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Examen de Dead Space Remake: il ne répare pas ce qui n’est pas cassé

Examen de Dead Space Remake: il ne répare pas ce qui n'est pas cassé

Voici le truc : si vous êtes un fan du Dead Space original de 2008, vous apprécierez son remake de 2023, car c’est en grande partie le même jeu. De grandes parties de l’original ont été reproduites avec une attention méticuleuse aux détails, y compris quelques-uns de ses défauts.

Les mots « largement » et « gros » ont beaucoup de poids dans ces phrases. Avec Dead Space ’23, Motive Studio d’EA a conservé ce qui fonctionnait sur l’original et a abandonné beaucoup de ce qui ne fonctionnait pas.

Le produit final donne l’impression de jouer à DS ’08, mais sans plusieurs des petites irritations de ce jeu. C’est toujours prévisible comme l’enfer, cependant.

Capture d’écran par GameSkinny

Par coïncidence, je suis revenu en arrière et j’ai éliminé Dead Space ’08 de mon carnet de commandes l’année dernière, avant qu’EA n’annonce que le remake était en route. La DS originale tient toujours en 2023, avec des combats vraiment lourds, et elle possède l’une des meilleures conceptions de monstres de sa génération de consoles.

Son plus gros problème, qu’il partage avec son remake, est qu’il tombe dans des schémas vraiment évidents. S’il y a un couvercle de conduit ou une grille dans les murs, le sol ou le plafond, c’est un point d’apparition ennemi. Rien n’est jamais juste dans une pièce qui vous attend quand il pourrait brusquement éclater des évents. Si vous laissiez tomber quelques grosses bombes incendiaires dans les conduits d’Ishimura, le reste du jeu durerait 20 minutes.

Motive Studio a révisé la plupart de Dead Space pour le remake et a résolu la plupart des problèmes qui retenaient ce jeu. L’histoire est racontée avec plus d’élégance, Isaac Clarke n’est plus un protagoniste silencieux, les sections de tourelle que tout le monde détestait ont été chassées sans ménagement du sas, et le combat et la navigation ont été remaniés. Le seul problème de DS ’08 qui est toujours dans le jeu, inexplicablement, est sa dépendance à l’égard des « placards monstres ».

Capture d’écran par GameSkinny

Nous sommes au 26ème siècle et l’humanité s’est propagée de la Terre à de multiples colonies hors du monde. Le besoin constant de ressources supplémentaires a conduit à la création de vaisseaux spatiaux géants « planet-cracker », qui transforment des mondes entiers en minéraux utilisables.

Lorsque l’un des plus anciens craqueurs de planètes, l’Ishimura, s’éteint soudainement, une petite équipe est envoyée pour enquêter sur les raisons. Ils découvrent rapidement que la majeure partie de l’équipage d’Ishimura est morte ou pire aux mains/griffes/tentacules/[other] d’une contagion extraterrestre, et la poignée de survivants est encore plus folle qu’on pourrait s’y attendre.

En tant qu’ingénieur de l’équipe, Isaac Clarke, vous vous séparez très tôt de votre groupe. Vous êtes laissé seul pour comprendre ce qui se passe; pour retrouver la petite amie d’Isaac, Nicole Brennan, l’un des médecins en poste à bord du navire; et pour effectuer des réparations sur le terrain afin que l’Ishimura ne s’écrase pas ou n’explose pas avant que vous puissiez trouver un moyen de vous en éloigner.

Capture d’écran par GameSkinny

De nombreux scénarios et environnements de Dead Space ont été transférés directement dans son édition 2023, tels que des salles particulières, des emplacements ennemis, des solutions de puzzle et même des graffitis. Vous revisiterez les mêmes parties de l’Ishimura dans à peu près le même ordre, combattrez plusieurs des mêmes monstres et traiterez bon nombre des mêmes gros rebondissements en cours de route.

À un certain niveau, c’est une décision intelligente; la meilleure chose à propos de Dead Space ’08 est son cadre. L’Ishimura est, avec le recul, l’un des grands décors effrayants de sa génération de consoles; ce sont tous des couloirs exigus, des machines distantes et des cris de fatigue du métal, comme si vous essayiez de vous faufiler dans la propre chaufferie de l’enfer.

Bien sûr, tout est essentiellement de la même couleur et il est difficile d’imaginer que l’Ishimura soit un lieu de travail amusant ou sûr. En tant que vaisseau spatial hanté, cependant, c’est génial.

Le remake étend l’Ishimura en une seule carte ouverte, plutôt qu’en 12 niveaux non connectés, ce qui vous encourage à passer plus de temps à naviguer dans ses couloirs. Vous avez même un système révisé pour permettre à Isaac de manœuvrer en apesanteur, ce qui vous permet d’explorer librement l’extérieur de la station, à la manière de Prey.

