Lorsqu’on me présente un remake, je me demande souvent « pourquoi? » Pourquoi ne pas avancer l’intrigue d’une série ? Pourquoi refaire quelque chose qui n’en a pas forcément besoin ? Pourquoi ne pas créer au lieu de réitérer ? Dead Space est coincé dans les limbes depuis la sortie de Dead Space 3 en 2013. À certains égards, un remake est encore pire qu’un prequel. Au moins une préquelle ajoute à l’histoire, même si elle se trouve dans la mauvaise section. Un remake n’apporte simplement rien.
Après avoir joué au remake de Dead Space, j’ai réalisé à quel point j’avais tort. Un remake peut être bien plus que la fondation sur laquelle il a été construit. Entre de bonnes mains, dans ce cas, Motive’s, un remake peut garder tout ce que l’on aime d’une œuvre d’art originale et l’élever avec des mécanismes, des graphismes et des sensibilités modernes. Un remake peut vous montrer des pièces dont vous n’aviez même pas réalisé qu’elles manquaient.
Récit
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La plus grande horreur est enracinée dans la tristesse. Isaac Clarke est un homme qui a pour mission de sauver la femme qu’il aime après son arrivée sur le navire sur lequel elle sert, l’USG Ishimura, pour des réparations. Il est rapidement révélé que le navire est infesté de monstres avec un penchant pour assassiner tous ceux qu’ils voient et ne pas rester morts eux-mêmes.
Alors qu’Isaac se fraye un chemin à travers le vaisseau, restaurant des systèmes critiques et passant d’une urgence à l’autre, il devient clair que quelque chose de pire que les monstres s’est produit ici. Il y a quelque chose de sinistre qui imprègne les murs.
Dead Space a été et continue d’être autant une horreur psychologique qu’une horreur corporelle. Il y en a pour tous les goûts, qu’il s’agisse de fans de gore, de sauts effrayants, de terreur finement travaillée ou de perceptions tordues. Il prend le joueur et son avatar d’Isaac Clark et déforme lentement ce qu’ils voient, transformant Isaac en un narrateur peu fiable. C’est un processus lent et graduel qui fonctionne à merveille. Nous voyons un homme devenir brisé, mais nous sommes convaincus que ce qu’il voit et expérimente est la vérité.
Outre le récit immédiat de ce qui se passe dans le jeu, Dead Space met en place un monde riche en traditions avec les marqueurs, les unitologues, Altman, etc. Cela a fait des merveilles pour la trilogie originale et après avoir traversé le remake, j’espère que Motive continuera le chef-d’œuvre qu’était Dead Space 2, puis réparera le gâchis qu’était Dead Space 3. Cette franchise m’est très chère, et à voir un nouveau studio l’apprécier de la même manière est édifiant.
Note : 5/5
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Visuels et performances
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Sur la PlayStation 5, Dead Space fonctionnait et ressemblait à un rêve. Il y avait une option pour un « mode de performance » qui ajusterait la résolution et plus encore pour maintenir le jeu à 60 images par seconde, mais même avec celui-ci désactivé, je n’ai remarqué aucune chute d’image ou perte de résolution lors de l’exécution à 1440p. Donc, sans aucune chute notable, j’ai choisi de rendre Dead Space aussi joli que le permettait la PlayStation 5.
Les détails macabres des nécromorphes avec leurs corps déformés et tordus sont exactement comme je les imaginais en jouant à travers l’original de 2008. Le costume d’Issac se remplit de merveilleux accessoires nuancés, de plaques et plus encore à chaque mise à niveau de RIG. Sauf si vous avez commandé l’édition Deluxe, équipé la combinaison 2008 et passé quelques chapitres à vous demander pourquoi Isaac manque de textures.
Même avec des environnements densément peuplés, des objets flottant à travers des sections en apesanteur et des cadavres inquiétants jonchant l’Ishimura, tout s’est déroulé sans heurts. Il n’y a pas eu un seul bégaiement, crash ou accident tout au long de notre jeu de 13 heures.
