grandeur mais échouent finalement témoignent de mon inquiétude. Mais peut-être que cette seule instance ne créera pas les ondulations que nous avons tous vues.

Je pense qu’il y a aussi une distinction entre une communauté qui se rassemble pour pêcher des données et une situation où une communauté passe des heures à démêler un puzzle ou à tester de nouveaux mécanismes lorsqu’une mise à jour sort. Bien sûr, trouver les fragments d’un personnage, d’un niveau ou d’un boss qui ne se sont jamais réunis est un excellent moyen d’en savoir plus sur les intentions ou le processus du développeur. Mais auparavant, l’exploration de données du type auquel Remnant 2 se penche n’était pas quelque chose que la plupart des gens embrassaient. Maintenant que c’est arrivé une fois, à quoi ressemblera la prochaine instance ?

Est-ce vraiment le futur ?

Et peut-être que je réfléchis trop à tout ça. Remnant 2 est peut-être dans une situation unique. Après tout, si vous voulez réellement obtenir l’archétype Archonte, il ne suffit pas d’avoir les informations sur la manière. Bien sûr, vous pouvez vous gâter sur YouTube si l’énorme quantité de broyage nécessaire n’est pas pour vous, mais vous ne verrez pas une histoire importante battre des semaines avant qu’elle ne soit programmée. Et si vous ne jouez pas au jeu, aussi niche soit-il, tout cela n’a pas vraiment d’importance.

Alors, plus de jeux devraient-ils adopter le datamining ? Je pense que c’est très au cas par cas, mais finalement je ne le pense pas. Un jeu devrait être conçu pour être uniquement ce qu’il était censé être et ne pas avoir de mécanismes ou de systèmes intégrés, car un autre titre l’a très bien fait. Ce que Remnant 2 a fait avec Archon était sans aucun doute un risque, mais cela a créé un moment cool pour l’industrie du jeu. J’espère que c’est là qu’il reste.

A propos de l’auteur

Jean Rubble

John Schutt joue à des jeux depuis près de 25 ans, en commençant par Super Mario 64 et en progressant vers tous les genres sous le soleil. Il a passé près de 4 ans à écrire pour le site de stratégie et de satire TopTierTactics sous le surnom de Xiant, et a réussi à trouver le temps d’obtenir une maîtrise en création littéraire entre tous les jeux. Sa spécialité est les jeux d’action, mais son premier amour sera toujours le RPG. Oh, et son avatar est, était et sera toujours un écureuil, une tendance qu’il porte depuis qu’il a un compte Steam, et pendant un certain temps avant cela.