Après des années d’attente, en tant que fan à la fois du monde sorcier et des jeux vidéo, j’ai probablement reçu le désir de mon cœur la semaine dernière – un titre Harry Potter vraiment massif basé sur une histoire originale. Plutôt que de jouer le rôle principal de la série, les fans de Hogwarts Legacy pourraient simuler leur parcours en tant qu’étudiant à Poudlard. Dire que je suis Hogwarts Legacy depuis des mois avec impatience serait un euphémisme. Maintenant que j’ai terminé le jeu, je peux dire que mes premières impressions étaient largement correctes. Hogwarts Legacy a dépassé mes attentes à certains égards, mais à la fin, j’ai également été sincèrement déçu à certains égards.
Environnement
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La conception du monde ouvert de Hogwarts Legacy est merveilleusement exécutée. Chaque élément du château et de son monde a été soigneusement conçu, de la tour de défense contre les forces du mal parfaitement polie à la spacieuse côte sud. J’ai pris beaucoup de plaisir à désactiver plusieurs éléments de l’interface utilisateur et à explorer simplement.
Pendant mon temps de jeu, j’ai trouvé plus que quelques clins d’œil bienvenus à des éléments obscurs de la tradition du monde sorcier et à l’esprit fantaisiste de la franchise elle-même – la présence de Peeves, des chaudrons préparant des potions illicites dans une cabine de salle de bain et une peinture de Méduse qui pourrait tourner moi à la pierre. Se creuser la tête, se souvenir de vieux morceaux de romans dont je me souviens avec tendresse était un régal Honeyduke. Même lorsque je ne m’en souvenais pas, discuter des détails avec des amis ou des collègues me rappelait mon adolescence, partageant à nouveau un amour pour la série de livres avec tant d’autres.
Si je pouvais donner à cette section un six sur cinq, je le ferais. Je ne saurais trop insister sur le fait que j’ai apprécié ce qui était clairement un effort important de la part de beaucoup pour rassembler une recréation aussi inspirée de Poudlard.
Note : 5/5
Conception de combat et d’ennemi
Traduire le combat à la baguette dans un jeu vidéo allait toujours être un défi. Le combat dans les jeux vidéo nécessite généralement des règles strictes pour fonctionner et, malheureusement, le combat à la baguette dans la série de livres n’avait pas beaucoup de règles au départ, car il ne servait qu’à soutenir une histoire plus large. En général, le combat à la baguette commence comme rudimentaire au début du jeu, s’améliore avec une augmentation de la variété des ennemis vers le milieu du jeu, mais devient rapidement une corvée vers la fin.
Lorsque vous découvrez de nouveaux sorts et ennemis, le combat brille. Mais cet éclat s’estompe rapidement à mesure que les ennemis de fin de partie gagnent des quantités obscènes de santé. Ce problème devient particulièrement gênant avec Avada Kedavra, un sort qui peut tuer instantanément n’importe quel ennemi. C’est devenu la solution évidente mais ennuyeuse pour tout défi important auquel j’ai été confronté en fin de partie. Cela a même fonctionné sur un boss de fin de partie. Lorsque j’ai choisi de ne pas utiliser des malédictions impardonnables surpuissantes, le combat consistait généralement à s’attaquer obstinément aux gros ennemis pendant trop longtemps, à leur lancer des attaques de base et parfois à la Bombarda. Ils ne répondaient plus aux sorts de lévitation plus flashy.
Le combat de baguette repose sur l’utilisation du bouton R2 sur PS5, à tel point que dans le jeu ultérieur, mon personnage bégayerait de moi, écrasant continuellement le bon déclencheur, quel que soit le style de jeu ou la difficulté que j’ai essayé. Les options alternatives aux sorts, comme Mandrake Plants et Thunderbrew Potions, manquaient de variété et, parfois, étaient carrément inutiles. Je ne comprends toujours pas l’intérêt d’une potion d’invisibilité de quatre secondes alors que j’ai également découvert le charme de désillusion au début du jeu. La roue à outils requise pour utiliser des potions et des plantes était encore moins intuitive que la purée de boutons R2.
Note : 3/5
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Conception narrative
Cet aspect reste ma plus grande déception. Hogwarts Legacy se présentait comme un jeu me permettant de raconter mon histoire. Cependant, le seul choix qui semblait faire une différence au cours du récit principal s’est produit dans les trente dernières minutes du jeu. Choisissez votre fin, aussi simple que cela.
