Image via les jeux d’inflexion
Dans le sillage de jeux de survie comme Lego Fortnite et Palworld, Nightingale se démarque comme une aventure fantastique qui oppose une esthétique victorienne ancrée aux royaumes fae et aux créatures magiques. Malgré de sérieuses tentatives d’innovation, le gameplay ennuyeux de Nightingale et ses fonctionnalités techniques médiocres m’ont laissé me demander ce qui aurait pu être.
Exploration
Capture d’écran par astucejeuxps4
Le principal attrait de Nightingale réside dans ses portails, qui vous permettent de découvrir de nouveaux royaumes et biomes. Le système de cartes utilisé pour façonner ces royaumes est un point culminant, vous permettant de vous améliorer ou d’améliorer votre équipement, de contrôler l’environnement et même de générer des ennemis plus puissants. Les royaumes contiennent de nouvelles créatures, structures et personnages, vous incitant à essayer toutes sortes de combinaisons de cartes.
Cependant, malgré toute la mystique et l’émerveillement de Nightingale, l’exploration elle-même est une corvée dont je me suis vite lassée. Vous verrez des dizaines de structures identiques générées de manière procédurale, ce qui rend leur exploration ingrate. La plupart sont petits et simples à naviguer, offrant un butin dérisoire qui occupe principalement de l’espace dans l’inventaire. Les pics d’escalade peuvent vous aider à escalader des surfaces abruptes, mais les premières versions de cet outil sont pratiquement inutiles. Bonne chance pour essayer de nager jusqu’à une île intéressante ; le personnage du joueur peut se noyer et se noiera dans quelques centimètres d’eau.
Il existe des structures uniques dans Nightingale, promettant un plus grand butin si vous parvenez à résoudre des énigmes. Cependant, chaque énigme que j’ai rencontrée était d’une simplicité déconcertante, y compris des parcours d’obstacles de base et l’interaction avec des boutons dans une séquence spécifique. L’absence de véritable défi donne l’impression que toute récompense n’est pas méritée, ce qui gâche ce qui devrait être une expérience centrale dans le jeu.
Note : 2/5 étoiles
Atmosphère
Capture d’écran par astucejeuxps4
Un domaine dans lequel Nightingale réussit est son atmosphère. Le jeu est indéniablement magnifique ; ses forêts tentaculaires et ses imposantes falaises ont une beauté surnaturelle qui me fait me sentir véritablement immergé dans l’environnement. La conception sonore de Nightingale est tout aussi excellente, car entre les sons merveilleux de la nature, vous entendrez occasionnellement le rugissement glaçant d’une créature surnaturelle au loin, un rappel sévère que ce monde vous est hostile. Les machines sonnent tout aussi vivantes et vivantes que leurs homologues animaux, et même les effets de base comme le bris de roches sont agréables à l’oreille.
Malgré mes griefs à l’égard des structures générées de manière procédurale dans Nightingale, le jeu utilise une variété de styles architecturaux et d’esthétiques qui mettent en évidence le conflit entre les humains et les faes. Les ruines du village côtoient les temples antiques et les bâtiments industriels. Ces conflits visuels ne sont pas du tout choquants ; ils créent plutôt un mysticisme qui semble vraiment unique à Nightingale.
Note : 4/5 étoiles
Combat
Nightingale vous lance un grand nombre d’ennemis, allant des sangliers agressifs aux créatures ressemblant à des zombies appelées Bound. Cependant, le combat dans Nightingale est quelque peu maladroit en raison de l’IA terne de ces ennemis. Les ennemis que vous rencontrerez sont bien trop faciles à vaincre, y compris les boss. La plupart peuvent être trompés simplement en courant en cercle et en réduisant leur santé avec une arme à distance. Malgré l’excellente conception des créatures de Nightingale, les ennemis cessent rapidement de se sentir comme une menace une fois que vous réalisez à quel point leur chemin est terrible.
Les tirs à la tête sont satisfaisants, en particulier avec les armes de mêlée, et j’ai aimé trouver le bon timing pour mes attaques. Des sorts peuvent être attachés à votre équipement et lancés pendant la bataille, ajoutant ainsi une certaine variété à un cycle autrement ennuyeux de course, de blocage et de tir. Malgré ces points positifs, je me suis retrouvé à traverser des combats sans jamais vraiment avoir peur de mourir. La plupart des ennemis courront simplement sur vous jusqu’à ce qu’ils meurent ; les ennemis de haut niveau ont des schémas d’attaque prévisibles qui atténuent tout suspense lors de leur combat. Un pistolet flashy et quelques sorts simples ne suffisent pas à empêcher le combat de paraître totalement répétitif.
Note : 2/5 étoiles
Fonctionnalité en ligne
Image via les jeux d’inflexion
Nightingale est uniquement en ligne et même les mondes solo sont soumis aux caprices de la connectivité des serveurs. Bien que cela rende le gameplay multijoueur simple et intuitif, je pense que les inconvénients de cette fonctionnalité sont trop importants pour la considérer comme positive.
La maintenance du serveur arrête Nightingale pendant de longues périodes, pendant lesquelles personne ne peut accéder au jeu. Le décalage est un obstacle courant au jeu, entraînant un certain retard lors de l’utilisation des consommables et de la collecte des objets abandonnés. Les écrans de chargement durent une éternité, surtout lors du démarrage du jeu lui-même, dans la mesure où je quitte souvent Nightingale jusqu’à ce que j’entende un son.
Là où Palworld vous permet de basculer en mode multijoueur en appuyant simplement sur un bouton, Nightingale vous oblige à maintenir une connexion Internet cohérente. Pour les joueurs en dehors de l’Amérique du Nord, cela signifie de graves pics de décalage et un gameplay instable, en particulier lors des tentatives multijoueurs. L’expérience basée sur le serveur est essentielle pour Nightingale, mais elle ne parvient pas à rendre cette expérience accessible à tous.
Un mode hors ligne arrive, mais dans l’état actuel des choses, l’état technique du jeu laisse beaucoup à désirer.
Note : 1/5 étoiles
Verdict – Excellent concept, mauvaise exécution
Il est important de garder à l’esprit qu’un jeu à accès anticipé est, par définition, inachevé. Cependant, Nightingale ne peut être jugé que par son état actuel, qui est finalement très mauvais. Presque toutes les fonctionnalités de Nightingale ont été mieux exécutées par au moins un de ses pairs du genre des jeux de survie ; Lego Fortnite a des PNJ plus intelligents, Palworld a une interface utilisateur beaucoup plus élégante et Valheim équilibre plus habilement les exigences des fonctionnalités solo et multijoueur. En tant que tel, il n’y a aucune raison de jouer à Nightingale au lieu de ces autres titres pour le moment.
Avis de non-responsabilité : une copie gratuite du jeu a été fournie à PGG par l’éditeur à des fins d’examen.