Dans la réserve de jeux mobiles de tower defense, il est parfois difficile de se démarquer, mais Evo Defense exploite un peu le genre de fusion pour le garder au frais. Ce jeu de tower defense hybride vous fait combattre avec des équipes de 4 héros, mais il y a une particularité. Avant d'exploiter la puissance ultime de vos builds, vous devez fusionner des piles de mini-héros en faisant attention au timing et aux améliorations aléatoires en cours d'exécution. Jetons un coup d'œil aux héros qui vous offrent le meilleur et le plus simple moment pour lutter contre des hordes d'ennemis entrants dans notre Evo Defense : Merge TD Tier List.
Table des matières Evo Defense : fusionner la liste de niveaux TD Evo Defense : fusionner les héros de niveau TD S Evo Defense : fusionner les héros de niveau TD A Les héros de niveau B Les héros de niveau C En savoir plus sur les astucejeuxps4
Notre liste de niveaux prend en compte différents aspects ; la rareté des unités, leur coût, leur solidité globale et leur utilité dans certaines situations. Nous avons classé Evo Defense : Fusionnez les héros TD en 4 niveaux différents. N'oubliez pas que les ennemis ont des résistances et des affinités différentes, donc parfois cela vaut la peine de prendre une unité « plus faible » pour toucher le point douloureux d'un boss ou d'une horde si le match est bon.
Evo Defense : fusionner la liste de niveaux TD
⇓ MÉTA-UNITÉS ⇓
S
Épée Immortelle