L’histoire centrale est une histoire générique que nous avons tous entendue – le pouvoir corrompt inévitablement. Les méchants restent en grande partie hors écran et leurs motivations ne sont jamais explorées, ce qui en fait des caricatures très fines. Les personnages de soutien et les enseignants semblent être l’ombre de leurs homologues du XXe siècle, ne me donnant aucune motivation pour créer des liens ou interagir avec eux de quelque manière que ce soit. Je n’avais pas à le faire car le dernier quart de l’histoire était un cycle consistant à trouver un camp ennemi, à les envoyer comme je l’ai choisi, à découvrir davantage de leurs plans infâmes, puis à rincer et à répéter.
L’exception notable à cela est l’histoire du personnage de Sebastian Sallow, dont j’ai complètement joué les missions secondaires. Malheureusement, après une poignée de quêtes, je n’ai pas pu m’empêcher de remarquer que le personnage de Sebastian se transformait également en une mélodie à une note, un frère aimant aveuglé par une combinaison de fureur contre les agresseurs de sa sœur et un désir résolu de la guérir peu importe le coût. À la fin de ses missions, j’ai eu plus d’empathie pour sa sœur, qui a montré sa force dans un accès de rage que personne ne l’écoutait.
Mais l’aspect le moins profond du récit de Hogwarts Legacy, de loin, était la façon dont mon personnage de joueur a été répondu pour ses « mauvaises actions ». Mon personnage était censé être un personnage de jeu de rôle « sombre » pour voir comment le monde réagirait. Il n’y avait presque aucune conséquence pour mes actions. J’ai volé les Bavboules de quelqu’un. Après un bref reproche de l’ancien propriétaire, rien. Apparemment, personne à l’école n’en a parlé non plus, car j’ai ensuite volé environ cinq autres élèves, encore une fois sans conséquence.
Après avoir appris les impardonnables, je ne pouvais plus les utiliser à l’intérieur du château de Poudlard. Mais mon personnage pouvait se promener dans la campagne écossaise en lançant des sorts de torture et en tuant des malédictions sur tout ce que je considérais comme un ennemi, y compris les autres humains. Plus d’une fois, j’ai entendu mon personnage aboyer, « ils ont eu ce qu’ils méritaient », quand j’ai eu fini. Le Ministère de la Magie est-il apparu ? Non. J’ai lancé ces sorts pendant que mon mentor, un professeur de Poudlard, m’accompagnait. Il n’a pas dit un mot.
Une histoire n’est pas la vôtre si vos décisions ne l’influencent pas de manière significative. Incarner un personnage égoïste avec un trouble de la personnalité borderline était possible. Cependant, c’était absolument ridicule à faire parce que je revenais alors à un mystère traditionnel de Poudlard qui ne répondait pas à la façon dont j’interagissais avec le reste du jeu. Dans l’ensemble, c’était une expérience tout à fait simpliste et insatisfaisante.
Note : 1,5/5
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Hogwarts Legacy ne manque pas de contenu secondaire ou d’énigmes pour occuper les joueurs bien au-delà du scénario principal. J’ai roulé des crédits là-dessus, mais il me reste probablement plus de trente heures de contenu secondaire à terminer. Bien que sa portée soit substantielle, elle souffre un peu de trop de répétitions et d’un manque de récompenses significatives.
Les premiers puzzles trouvés à l’intérieur du château, comme les peintures de papillons de nuit et les portes d’arithmancie, ne varient jamais vraiment en difficulté; il y a toujours plus à trouver. Les énigmes en milieu de partie et autres, comme Merlin Trials, améliorent un peu cela. L’un des puzzles de fin de partie que j’ai rencontrés, Depulso Puzzle Room Two, était une exception particulièrement rafraîchissante et stimulante, et j’espère en trouver d’autres à l’avenir.
Mon désir de traquer les coffres a été un peu freiné par le système Gear trop simpliste. Je pense que j’ai fini par vendre neuf pièces d’équipement sur dix que j’ai trouvées. Les objets à collectionner, tels que les poignées de baguette et les sorts de conjuration, sont sympas, mais il s’agit d’un jeu solo, et les options de personnalisation ne sont pas aussi amusantes sans d’autres joueurs pour les montrer.
Note : 3,5/5
Verdict – Beau, mais pas sans défauts
Si vous êtes un fan de la série, je peux presque vous promettre que vous serez inondé de charme et de nostalgie dès que vous serez autorisé à explorer la salle commune de votre choix. Le cadre, parsemé de références à une adresse IP qui a été formatrice pour moi, était facilement la meilleure partie de ce jeu. L’illusion s’est dissipée rapidement pour moi, cependant. Je ne peux pas m’empêcher de penser que Hogwarts Legacy, en particulier son histoire, n’était pas tout à fait l’adaptation de mes rêves. Avalanche Software peut peut-être apprendre d’une première grande entreprise et faire mieux à l’avenir. Je ne peux qu’espérer.
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