Examen de l'enfer vert: Sim de survie d'un homme pensant

Les sims de survie ont tendance à être difficiles. C’est dans leur nature même. Cependant, trouver le bon équilibre entre difficulté et plaisir est le véritable défi. Faire pencher la balance trop loin dans un sens ou dans l’autre peut conduire à une expérience inégale.

Alors que Green Hell peut sembler au début trop penché vers ses sensibilités les plus difficiles, en particulier pendant ses heures d’ouverture, vous trouverez une expérience non seulement finalement bien équilibrée, mais tout à fait captivante.

Examen de l’enfer vert: Sim de survie d’un homme pensant

En tant que personne qui a joué à d’autres jeux de survie dans Ark et Rust, des jeux qui ne s’appuient pas beaucoup sur la narration, j’ai immédiatement remarqué l’histoire de Green Hell. Ici, vous ne vous retrouverez pas seulement à moitié nu sur une plage.

Au lieu de cela, vous faites partie d’un jeune couple arrivant dans un lieu tropical quelconque dans le but d’entrer en contact avec une tribu indigène. L’histoire parsème de diverses raisons d’être intrigué, d’une vague histoire avec la tribu au point grandiose de votre expédition. Cependant, le nœud de ses fils narratifs réside dans la disparition de votre femme Mia, votre perte de mémoire narrativement commode et votre lutte pour la survie alors que vous vous retrouvez perdu dans l’enfer vert titulaire.

Cela peut sembler trop cliché, et cela ne fait rien de trop fascinant, mais son inclusion donne un sens à votre séjour dans la jungle mortelle, vous poussant à aller de l’avant pour plus que l’exploration.

Cependant, si vous jouez à Green Hell uniquement pour l’expérience de survie, le mode survie peut être choisi par rapport au mode histoire, à la fois jouable en solo et en coopération. Quel que soit le mode que vous choisissez au début, alors que vous vous dirigez vers la jungle dense et moite, le vrai plaisir commence.

Le suivi de vos glucides, lipides, protéines et hydratation se fait à l’aide d’une montre GPS pratique. Cependant, apprendre à collecter de l’eau douce, à augmenter les glucides ou à savoir quels animaux fournissent la meilleure nourriture vous fera fouiller dans votre cahier à la recherche d’informations. Cette séquence d’investigation est décuplée à mesure que vous commencez à considérer les effets des parasites et des vers.

Toutes les inclusions dangereuses de Green Hell peuvent être la mort de vous. Il arrive souvent que même manger de la nourriture avec les mains sales cause de graves problèmes ou que boire désespérément de l’eau d’une rivière sale entraîne des effets néfastes. Pourtant, tout en regardant votre barre de santé et d’endurance s’épuiser régulièrement n’est pas vraiment amusant, essayer de comprendre comment contrer ces facteurs débilitants l’est.

Et Green Hell ne vous punit pas pour avoir peu d’expérience dans le genre. Oui, vous pouvez vous retrouver à rechercher diverses vidéos « comment faire » pendant que vous jouez, mais contrairement à certains autres titres du genre, toutes les informations les plus élémentaires dont vous avez besoin sont soit à votre disposition, soit prêtes à être trouvées.

Essayer un champignon d’apparence étrange « pour la science » est un scénario risque-récompense. Vous pouvez commencer à vomir violemment jusqu’à tomber face contre terre dans la boue, mais vous découvrirez également tous les effets de ce champignon, qui sont ensuite enregistrés dans le cahier.

Au-delà du parasite, Green Hell redéfinit les soins personnels dans les jeux de survie avec blessures corporelles. Vous passerez beaucoup de temps à scanner vos membres via des mécanismes d’examen pour les sangsues, les vers, les morsures de serpent, les éruptions cutanées et les éraflures. Ignorer simplement vos problèmes ne fera que causer plus de douleur.

Les éraflures sans surveillance provoquent des infections, les morsures d’animaux venimeux rongent votre santé et les vers rongent votre santé mentale – littéralement. Pour lutter contre ces maux, vous passerez beaucoup de temps à explorer et à récolter des plantes pour les pommades et les antidotes.