Nezha

Roi des Mers

Trame de fer

Zhao Yun
⇓ TRÈS BONNES UNITÉS ⇓
UN
Ange

Mage de Feu

Fusée

Tonnerre

Annie

Maître de la lame

Princesse des neiges

Veuve noire

Tempête

Grande nageoire
⇓ UNITÉS SOLIDES ⇓
B
Ranger

Canon

Chevalier

Kaka

Diggo

Sirène
⇓ UNITÉS FAIBLES ⇓
C
Athéna

Mage de Glace

Champignons
Evo Defense : fusionner les héros de niveau TD S
| Personnage | À propos |
|---|---|
![]() Nezha Guerrier |
● Nezha est l'unité de mêlée la plus puissante du jeu avec un excellent contrôle des foules grâce à son anneau d'univers passif, qui les ralentit au point final de sa portée et inflige des DMG continus, avec un bonus aux 4 premiers coups. ● Elle est livrée avec ses deux passifs activés lorsqu'elle est obtenue, le second lui permettant d'infliger 60 % de dégâts supplémentaires aux monstres ayant moins de 50 % de leur santé. ● Après avoir activé son Ultime au niveau 5, Nezha, l'étoile la plus élevée, se précipitera dans la mêlée, infligeant des dégâts, brûlant les ennemis et libérant des anneaux de l'univers. |
![]() Épée Immortelle Archer |
● Sword Immortal est de loin l'unité la plus puissante du jeu dans son ensemble ; lancer des épées à tête chercheuse qui pénètrent à travers 2 monstres toutes les 3 secondes, avec une force croissante de toutes les épées chaque fois que l'une d'elles touche la cible ● Son deuxième passif, Breakthrough, lui permet d'infliger 40 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant plus de 50 % de PV. ● Non seulement son passif offensif est très fort, mais sa classe Archer lui donne la plus grande portée efficace possible en plus de sa statistique DMG qui est la plus élevée du jeu. |
![]() Trame de fer Archer |
● Iron Woof est une fantastique unité d'Archer dotée à la fois de capacités passives débloquées et d'une portée incroyable accordée par la classe. ● Son attaque principale est le laser Physical DMG avec un solide multiplicateur de dégâts ● Encore meilleur est son deuxième passif qui lui confère le buff de 70% de dégâts supplémentaires sur les boss spécifiquement s'il est en deuxième ou quatrième forme étoile (pile de 2 figurines ou fusion finale) |
![]() Roi des Mers Invocateur |
● Le plus rare des invocateurs actuellement disponibles dans le jeu, Sea King, est livré avec ses deux passifs déjà débloqués ; le deuxième passif augmente les PV de l'invocation de la baleine de 5 % à chaque niveau ● Son invocation est la baleine qui inflige des dégâts de zone aux ennemis proches et provoque 6 ennemis avec les PV les plus élevés, héritant de l'ATK et du SPD ATK de Sea King, restant sur le plateau pendant 30 secondes même si vous fusionnez davantage Sea King. ● Excellente unité hybride qui peut à la fois infliger des dégâts et fournir cet aggro CC avec son invocation |
![]() Zhao Yun Guerrier |
● Ses statistiques de DMG sont légèrement supérieures à celles des autres héros de même rareté, et il est livré avec les deux passifs débloqués. ● Sa capacité principale est une lance qui inflige le double de dégâts aux 3 premiers monstres attaqués, parfaite pour repousser les ennemis les plus dangereux et les plus proches du mur, avec un taux de critique supplémentaire contre les unités gelées ou provoquées, ce qui en fait un coéquipier parfait pour Snow Princess/Ice Mage et les invocateurs. ● Il gagne des DMG grâce à la fusion des autres, se manifestant sous la forme de stacks Dragon Soul. ● La seule unité Warrior avec un kit parfaitement synchrone à son rôle de mur de mêlée |
Evo Defense : fusionner les héros TD A Tier
| Personnage | À propos |
|---|---|
![]() Ange Soutien |
● La compétence passive d'Angel est le buff Holy Feathers qui améliore l'ATK et le SPD d'ATK de plusieurs alliés pour une disponibilité de 50 % pendant le match, rebondissant deux fois entre les unités dans une plage de 2 tuiles. ● Leur déverrouillage ultime de niveau 5 sélectionne le héros le plus fort du plateau comme principal destinataire de tous les buffs d'ange, augmentant considérablement leur ATK et rebondissant sur eux. ● Leur valeur diminue s'il n'y a pas de bons héros infligeant des dégâts pour mener le match, car les attaques des unités de soutien ne frappent pas aussi fort ou aussi souvent. |
![]() Veuve noire Empoisonneur |
● Cette Poisoner de plus grande rareté est livrée avec ses deux passifs débloqués ; son attaque principale est une horde d'araignées qui mordent les ennemis et explosent en le faisant, empoisonnant davantage d'ennemis proches, parfait pour gérer de grandes foules ● Le deuxième passif lui accorde un buff de 2 araignées supplémentaires pour chaque Black Widow s'il n'y en a pas plus de 3 sur le terrain, ce qui est important mais peut parfois être difficile à naviguer. |
![]() Princesse des neiges Contrôleur |
● La Princesse des Neiges est le contrôleur le plus rare avec la capacité de lancer un noyau de glace se déplaçant vers l'avant qui inflige des dégâts aux monstres et les gèle pendant 2,5 secondes. ● Par ailleurs, il n'a plus de capacités remarquables, mais c'est le contrôleur le plus puissant du jeu, bien qu'il ne soit pas facile à obtenir |
![]() Tempête Mage |
● Tempête s'obtient avec uniquement sa capacité d'attaque normale débloquée, ce qui lui permet de lancer un tourbillon qui se déplace et inflige de gros dégâts à tous les ennemis à portée, pendant 6 secondes. ● Plusieurs copies d'elle sur le terrain totalisent de gros dégâts et en font une unité pratiquement DoT. |
