Examen de Chocobo GP: a besoin d'une mise au point

Tout le monde a des chansons qu’il aime mais ne peut pas vraiment expliquer pourquoi. Vous savez, ceux qui ont une forte identité sonore ou un bon chanteur mais des paroles nulles ? C’est comme ça avec la chanson thème de Chocobo GP – et Chocobo GP lui-même.

Le thème s’ouvre sur une mélodie pleine d’entrain et mignonne avant qu’un chanteur qui ne serait pas à sa place lors d’un premier week-end de dessins animés pour enfants entre en scène. Après quelques secondes, je me rends compte qu’ils ne font que chanter Magicite et réciter les noms des personnages. C’est presque littéralement absurde, mais je ne baisse pas le volume et le trouve coincé dans ma tête pour le lendemain de toute façon.

De même, Chocobo GP est presque stérile, avec une histoire sans direction et beaucoup trop peu de parcours, mais ici, je joue toujours et j’y pense.

Il n’est jamais bon qu’un jeu vous fasse vous demander pourquoi vous y jouez, mais Chocobo GP ne devient pas complètement incontrôlable. Chocobo GP est un coureur coloré et même stratégique avec des choix de conception brillants malgré la sélection bizarrement vide de pistes et un récit douloureusement incertain de son public. Cela pourrait prendre un certain temps pour réaliser son plein potentiel.

Examen de Chocobo GP: a besoin d’une mise au point

Chocobo GP est un coureur, et les coureurs n’ont généralement pas les meilleurs modes d’histoire. Mais il est impossible d’ignorer celui présenté ici. Presque tous les déblocages de votre personnage pour les courses solo et multijoueurs – celles qui ne coûtent pas d’argent réel – proviennent de la fin du mode histoire, vous êtes donc coincé avec.

Il y a un précédent pour une histoire décente dans la série. Le récit de l’original Chocobo Racing ne se retrouvera pas dans un jeu principal de Final Fantasy, bien sûr, mais il est sérieux et déterminé à raconter son histoire, même si cette histoire est un peu tirée par les cheveux.

Chocobo GP suit Chocobo et leur ami Atla le Moogle, ainsi que Racer X, un Moogle avec un penchant pour les méfaits. Vous rencontrerez le casting habituel en cours de route – Shirma le mage blanc, Cid, plusieurs esprits d’invocation, des monstres et d’autres personnages classiques de Final Fantasy.

Le problème est qu’il n’y a simplement aucune raison pour cela. Quelles que soient les lacunes de l’original Chocobo Racing, l’histoire a au moins une intrigue et des motivations de base. Chocobo GP utilise le mode histoire comme excuse pour un flux de blagues autoréférentielles et d’autres morceaux d’humour étrange qui tombent presque toujours à plat.

La plupart des lignes sur Irma, la sœur courageuse de Shirma, racontent comment elle ne trouvera jamais de mari avec cette attitude. Dans le même temps, Atla fait de longues tentatives pour faire des blagues sur les conventions de dénomination dans les jeux vidéo. Les histoires simples et légères sont très bien. Chocobo GP est tout simplement sans but.

Cependant, le vrai jeu s’ouvre une fois que vous avez débloqué ce dont vous avez besoin du mode histoire. Outre le Grand Prix réel – un mode en ligne robuste – Chocobo GP propose un ensemble de coupes avec des parcours prédéterminés et même un mode personnalisé dans lequel vous construisez votre propre coupe. Le mode personnalisé est un favori particulier, en partie grâce à l’autre problème principal de Chocobo GP.

Il y a plus de 20 pistes, mais ce nombre est un peu trompeur. La plupart des parcours de Chocobo GP sont des réhabillages de parcours de base, avec des variations de vitesse, de longueur et techniques des versions standard plus courtes. La vitesse ajoute simplement des pads boost, ce qui est plutôt décevant. La technique est la plus intéressante car elle modifie les itinéraires que vous avez l’habitude d’emprunter et ajoute des obstacles. C’est loin des variations habituelles, qui ne sont essentiellement que des boucles sans caractéristiques.

Prenez Zozo, par exemple, apparemment basé sur le repaire d’iniquité de Final Fantasy VI. La version Chocobo GP est une ville très éclairée sans caractéristiques ni obstacles à part quelques trous utilitaires débordants placés sur des parties de la piste que personne n’est susceptible d’être à proximité de toute façon.

Ce qui rend Chocobo GP intéressant, c’est le système Magicite. Magicite est l’équivalent des boîtes d’objets de Mario Kart, vous accordant des cristaux, des avantages utiles et différents sorts comme le feu, la hâte et la magie habituelle de Final Fantasy. Vous pouvez empiler Magicite pour créer des versions plus puissantes des sorts, et Chocobo GP le rend (relativement) facile à faire avec des boîtes Magicite codées par couleur pour le type. Ceux en or, par exemple, sont garantis pour vous donner de la Magicite du même type que vous détenez actuellement.

Les sorts eux-mêmes transforment les cours banals en quelque chose de beaucoup plus excitant. Au deuxième tour, il y a inévitablement un bourbier de boules de feu, de tourbillons, de portails spatio-temporels, de tremblements de terre et de mort déchirant des sections entières du parcours, et c’est incroyablement chaotique.

Cela signifie également que vous pouvez passer de la première place avec la ligne d’arrivée à deux pieds à la dernière après un accident malheureux, et les longs temps de récupération après avoir été touché par un sort le rendent un peu injuste. Habituellement, cependant, cela ajoute une couche de stratégie bienvenue qui rend Chocobo GP unique parmi les autres coureurs. Si seulement les parcours étaient assez longs pour que les courses ne se terminent pas au moment où les choses deviennent intéressantes.

Chaque personnage a son propre véhicule avec des statistiques spéciales, ce qui serait une caractéristique positive si certains n’étaient pas disponibles uniquement avec Mythril, la monnaie du jeu de Chocobo GP. La monnaie et un abonnement de saison sont des inclusions déconcertantes pour un forfait premium et inquiétantes pour un jeu destiné aux jeunes joueurs. Square Enix a promis d’ajuster les récompenses et le temps qu’il faut pour les obtenir, mais c’est toujours une mauvaise direction.

La deuxième saison comporterait également plus de cours. C’est un signe positif pour l’avenir de Chocobo GP, mais cela signifie également que vous feriez probablement mieux d’attendre un peu pour prendre celui-ci. Essayez le Chocobo GP Lite gratuit en attendant si vous êtes curieux.

Examen du Chocobo GP – The Bottom Line

Avantages

  • Énorme casting de personnages de Final Fantasy.
  • Les cours techniques sont intelligemment conçus.
  • Le système Magicite est excellent.
  • Modes solo et en ligne robustes.

Les inconvénients

  • Histoire bâclée.
  • Systèmes de monétisation déconcertants.
  • Pas assez de cours, et les variantes standards sont bien trop courtes et basiques.

Chocobo GP a le potentiel d’être un bien meilleur jeu de course à l’avenir. C’est assez amusant pour l’instant, même si cela semble inachevé, et malgré les variations techniques intéressantes, le choix des parcours est vraiment assez décevant. La deuxième saison semble prometteuse, mais depuis que Square Enix a décidé de placer du contenu derrière une telle structure, espérons que ce support se poursuive et que Chocobo GP ne tombe pas en panne sur la piste.

[Note: Square Enix provided the copy of Chocobo GP used for this review.]