Note : 5/5
Jouabilité
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C’est peut-être toute la nostalgie qui parle, mais le remake de Dead Space joue exactement comme je me souviens du jeu original. Tout, de la façon dont Isaac se déplace au fonctionnement de Kinesis, donnait l’impression d’enfiler une vieille paire de gants familière. Ou, je suppose que cela ressemblait plus à faire du vélo. Quelle que soit l’analogie, si vous êtes habitué à la trilogie originale, vous vous sentirez comme chez vous avec le remake.
Une amélioration notable est les sections zéro gravité. Il semblait naturel de passer en mode vol et de naviguer dans les espaces désorientés de l’Ishimura. C’était une lutte dans l’original et quelque chose que Motive a clairement compris.
Sinon, les hits sont tous là. Avec son fidèle découpeur plasma en main, Isaac est plus que équipé pour gérer les horreurs qui habitent les couloirs d’Ishimura hanté. Tirer sur une jambe ou un bras, puis se déplacer pour que le piétinement les termine devient rapidement une seconde nature. Ajoutez un peu de Kinesis pour un peu de variété dans le meurtre de nécromorphes et les moyens inventifs qu’Isaac peut envoyer à ses ennemis ne manquent pas.
Les puzzles constituent le cœur des activités de Dead Space et font avancer le récit. L’Ishimura a été gravement désactivé pour des raisons qui ne sont pas claires jusqu’à des parties ultérieures du jeu. C’est à Isaac de restaurer les systèmes critiques pour maintenir le vaisseau en orbite et produire de l’oxygène vital. Chaque section du navire forme un chapitre et donne au jeu un déroulement naturel et une raison pour laquelle Isaac fait des choses différentes.
Les puzzles eux-mêmes ne sont pas trop difficiles. Les joueurs ne seront pas assis là, frustrés, comme s’ils jouaient à Portal. De la même manière, ils ne sont pas si faciles que les joueurs les traverseront simplement. Les mécanismes sont attrayants, ont du sens et s’appuient sur les systèmes et les outils disponibles pour les joueurs.
Note : 5/5
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Caractéristiques
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Le remake de Dead Space reste fidèle à l’original. Il existe plusieurs options de difficulté disponibles pour répondre à toutes les compétences. Ceux qui veulent simplement vivre l’histoire et ne pas s’inquiéter de se faire assassiner en sont tout à fait capables. À l’opposé du spectre se trouve la difficulté Insanity, qui poussera Isaac à ses limites et fera tomber les joueurs à une difficulté inférieure s’ils meurent une fois.
Sinon, les joueurs peuvent profiter de l’option New Game + et gravir les échelons de difficulté. Cela leur permet de conquérir le jeu comme une montagne, une étape à la fois. Ajoutez une conception intelligente qui modifie ce que les nécromorphes apparaissent et où et il n’y a pas deux parties identiques.
Des systèmes comme ceux-ci ont rendu les remakes de Resident Evil si populaires et garderont Dead Space dans l’air du temps plus longtemps que le protocole Callisto. Permettez aux joueurs d’explorer à leur propre rythme et de progresser d’une partie à l’autre, et non seulement ils y joueront plus longtemps lors de cette première manche, mais ils seront également plus susceptibles d’y revenir.
Note : 5/5
Verdict – Le retour du roi
J’étais nerveux quand le remake de Dead Space a été annoncé. À sa sortie, il ressemblait à un tube culte. Bien sûr, cela a eu du succès, mais les titres d’horreur ne font pas vraiment les gros titres de la même manière que des jeux comme Call of Duty. Puis le deuxième est sorti et a développé tout ce que j’aimais dans l’original. Enfin, EA est devenu gourmand et a essayé de faire de la série quelque chose qu’elle n’était pas avec Dead Space 3 qui a peut-être tué la série jusqu’à présent.
15 ans plus tard, Motive a mis la main dessus et l’a complètement fait sortir du parc. Ce remake a suscité tous ces sentiments de nostalgie que j’avais espérés. Il a également fourni de nouveaux contenus, comme des quêtes secondaires qui avaient du sens, ont donné une voix à Isaac et ont expliqué son passé sans se sentir forcé.
Qu’il s’agisse d’un aller-retour à l’USG Ishimura ou de votre première visite, vous passerez forcément un bon moment. Mis à part un incroyable voyage dans le passé, cela m’a appris que tous les remakes ne doivent pas nécessairement être mauvais. Parfois, ils peuvent offrir une expérience que vous ne saviez pas manquer.
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