Examen de la stratégie triangulaire : triple menace

Une décision qui changera ma vie m’attend : m’allier avec la nation commerçante dominante et assurer l’avenir économique de mon pays ou défendre les minorités opprimées que cette même nation a vilipendées et exploitées pendant des années. Mes actions auront des effets irréversibles et forceront potentiellement une scission dans mon propre parti, mais il n’y a pas de temps à perdre. Je prends donc la seule action logique : je prépare une balance, force tout le monde à me parler et leur fait décider de ce qui se passera ensuite.

C’est ainsi que nous résolvons les principaux dilemmes dans Triangle Strategy, et bien que les échelles de conviction puissent sembler idiotes à première vue, elles démentent un jeu de tactique brillamment conçu avec une histoire étonnamment profonde et bien exécutée.

Examen de la stratégie triangulaire : triple menace

Norzelia, le continent sur lequel se déroule Triangle Strategy, est un petit endroit avec trois puissances dirigeantes : Hyzante, la théocratie ; Aesfrost, bellicistes brutaux ; et Glenbrook, apparemment placide à la surface avec des courants mortels de trahison sous la surface. L’histoire est centrée sur Serenoa, récemment nommé seigneur de la maison Wolffort, l’une des hautes maisons de Glenbrook, alors qu’Aesfrost envahit son pays et brise des décennies de paix.

Le réglage et la configuration peuvent sembler être un tarif RPG standard, mais après ses chapitres d’ouverture plutôt lents, Triangle Strategy m’a régulièrement surpris par les directions qu’il prend. En son cœur, Triangle Strategy est une histoire sombre et multiforme d’oppression, de moralité biaisée et, dans une moindre mesure, de gestion des conséquences de vos actions.

Prenons un incident à peu près à mi-parcours comme exemple. Vous découvrez des preuves qu’un ministre d’Hizante se livre au commerce illégal de sel. Hyzante contrôle la seule source de sel de Norzelia, ce qui entraîne de graves déséquilibres commerciaux, du ressentiment et une réticence de quiconque à s’opposer à l’oppression des minorités raciales par Hyzante.

Vous avez le choix : dénoncer le ministre, ce qui ouvre un poste d’influence pour Serenoa à Hyzante, ou l’aider dans ses crimes. Il n’y a apparemment aucun chemin moralement correct. Le ministre enfreint peut-être les lois, mais le sel illégal se vend souvent à un prix inférieur, ce qui le rend plus abordable pour la personne moyenne – et plus mortel, si un intermédiaire le coupe avec une autre substance moins savoureuse.

Chaque choix majeur divise l’histoire principale d’au moins une manière, bien que tous les chemins se rejoignent finalement à la fin. En dehors de la « vraie » route, aucun choix effectué sauf dans un chapitre de fin de partie ne vous interdit d’obtenir une certaine fin. C’est un choix de conception bien conçu qui vous donne une variation substantielle dans la façon dont l’histoire se déroule et permet de voir tous les itinéraires sans devenir encombrant.

Triangle Strategy mélange la haute politique et la fantaisie avec un ensemble poignant d’histoires de personnages, bien que ce soit un peu plus compliqué ici. Le groupe principal qui se rallie autour de Serenoa en tant que nouveau Lord Wolffort, y compris sa future épouse Aesfrosti Frederica, est un groupe hétéroclite plongé au cœur d’un conflit international.

Ils disent peu sur le sujet plus large en dehors des événements spécifiques à portée de main, et vous en apprenez moins sur eux en tant que personnes, mais je me suis toujours retrouvé attaché au petit groupe et à sa proximité née des conflits. Un peu d’imagination est cependant nécessaire pour combler les lacunes. Il s’agit bien d’un cas de personnages jouant un rôle dans l’histoire au lieu d’une histoire axée sur les personnages.

Cela fonctionne pour le casting principal, mais c’est un problème pour les personnages recrutables. Ceux-ci apparaissent avec une brève histoire parallèle les présentant et leurs motivations, puis vous n’entendez plus jamais parler d’eux. Ils ne se présentent pas dans les segments d’exploration, ne peuvent pas participer au vote et n’ont pas d’autres histoires parallèles. C’est dommage. Triangle Strategy a une distribution de personnages excentriques et attachants, et c’est un léger mauvais service qu’ils n’aient jamais la chance de développer ou même de parler.

En parlant de vote, celui-ci et le système de condamnations autour duquel il s’articule sont beaucoup plus intéressants que ne le suggère la configuration de l’échelle. Ce qui semble être une fonctionnalité vague qui monte de niveau au hasard est en fait régi par un ensemble de règles impliquées. Vous ne pouvez pas voir comment le système Convictions fonctionne jusqu’à votre deuxième partie, où l’affiliation de chaque action et le nombre de points qu’elles rapportent apparaissent à la place de la fenêtre contextuelle habituelle indiquant que vous avez renforcé vos Convictions.