![]() Annie Invocateur |
● L'invocatrice de rareté la plus faible, Annie est toujours assez forte simplement grâce à la nature des invocateurs ; elle invoque un ours pour se déplacer sur le plateau et défendre le mur, et il inflige non seulement des dégâts aux ennemis, mais les nargue également, gardant ceux à portée de lui loin du mur. ● L'ours invoqué hérite de l'ATK et du SPD ATK d'Annie, ce qui signifie qu'il évoluera à mesure qu'elle deviendra plus forte. ● Un énorme avantage pour les invocateurs est que vous pouvez continuer à les fusionner après qu'ils aient effectué l'invocation, et cette invocation restera sur le plateau pendant 30 secondes. |
![]() Grande nageoire Empoisonneur |
● Big Fin est un Poisoner, ce qui en fait l'unité de rareté la plus basse de la classe (le niveau or est encore assez élevé) ● Sa capacité passive est un objet jetable qui laisse une réserve empoisonnée qui inflige 77 % de DMG de poison toutes les 0,7 s pendant 6 s. ● Il est très faible dans les piles d'étoiles faibles et a une courte portée, mais finit par devenir assez fort une fois fusionné dans sa forme finale. |
![]() Maître de la lame Guerrier |
● Blade Master est un héros de classe guerrier qui se lance dans la bataille pour trancher les ennemis 4 fois, tout en gagnant 10 % de taux de critique supplémentaire. ● Une véritable centrale électrique lorsqu'il est amplifié par les cartes en cours d'exécution, mais sinon ses autres passifs et ultimes sont verrouillés lorsque vous le tirez, un peu comme les autres unités de rareté dorée. |
![]() Fusée Archer |
● Rocket est une unité solide dont la principale capacité passive est de tirer 3 balles sur les ennemis, bien que les multiplicateurs de ces balles ne soient pas formidables ● Le deuxième passif et l'Ultimate sont verrouillés lors de l'obtention de Rocket |
![]() Tonnerre Mage |
● Thunder est un solide héros de classe mage qui fonctionne mieux contre des hordes serrées d'ennemis faibles, car sa principale capacité est d'enchaîner des attaques éclair, ce qui en fait un excellent carry pour les premiers niveaux et les joueurs débutants, si vous parvenez à l'obtenir. ● À partir des unités de rareté en or, ce niveau et supérieur ont des rendements décroissants étant donné la difficulté d'en obtenir une seule copie, sans parler des dupes pour ouvrir le kit complet. ● Le deuxième passif et l'Ultimate sont tous deux verrouillés pour Thunder lors de son obtention. |
![]() Mage de Feu Mage |
● Fire Mage est une unité de mage avec une portée conique, dont la capacité Fire Ray cuit en fait les ennemis plus loin que la zone du cône, ce qui constitue un excellent maillage de dégâts lorsque plusieurs sbires Fire Mages sont présents sur le plateau. Une excellente unité de rareté inférieure, digne de passer au niveau supérieur et de rester dans l'équipe ● L'inconvénient est qu'elle n'a qu'une seule capacité passive dans le kit. |
Héros de niveau B
| Personnage | À propos |
|---|---|
![]() Sirène Soutien |
● Les buffs des capacités de soutien de Mermaid sont assez puissants, augmentant la SPD d'ATK à un allié et s'étendant à 1 tuile de chaque côté pour trois attaques ; cependant, elle souffre comme toutes les unités de soutien dans ce jeu – ce n'est pas suffisant pour justifier un emplacement de soutien dans l'équipe ● Elle dépend fortement du positionnement des autres héros pour maximiser sa puissance, ce qui peut rarement être contrôlé de manière satisfaisante. |
![]() Diggo Contrôleur |
● Diggo invoque 5 taupes consécutives pour attaquer les ennemis, les projetant sur le plateau et les étourdissant pour un contrôle précoce solide des foules ; meilleur dans tous les aspects que le mage de glace ● Il dispose également d'un passif améliorant pour l'unité de taupe la plus puissante du plateau que vous pouvez débloquer au niveau 10. |
![]() Kaka Guerrier |
● Kaka est une unité que tous les joueurs obtiennent gratuitement après avoir effectué 10 recrutements 18 fois. ● Bien que sa seule capacité soit le sprint Tonnerre, les siens et les dégâts de l'image rémanente qu'il laisse lors de l'exécution de chaque sprint s'additionnent pour former une unité de guerrier solide en début de partie, à condition que vous n'en ayez pas déjà obtenu une meilleure parmi les recrues requises pour l'obtenir. |
![]() Chevalier Guerrier |
● Knight est une solide unité de type guerrier en début de partie, avec une assez bonne portée pour une unité de guerrier et deux passifs qui se concentrent sur les dégâts de zone et sur la multiplication des haches qu'il lance sur les ennemis. ● Bien qu'il existe de meilleures unités de guerriers dans des raretés plus élevées, celle-ci est plutôt bonne pour les premières constitutions d'équipes. |
![]() Canon Mage |
● Cannon n'est pas terrible pour l'équipe débutante ; les bombes peuvent obtenir des améliorations décentes, et son véritable inconvénient est la portée et la vitesse à laquelle il les lance, ainsi que les améliorations nécessaires pour le rendre viable, il est donc recommandé de le remplacer par |
![]() Ranger Archer |
● Même pour l'unité de niveau le plus bas, Ranger est génial avec son gros… |





















