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Evil Genius 2: World Domination Review – Boggles the Mastermind

Evil Genius 2: World Domination Review - Boggles the Mastermind

C’est une journée ensoleillée sur une île tropicale quelque part dans l’océan Atlantique. Le tintement d’un piano accompagne le léger bavardage des touristes, amorti par le tapis rouge moelleux d’un casino. Une porte brune indescriptible se profile au loin. Un touriste se sépare du groupe et se dirige vers lui.

La porte s’ouvre, révélant 20 personnes chamois en combinaisons orange battant un groupe d’agents en costumes pimpants au-dessus de la tête avec des clubs. Ils sont debout sur une pile de sacs mortuaires alors qu’un feu fait rage derrière eux. D’une porte latérale, un valet apparaît et escorte le touriste perplexe au bar.

Ce n’est pas rare dans Evil Genius 2. Vous concevez votre base autour d’une ou deux entrées, et donc toutes vos confrontations se trouveront à ces goulots d’étranglement. Les résultats sont toujours les mêmes: feu et sacs mortuaires. Des montagnes de sacs mortuaires. Des sacs mortuaires à perte de vue.

Evil Genius 2: World Domination Review – Boggles the Mastermind

Et quel est le problème avec les sacs mortuaires en plus du désordre? Les sacs mortuaires sapent le moral de vos serviteurs. Heureusement, vos valets peuvent les emmener dans une salle de production et les jeter dans des incinérateurs.

Mais ils ne le feront pas.

Vos serviteurs dans Evil Genius 2 sont incroyablement denses, suivant des routines de base et des comportements de base. Les scientifiques et les valets donnent la priorité aux emplois dans les laboratoires et sur le front du casino de votre île, respectivement. Les gardes se détendent dans l’arsenal, observant les écrans de caméras pour les intrus, répondant aux incursions. Ils sont tous consommables et, en dehors de l’argent liquide, ils sont votre principale ressource.

Pour ceux qui ne connaissent pas Evil Genius, le jeu original de cerveau néfaste, c’est exactement ce à quoi vous vous attendez. Vous jouez un génie maléfique et vous construisez votre repaire secret. Pour ce faire, vous nettoyez les entrailles d’une montagne, créant une base labyrinthique remplie de laboratoires, de cantines, de dortoirs, de salles d’entraînement et d’autres zones ignobles.

Vos serviteurs habituels portant une combinaison jaune sont inutiles, vous devez donc spécialiser votre piscine de flunkey en kidnappant de nouveaux types, en les interrogeant et en construisant un entraîneur afin que vous puissiez améliorer votre force. Tout cela coûte de l’argent, vous devez donc recharger votre revenu lent mais régulier en envoyant des sbires sur la carte du monde pour sécuriser des têtes de pont sur différents continents, chacun étant protégé par sa propre agence secrète et son super agent associé.

De là, vous menez des opérations. Plus ils gagnent d’argent, plus ils prennent de temps, ou plus ils ont besoin de serviteurs et plus ils génèrent de chaleur. Cela attire des agents spéciaux dans votre base, qui tentent tous de découvrir vos secrets. Plus ils peuvent rapporter d’informations, plus vous gagnez de chaleur, plus les forces d’attaque sont fortes.

Ce processus forme la boucle centrale du jeu. Dans cette boucle, vos objectifs ont tendance à être des variations sur les principaux piliers mécaniques. Vous envoyez des agents pour s’attaquer à des objectifs spécifiques sur la carte du monde ou attirer des agents pour les battre.

Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de variété ici.

Les objectifs sont agréables et thématiques – chercher du carburant pour vos super armes, attirer des cibles vers votre base pour les interroger, voler des banques, etc. – mais les différences sont toutes reléguées au texte. L’action réelle est toujours la même.

Le progrès se fait à un rythme d’escargot. Les objectifs sont une longue liste de demandes, et en raison des projets qui durent entre trois minutes et une heure, vous êtes prêt pour le long terme alors que vous réduisez la longue liste des tâches à accomplir.

Heureusement, traîner à la base d’un Evil Genius est en fait un bon moment. Tous les éléments visuels sont ravissants, du design HUD chic et angulaire des années 60 à l’intérieur joliment rendu de l’île. Le jeu s’appuie fortement sur ce sentiment vintage particulier souvent associé aux séquences de génériques de style The Pink Panther, Hanna-Barbera et Saul-Bass.