Les environnements de Green Hell ont non seulement une belle apparence, mais sont également si harmonieusement mélangés que ces plantes importantes ne ressortent pas comme des éléments qui n’attendent que d’être interagis. Au lieu de cela, vous devrez vraiment les rechercher, mais lorsque vous les trouverez, vous ressentirez un véritable sentiment de soulagement vous envahir.

En chemin, vous interagirez avec une taxonomie diversifiée d’animaux, certains inoffensifs, d’autres mortels. Vous apprendrez rapidement à vous enfuir sur le site d’une grenouille venimeuse alors qu’elle sautille joyeusement vers vous, ou vous sentirez les poils se dresser sur la nuque sous le hochet d’un serpent à proximité. Seuls, ils sont assez effrayants, mais comme chacun de vos maux physiques devient de réels problèmes, ces interactions peuvent devenir terrifiantes.

En plus de tout cela, il y a le mécanisme de santé mentale susmentionné. Les sangsues, le mauvais sommeil ou les fruits étranges non identifiés peuvent tous lentement user votre santé mentale. Au fur et à mesure que vous descendez dans la folie, vous commencerez à entendre des voix et finirez par avoir des hallucinations. Si les barres de santé épuisantes et le compteur d’endurance en baisse n’étaient pas suffisants pour encourager les soins personnels, le compteur de santé mentale le fera certainement, car ces voix obsédantes vous enverront des frissons dans le dos.

Cependant, ce qui peut vous rendre encore plus fou – de la meilleure des manières – est la conception de la carte de Green Hell. C’est peut-être l’un des environnements les mieux réalisés et les plus immersifs du genre. Il est incroyablement facile de se perdre dans la jungle dense, vous devrez donc garder vos repères à l’aide de cartes, de boussoles et de caractéristiques environnementales distinctes.

Avec un manque d’icônes généralement utilisées pour montrer aux joueurs leur position actuelle sur la carte, je me suis souvent retrouvé à utiliser la carte et la boussole pour reconstituer la direction de mon camp. Rien n’englobait plus les conditions délirantes de la traversée que le moment où je suis tombé sur une carcasse, pour me rendre compte que je l’avais déjà dépassée et que je tournais en rond.

De même, après avoir chassé un tatou d’une rapidité agaçante, je me suis retrouvé tout retourné. Bien qu’étant à quelques minutes de mon camp, je n’avais aucune idée de la direction à prendre. Après quelques errances désespérées, cependant, je suis tombé sur une rivière, me rappelant que mon camp était également basé au bord de la rivière. Alors, je l’ai suivi pour finalement trébucher sur le chemin du retour à la maison.

Cette forme naturelle de conception de carte est un plaisir à parcourir, et Green Hell reste l’un des rares jeux où j’ai compris où aller à la fois naturellement et par intuition, plutôt que de me faire dire par des pings excessifs et des pistes surlignées.

Examen de l’enfer vert – Le résultat

Avantages

  • Des systèmes de survie amusants et denses
  • Informations accessibles via notebook
  • L’histoire facilite l’expérience
  • Des environnements magnifiques et logiquement développés

Les inconvénients

  • Les systèmes peuvent être intimidants et parfois un peu écrasants

La combinaison du réalisme environnemental avec des mécanismes de survie impitoyables mais finalement accessibles fait de Green Hell une expérience incroyablement immersive. Il y avait des moments où les barres de santé et d’endurance qui s’épuisaient constamment m’incitaient à recommencer une sauvegarde, mais la persévérance semblait aussi partie intégrante de l’expérience que la mécanique causant ma douleur.

L’inclusion d’une histoire n’est peut-être pas pour tout le monde, mais avoir une raison d’explorer les environnements denses du jeu m’a gardé beaucoup plus engagé que de simplement construire une jolie hutte. Avec une ambiance effrayante aidée par ses mécanismes de santé mentale et ses ennemis intimidants, et ses mécanismes de survie qui vous font réfléchir, Green Hell ne s’est pas avéré si infernal après tout.

[Note: Creepy Jar provided the copy of Green Hell used for this review.]