Manor Lords est un jeu de stratégie complexe de construction de ville qui a duré des années. Vous ne pouvez pas reprocher au développeur Slavic Magic de prendre son temps, car c'est une équipe composée d'un seul homme qui travaille sur ce projet. Il a fallu un certain temps pour arriver ici, mais j'ai finalement eu la chance de jouer à la version à accès anticipé. Toutes mes craintes que le jeu soit surfait ont disparu à la seconde où j'ai commencé à construire mon premier village.
Bâtiment de la ville
Capture d'écran par astucejeuxps4
Les premières minutes de Manor Lords ont été déroutantes, car je ne savais pas quoi construire en premier. Mais ensuite, ça m'a frappé : cela ressemble beaucoup à Settlers. Par conséquent, je dois abattre des arbres et trouver de la nourriture. Ainsi, en m’appuyant sur mon expérience en matière de construction urbaine, j’ai développé ce qui ressemblait à une ville décente. Mais ensuite l’hiver est arrivé et je n’étais pas préparé au rhume et au manque de nourriture. Dès l’arrivée du printemps, j’ai réalisé que je devais utiliser la logique de la vie réelle pour améliorer ma ville. (Même à ce stade précoce, j'ai observé que l'interface utilisateur est très bonne, tandis que la courbe d'apprentissage est faible.)
Je me suis amélioré étape par étape, principalement en m'appuyant sur le commerce, qui vous permet d'importer tout ce dont vous avez besoin et d'exporter tous les articles excédentaires. J'ai vite appris à briser le jeu en vendant de grandes quantités d'objets faciles à obtenir comme des baies et du bois de chauffage. Même si la partie économique est un peu cassée, le système commercial m'a permis de développer ma ville plus rapidement et de vivre le jeu avec moins de stress.
Cela dit, je m'attends à ce que le trading, élément majeur du jeu, soit repensé. La mécanique de trading actuelle me permet d'ignorer la plupart des structures. Cela est particulièrement vrai pour l'agriculture, où importer de la farine pour faire du pain est beaucoup plus facile que de construire plusieurs bâtiments, de gérer les cultures (et leur rotation sur le terrain), le mauvais temps, la neige, etc.
Note : 4/5 étoiles
Combat
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Le combat dans Manor Lords est très satisfaisant tant que vous ne vous attendez pas à une guerre totale ou à des stratégies complexes. En termes simples, les batailles sont un complément à l'activité principale : la construction de la ville. Il n'y a pas de cartes distinctes pour le combat ; vos unités affronteront des ennemis sur la même carte que celle où se trouve votre ville. De plus, vos unités sont des villageois qui ont pris les armes, donc si quelqu'un meurt, votre économie souffrira du manque de main d'œuvre.
Les batailles sont fluides et les unités se déplacent de manière réaliste. Ils se fatigueront si vous les forcez à courir, obtenant ainsi des pénalités de combat. Les combats semblent bons, mais il est évident que ce segment de jeu est encore en développement. De nombreuses unités ne sont pas disponibles (principalement la cavalerie), et j'attends toujours une chance d'attaquer et de défendre des châteaux.
Note : 3/5 étoiles
En relation: Manor Lords – Gameplay, Game Pass et plus
Atmosphère
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Je suis un grand fan des jeux de construction de villes axés sur l'atmosphère. Il se passe toujours quelque chose dans les rues, alors je prends souvent mon temps pour vérifier ce qui se passe. Non seulement je pouvais zoomer et voir de près ce que sont mes villageois dans Manor Lords, mais je pouvais aussi me promener personnellement dans les rues avec mon avatar ! Bien qu'il s'agisse d'une option strictement cosmétique, cela me permet de m'imprégner de l'atmosphère de près. En plus de cela, vous avez des changements de saisons, chacune avec ses défis (surtout l'hiver, où il faut penser aux réserves de carburant et de nourriture).
Le combat et la diplomatie améliorent considérablement l'atmosphère du jeu. J'ai échangé des plaisanteries et des insultes avec d'autres seigneurs et pillards, rendant les victoires plus personnelles et plus agréables. Ensemble, j'ai apprécié ma vie de noble médiéval, équilibrant développement pacifique et guerre.
Note : 5/5 étoiles
Graphiques et performances
Image de astucejeuxps4
Même à ce stade précoce de développement, les Manor Lords ont fière allure. Le développeur s'est concentré sur les détails : vos villageois ont des vêtements différents, bougent naturellement et ont l'air très vivants. Les structures sont visuellement attrayantes, même si plus de couleurs seraient les bienvenues, surtout lorsque vous atteignez des niveaux de développement plus élevés. Même s'il n'est que cosmétique, le cycle jour/nuit est très bien réalisé, et je vous suggère de l'essayer.
Pour un jeu en accès anticipé, Manor Lords fonctionne très bien, sans aucun bégaiement. J'ai généralement vu au moins 86 images par seconde avec de nombreuses unités sur le champ de bataille sur mon PC avec 32 Go de RAM et GeForce RTX 3070, avec une résolution de 1920 x 1080 et des paramètres graphiques maximum. Le jeu a même fonctionné sans problème sur mon ordinateur portable avec des graphiques intégrés et 16 GM de RAM (mais avec les paramètres les plus bas).
Note : 4/5 étoiles
Verdict – Un bon point de départ
Manor Lords a pris un bon départ et j'ai hâte d'y jouer pendant des années. J'espère que la version 1.0 approche à grands pas afin que je puisse vivre une expérience complète de stratégie médiévale. Mais même à ce stade de développement, le jeu offre beaucoup avec ses trois scénarios : construction de ville (discuté ci-dessus), jeu décontracté avec batailles (affrontements avec des bandits et bataille finale contre un autre seigneur), et dynamique pour les joueurs expérimentés (vous Vous avez un an pour vous préparer avant que les pillards ne vous attaquent, et il y a toujours d'autres seigneurs qui vous envahissent.) Je vous suggère d'y aller doucement et de commencer par un scénario bac à sable de construction de ville où vous apprendrez les bases.
Divulgation : Une copie gratuite du jeu a été fournie à PGG par l'éditeur à des fins d'examen.
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