Capture d’écran par GameSkinny

Cela étant dit, il pourrait y avoir plus à faire à Ishimura. Il y a quelques missions secondaires et des ressources utiles que vous pouvez obtenir en revenant en arrière, mais les ennemis réapparaissent fréquemment sur les ponts que vous avez déjà nettoyés, vous atteignez donc rapidement un point où le rapport risque/récompense sur l’exploration n’est pas en votre faveur.

C’est quand même un pas dans la bonne direction, et il est facile d’imaginer ce genre d’environnement ouvert dans un futur jeu. Comme preuve de concept, c’est cool.

Il convient également de noter que votre arsenal dans DS 23 est essentiellement le même qu’en 2008, mais beaucoup de vos armes supplémentaires ont été retravaillées. Les pistolets faibles comme le fusil à impulsion ont pris un peu plus de poids et d’impact, tandis que les intemporels comme le Ripper sont toujours aussi amusants à utiliser qu’ils l’ont toujours été.

Au moment d’écrire ces lignes, je viens de déverrouiller la mise à niveau finale du coupeur de plasma par défaut, qui fait que son attaque de mêlée frappe comme un sac plein de poignées de porte. Soudain, le fouet-pistolet maladroit d’Isaac assomme tout le goût de la bouche d’un nécromorphe. Cela rend instantanément le combat 90% plus divertissant.

Capture d’écran par GameSkinny

Ma plus grande plainte concernant le remake de Dead Space est une question de familiarité.

Si vous êtes nouveau dans le jeu et la série, ce n’est évidemment pas un problème. Dead Space est l’un des premiers prétendants au meilleur jeu d’horreur de survie cette année. Allez en savoir le moins possible, comme vous le feriez avec n’importe quelle expérience d’horreur, et vous vous amuserez probablement beaucoup.

DS ’08 est encore frais dans mon esprit, cependant, et le remake suit une grande partie du gameplay instantané de ce jeu comme un plan.

Le remake a quelques nouveaux combats, et les missions secondaires offrent quelques détails sur des parties de l’histoire jusque-là inexplorées, mais il y a de longues périodes de DS ’23 qui recréent chaque détail de DS ’08 jusqu’au placement individuel de l’ennemi.

C’est la seule chose que Motive Studio aurait pu confondre un peu avec DS ’08, et ce n’est pas le cas. Les nouveaux moments les plus effrayants du remake sont réservés à sa moitié arrière, mais avant cela, tout comme le jeu original, c’est une galerie de tir pleine de placards de monstres évidents. Pire, ce sont tous les mêmes placards monstres.

À titre de comparaison, les remakes de Resident Evil 2 et 3 ont repris les jeux originaux, n’ont conservé que les grandes lignes de leurs histoires et ont construit en grande partie de nouveaux jeux autour d’eux.

Le remake de Dead Space, à l’inverse, ressemble à une version améliorée et modifiée de Dead Space ’08. Il pourrait vraiment utiliser quelques nouvelles grosses frayeurs ou un randomiseur ennemi pour retrouver la tension du jeu original.

Examen du remake de Dead Space – The Bottom Line

Capture d’écran par GameSkinny

Avantages:

  • Lisse certaines des aspérités du jeu original avec de nouveaux systèmes et des rencontres repensées.
  • Les changements apportés à l’histoire sont pour la plupart réussis.
  • Isaac Clarke est un bien meilleur personnage maintenant qu’il parle et prend des décisions.
  • Il devient beaucoup plus effrayant dans sa moitié arrière.

Les inconvénients:

  • Un jeu construit autour de la valeur de relecture qui ne vous permet pas de sauter les cinématiques.
  • Très friand de simplement déposer un ennemi dans votre angle mort.
  • Devient prévisible de la même manière que l’original.
  • C’est doublement prévisible.

Je me serais probablement plus amusé avec le remake de Dead Space si je n’avais pas joué à l’original. Les armes sont agréables à utiliser, les ennemis s’éclaboussent de manière satisfaisante et vous vous sentez comme un génie fou chaque fois que vous empalez quelque chose sur un conduit électrique.

Cela ne veut pas dire que je ne me suis pas amusé. Je peux reconnaître le travail qui a été fait ici pour améliorer un vieux jeu décent, et il y a quelques grands moments de tous les temps disséminés dans l’exécution de Dead Space. C’est juste un cas bizarre où un remake a résolu tous les problèmes d’un jeu, sauf le plus évident.

[Note: EA provided the copy of Dead Space used for this review. Featured screenshot by GameSkinny.]