Les sbires errent dans votre base selon leurs horaires (quand ils ne sont pas transformés en sacs mortuaires) et font de l’exercice, mangent, dorment, travaillent à des postes de travail, etc. Tout est animé avec charme avec un flair comique qui rappelle la comédie noire de Dungeon Keeper and Theme Hospital. Les favoris personnels incluent la course idiote, les mains à côté et les genoux que les valets font avant de lever la main et de faire sortir les agents embêtants de votre base.

C’est bien qu’ils soient charmants aussi, ou j’utiliserais davantage la capacité du Mastermind à les tuer pour un bref coup de pouce au moral.

Vous ne pouvez pas contrôler directement vos serviteurs, donc, comme mentionné, ils font beaucoup d’erreurs et ignorent les énormes incursions dans votre base. Votre Mastermind et vos sbires peuvent être contrôlés et ont tendance à avoir deux capacités avec quelques statistiques; ils peuvent faire des choses utiles comme entraîner instantanément des sbires dans une aura ou dissiper les soupçons des agents qui fouinent.

La planification de la disposition des pièges et des points d’étranglement est assez gratifiante, en particulier lorsque vous atteignez les derniers niveaux comme Shark Pools (regarder les agents plonger dans ceux-ci n’est jamais moins que digne de rire).

C’est dommage, alors, que la seconde moitié de l’arbre technologique soit verrouillée derrière la longue histoire d’Evil Genius 2, ce qui signifie que vous attendez ces jouets amusants pendant très, très longtemps.

De nouveaux types de serviteurs sont également coincés profondément dans l’arborescence de l’histoire. Il existe des moyens de contourner cela; J’ai passé la plupart de mon temps dans la campagne Maximillian avec laquelle le jeu vous recommande de commencer, mais vous pouvez démarrer une campagne personnalisée avec l’un des trois autres Masterminds, chacun avec ses propres capacités et parcours d’histoire.

Il existe également un mode créatif qui désactive complètement l’histoire, idéal si vous aimez construire des bases super complexes sans pression.

Avec toutes les variantes d’appareils apocalyptiques que chaque génie obtient, les différentes demandes de chacune des quatre bases insulaires, l’ordre dans lequel vous embauchez vos hommes de main, les super agents que vous pouvez attirer et retirer, il y a beaucoup de kilomètres pour sortir le mal. Genius 2. Si vous avez la patience de creuser au-delà des parties les plus difficiles, il y a des pépites de vraie joie à trouver lorsque vous débloquez le prochain rythme de l’histoire.

Evil Genius 2: World Domination Review – The Bottom Line

Avantages

  • Être un méchant est une variante amusante du fantasme habituel de la puissance du jeu vidéo
  • L’esthétique est forte avec de superbes graphismes et un design audio
  • L’humour est léger et bien observé; ça ne gêne jamais
  • Grande variété visuelle entre les pièges, les serviteurs, les pièces et les objets améliorables

Les inconvénients

  • Chaque tâche prend beaucoup de temps et il y a très peu de raccourcis
  • Les sbires peuvent être d’une stupidité frustrante, provoquant des effets domino catastrophiques
  • La répétition peut durer longtemps avant que vous ne voyiez la fin d’une campagne

Le sentiment général ici est celui d’un jeu qui a un noyau amusant mais qui n’est pas vraiment étoffé autour de cela. Les différences entre tout semblent en grande partie cosmétiques. Ces cosmétiques sont bons, l’esprit, et le travail de conception est impeccable car il fait suite aux forces du premier jeu. Mais rien de tout cela ne vous aide à surmonter le fait que vous interagissez encore et encore avec les mêmes icônes sur la carte, que vous effectuez la même poignée de tâches et que vous répétez tout au fur et à mesure que la progression avance.

Cela ne fait pas du tout d’Evil Genius 2 un mauvais jeu – pas du tout. Et Rebellion est définitivement restée fidèle à la formule originale tout en aplanissant certains des désagréments les plus collants.

Il existe définitivement des stratégies d’optimisation pour accélérer les choses. Pourtant, cela ressemble vraiment à un jeu qui veut que vous vous attaquiez à un rythme défini, et c’est un jeu que certaines personnes peuvent trouver frustrant, en particulier avec de nombreuses fonctionnalités les plus alléchantes juste hors de portée.

[Note: Rebellion provided the copy of Evil Genius 2 used for this review.]

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