C’est une façon astucieuse de vous mettre à la place du protagoniste, de vous encourager à choisir les actions auxquelles vous croyez sans savoir à quel résultat elles pourraient mener, puis vous êtes libre de min-max et de manipuler le système de vote la prochaine fois si vous le souhaitez .

Le vote et les échelles de conviction semblaient être une vanité fantaisiste dans les deux démos, et après avoir terminé le jeu, je pense toujours que cela se démarque maladroitement. Tirer au sort ou même permettre à tout le monde de voter de manière audible, à la manière de la Dark Assembly à Disgaea, aurait le même effet sans la cérémonie. Pourtant, Triangle Strategy traite ces segments avec une importance si solennelle qu’il est difficile de ne pas se laisser entraîner, et la complexité des conversations pré-vote compense largement la légère bêtise.

Les votes déterminent le cheminement de l’histoire que vous suivrez dans certains chapitres, et avec la bonne approche, vous pouvez convaincre les autres de suivre votre façon de penser. Cependant, la « bonne approche » n’est généralement pas quelque chose que vous découvrirez immédiatement. Parler avec d’autres pendant les segments d’exploration ouvre de nouvelles options de conversation, mais cela implique plus que de simplement utiliser des connaissances secrètes pour intimider tout le monde dans votre façon de penser.

Chaque membre de la maison Wolffort tient à ses convictions aussi fermement que vous aux vôtres, et vous aurez besoin d’un argument sensé pour essayer de les faire changer d’avis.

Triangle Strategy est tout aussi inventif sur le champ de bataille, même s’il se retient peut-être un peu trop. Il est plus proche d’un hybride Divinity: Original Sin que d’un jeu de tactique simple, avec un accent particulier mis sur la façon dont les attaques élémentaires affectent l’environnement et les unités individuelles. Le gel d’un carré ralentit les unités et réduit la précision, par exemple.

Vous pouvez également enchaîner avec une attaque de feu pour faire fondre la glace, puis une attaque de tonnerre pour électrifier la flaque. Ou vous pouvez attirer les ennemis dans un goulot d’étranglement, utiliser de l’huile sur les tuiles et l’allumer.

Cela rend également le positionnement plus important que la plupart des jeux tactiques. Les attaques par l’arrière infligent plus de dégâts, comme on pouvait s’y attendre, mais cela va plus loin que cela. Il y a un nombre impressionnant de façons d’aborder la plupart des rencontres : rassembler les ennemis dans des zones dangereuses, utiliser des sorts de vent pour changer leur positionnement ou enchaîner les coups critiques en fonction de la façon dont vous placez vos unités.

C’est juste traiter avec le groupe principal. Chaque personnage recrutable apporte ses propres compétences uniques qui changent votre approche des batailles plus que vous ne le pensez. Le Sage finit par apprendre la magie de chaque élément, de sorte que vous pouvez établir vos mages de feu et de glace. Un personnage a une compétence de zone d’effet de guérison, tandis qu’un autre alimente vos objets d’attaque, ce qui permet de ne pas utiliser de magie du tout. C’est incroyablement riche et enrichissant, et, combiné aux multiples itinéraires d’histoire, il se prête facilement à plusieurs parties uniques.

Le seul inconvénient est qu’il faut plusieurs chapitres avant d’avoir l’impression que ces systèmes prennent tout leur sens grâce, en partie, à la lenteur avec laquelle les compétences se débloquent. Les premières étapes sont également un peu trop simples, bien que les choses deviennent plus intéressantes autour du chapitre six, puis beaucoup plus intéressantes à partir de là. Certaines des étapes de milieu et de fin de partie de Triangle Strategy sont vraiment excellentes, et cela me donne l’espoir qu’une suite quelconque soit en magasin – Hexagon Tactics peut-être?

Examen de la stratégie triangulaire : l’essentiel

Avantages

  • Histoire profonde.
  • Système tactique plus approfondi.
  • Excellentes capacités de caractère.
  • Scénographie astucieuse.
  • Système d’alignement inventif.
  • Des choix significatifs.
  • Ces graphiques HD-2D [insert heart-eyes emoji].

Les inconvénients

  • La plupart des personnages n’ont pas la chance de se développer.
  • Il faut du temps pour que les systèmes brillent enfin.

Triangle Strategy a en abondance les trois choses dont tout jeu tactique a besoin pour réussir : histoire, systèmes et style. Quelles que soient ses lacunes dans le développement du personnage et le rythme de la première mi-temps, elles sont faciles à ignorer. C’est facilement l’un des jeux de tactique les plus intelligents et les plus intéressants à sortir depuis des années, et je jouerai encore longtemps.

[Note: Nintendo of America provided the copy of Triangle Strategy used for this review]