Examen de Monster Harvest – Je dois les faire pousser tous !

Les fans de la simulation agricole qui ont grandi avec Harvest Moon ont été gâtés avec la sortie de Stardew Valley en 2016. Avec le réveil du genre, il est logique que les studios indépendants et plus grands aient commencé à essayer de frapper paydirt avec leurs propres reprises. -s’accrochant au succès qu’Eric Barone a pu trouver avec le genre autrefois bien-aimé.

Bien qu’il existe de nombreuses itérations qui jouent sur les mécanismes de Stardew Valley sans honte, en copiant presque tout ce qu’il y a à copier, Monster Harvest tente de prendre ces blocs de construction et d’ajouter quelque chose d’unique en écrasant les mécanismes de capture de monstres et de combat de la série Pokémon en ce titre agricole par ailleurs simple.

Bien qu’il ajoute une tournure intéressante à ce qui pourrait autrement être appelé un clone de Stardew Valley, Monster Harvest ne parvient pas à vraiment capitaliser sur les mécanismes de la série Pokémon en gardant les choses trop simples pour être vraiment engageantes, tout en restant trop proche du jeu il s’en inspire avant tout.

Examen de Monster Harvest – Je dois les faire pousser tous !

Commençant exactement comme chaque simulation agricole classique a commencé depuis la nuit des temps, Monster Harvest plonge un garçon de la ville aux yeux écarquillés dans la vie de ferme rustique lorsqu’un membre de la famille perdu depuis longtemps envoie une lettre – vous appelant à votre véritable passion.

Cette fois-ci, c’est un oncle qui a laissé sa ferme devenir envahie par la végétation et qui a besoin d’un peu d’huile de coude, où votre personnage doit sauter la tête la première sans aucune connaissance ou expérience agricole préalable. Bien que votre oncle se trouve dans ce monde, il est occupé par ses expériences et a lui-même abandonné la vie à la ferme (ce qui est plutôt ironique).

Bien que l’histoire soit aussi clichée que possible, la possibilité d’élever vos propres amis de type Poké, connus sous le nom de Planimals, ajoute quelque chose de nouveau à un conte de simulation agricole par ailleurs tout à fait standard.

Le seul mécanisme vraiment nouveau que l’on puisse trouver dans Monster Harvest est le mécanisme de capture de monstres qui a été découvert grâce aux expériences de votre oncle avec des boues inhabituelles trouvées dans la région. L’ajout de ces boues aux cultures de base peut avoir des effets variables, des cultures mutées aux animaux de la ferme, et la pièce de résistance—des compagnons Planimal qui se battront pour vous dans l’équivalent de la zone minière/grottes de Stardew Valley.

Pendant que vous travaillez contre une société maléfique qui cherche à utiliser cette découverte pour le mal à l’état pur, vous emmènerez ces créatures dans le souterrain pour vous battre avec des créatures trouvées dans les hautes herbes à la manière Pokémon classique.

Malheureusement, c’est à peu près là que la partie intéressante de tout cela commence et se termine, car le système de combat est rudimentaire et présente très peu d’excitation ou d’utilité réelle lorsqu’il est associé aux autres mécanismes du jeu. Il est seul et ne fait pas bonne impression.

En mettant de côté les nouveaux mécanismes, vous obtenez une simulation agricole utilisable qui colle à ses racines plus étroitement que vous ne le souhaiteriez. Ressemblant et fonctionnant exactement comme Stardew Valley, le nettoyage de votre ferme, le processus d’agriculture et de mise à niveau des outils, et le système de vente de récoltes et de participation à des événements locaux se ressemblent de manière écœurante.

En plus d’utiliser les slimes susmentionnés, vous jouez à une version inférieure de Stardew Valley de bout en bout. Dans les endroits où vous trouverez des mécanismes similaires, ils ont tendance à ne pas fonctionner aussi bien que dans les itérations précédentes.

Là où Monster Harvest tient debout, c’est avec ses visuels et sa bande-son bien faits. Les airs agréables trouvés dans ce monde sont relaxants et correspondent parfaitement au type d’expérience de simulation agricole décontractée que vous voudriez. Bien que les visuels soient similaires dans leur style pixelisé, il suffit de paraître différent pour ne pas se sentir comme un imitateur total.

Bien que quelques bugs ici et là entravent l’expérience, ce n’est pas un problème suffisant pour vraiment rendre l’expérience moindre. Les performances, cependant, étaient excellentes dans tous les domaines avec des cadres lisses et aucun accroc à trouver.

Examen de Monster Harvest – Le résultat

Avantages

  • De superbes visuels et une bande-son aident à garder les choses fraîches
  • Si vous voulez une simulation agricole comme les autres auxquelles vous avez joué, cela ne vous décevra pas
  • Tente de se démarquer avec une mécanique unique…

Les inconvénients

  • … Ces mécanismes ne parviennent pas à passer car ils se sentent incomplets
  • Les clichés et les tropes l’empêchent de se sentir nouveau du tout
  • Des expériences inférieures à tous les niveaux

Monster Harvest voulait suivre le format de base trouvé dans la Stardew Valley primée tout en ajoutant des mécanismes uniques de capture de monstres et de RPG trouvés dans Pokémon, et il a réussi à le faire.

Le problème est que ces mécanismes de base du genre de simulation agricole n’ont pas la profondeur et les nuances que vous voudriez voir pour que Monster Harvest se trouve vraiment parmi les grands, tout en omettant de capitaliser sur les nouveaux mécanismes en les rendant ternes et ennuyeux à la limite .

Pour ceux qui ont juste envie d’une autre simulation agricole, vous pourriez faire pire que Monster Harvest, mais pour tout le potentiel que celui-ci avait, il est regrettable que les seuls domaines dans lesquels il excellait soient ses visuels et sa bande-son.

[Note: Merge Games provided a copy of Monster Harvest for this review.]