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Examen de Wild Hearts: un joyau imparfait

Examen de Wild Hearts: un joyau imparfait

Wild Hearts est un titre rempli de hauts glorifiés et de bas abyssaux. Jouer à ce jeu a suscité pour moi un éventail d’émotions en constante évolution en raison de la façon dont certains aspects peuvent être discordants à des moments aléatoires. En tant que grand fan de Monster Hunter, Wild Heart fait un travail fantastique en grattant cette démangeaison, mais avec un certain nombre de décisions de conception étranges et des performances générales odieuses, je dois sérieusement réfléchir à la raison pour laquelle ce joyau a été mis sur les étagères avant d’être complètement brillant. La peinture est encore humide sur celle-ci, les amis, et il faudra un certain temps avant qu’elle ne sèche.

Jouabilité

Image via Koei Tecmo

Wild Hearts joue sur son inspiration évidente, Monster Hunter. Il dispose d’un hub central pour la préparation de la chasse et de cartes en plein champ où les chasses auront lieu. La boucle principale est extrêmement simple : tuez de gros monstres, récupérez leurs matériaux et fabriquez de meilleurs équipements. Cette boucle se répète jusqu’au générique final, mais elle est suffisamment étendue pour garder votre intérêt tout au long. C’est un cycle éprouvé et vrai, et Wild Hearts n’a aucun problème à l’adapter à son propre style unique.

Lorsque vous commencez Wild Hearts, vous recevez un didacticiel sur les fonctions les plus élémentaires du jeu, puis vous êtes projeté dans la première carte en champ libre du jeu. Après une histoire un peu oubliable, vous êtes ensuite chargé de chasser les Kemeno, des bêtes fantastiques basées sur la mythologie japonaise. C’est la viande du jeu et ce que vous passerez la plupart de votre temps à faire. Comme vous vous en doutez, cette tâche est répétitive, mais, comme Monster Hunter, cette répétition est magistralement masquée par un système de combat stellaire.

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Le combat dans Wild Hearts est rapide, mais méthodique par nature. Wild Hearts vous permet de choisir entre huit armes uniques, toutes avec leur propre ensemble de mécanismes. Chaque swing d’une arme dans Wild Hearts s’accompagne d’un sentiment de poids et de puissance quelque peu réaliste qui lui est attaché. Un swing aérien avec le Nodachi délivre un coup puissant, mais aussi une rigidité convaincante dont il faut tenir compte. En tant que telles, les attaques doivent être délibérées et calculées, sinon vous vous retrouverez aplati par la bête même que vous chassez.

Là où Wild Hearts brille vraiment, c’est son mécanisme unique de Karakuri. Les Karakuri sont un ensemble de structures qui peuvent être construites instantanément presque n’importe où dans le jeu. Les structures vont des cubes de base pour la hauteur d’échelle, à la construction de tyroliennes pour traverser des canyons massifs, et même à la construction de raffineries pour la production de minerai en interne. On a l’impression de mettre en place toute une base dans un RTS classique en raison du volume d’outils à votre disposition ici.

Note : 5/5

Multijoueur

Capture d’écran par astucejeuxps4

Le multijoueur dans Wild Hearts est similaire à la lecture d’autres jeux basés sur des sessions sur le marché. Un hôte peut mettre en place une session via la structure Campfire Karakuri puis inviter des joueurs dans sa partie. Il y a cependant quelques limitations décevantes. D’une part, seul l’hôte peut construire sur Dragon Pits, le principal moyen d’augmenter votre capacité de Karakuri. La capacité de l’hôte à construire Karakuri est également partagée, et les joueurs qui rejoignent l’hôte doivent respecter les limites de l’hôte, malgré leurs propres progrès. Pas cool.

En dehors des fonctionnalités générales, les chasses en multijoueur étaient vraiment passionnantes car Basic Karakuri ne partage pas les mêmes limitations au niveau de l’hôte. Chaque joueur peut utiliser Basic Karakuri librement, ce qui signifie qu’il y a de la place pour des combos d’équipe insensés. À un moment donné, j’ai installé le Bulwark Karakuri pour aider un coéquipier abattu. L’insensé Kemeno a chargé directement dans le Bulwark, s’assommant dans le processus, tandis que j’ai réussi à faire revivre mon coéquipier. Ce sont des moments comme ceux-ci qui font de Wild Hearts un jeu si amusant à jouer en groupe.

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J’ai cependant un reproche à faire à propos de l’utilisation gratuite de Basic Karakuri en multijoueur. Vous voyez, plusieurs structures de base de Karakuri s’activent au moment où vous vous en approchez. Placer le Spring Karakuri vous propulsera vers l’avant si vous vous en approchez. Étant donné que tout le monde est affecté par le Karakuri de base de la même manière, vous pouvez également utiliser le Karakuri de base de votre équipe pour un effet similaire. Le problème avec cela est que parfois je combattrais un Kemeno, seulement pour tomber accidentellement sur le printemps d’un coéquipier, me lançant dans un danger involontaire. Ennuyeux, mais pas grave, tout bien considéré.

Note : 4/5

Musique/Son

La musique et le son de Wild Hearts sont un sac mélangé. Les effets sonores généraux comme les gazouillis des oiseaux et les pas semblent crédibles, mais rien à couper le souffle. Les balançoires d’armes, les marteaux qui s’écrasent sur le sol, les invocations de Karakuri, sont tous des tarifs standard. Rien de méchant, mais rien d’incroyable non plus. La plupart des morceaux de musique qui jouent lorsque vous combattez le grand Kemeno sont cependant très mémorables. Le high que j’ai eu en écoutant des moments forts comme la piste sombre d’un Fumebeak, et l’ambiance froide et ultime dégagée par un Deathstalker, était incroyablement excitant.

Cependant, le jeu de voix laissait beaucoup à désirer. J’ai joué avec le doublage anglais par défaut et j’ai trouvé la plupart des voix inadaptées aux personnages. Une grande partie de la livraison s’est sentie forcée ou exagérée au point d’être hilarante, et cela m’a sorti de ce petit récit viable que Wild Hearts devait commencer.

Note : 3/5

Graphismes et performances

Image via Koei Tecmo

Les graphismes de Wild Hearts sont loin de la génération actuelle. Les textures sur les objets statiques sont très boueuses et souvent floues, attirant votre regard sur elles dès qu’elles apparaissent. Il y a des moments où le jeu semble vraiment décent, mais ces moments sont rares. Lorsque vous regardez juste un grand champ de pissenlits, le jeu peut sembler plutôt bon. Pourtant, le contraste extrême est une plaie oculaire discordante, pour être honnête.

Ensuite, nous arrivons à la performance, qui est odieuse à un degré qui ne peut être surestimé, le plus grand délinquant étant sur PC. Bien que j’aie un PC haut de gamme pour exécuter le jeu, j’ai rencontré de fréquentes baisses d’images même pendant des scénarios sans combat. Chaque fois que cela s’est produit, c’était très visible en raison de la fréquence à laquelle les FPS (Frames Per Second) rebondissaient au hasard. Au combat, parfois, le jeu descendait même en dessous de 30 FPS. Ce n’est pas acceptable pour un jeu de cette fidélité graphique.

J’ai exécuté Elden Ring et Hogwarts Legacy sur les paramètres maximum au moment où ils sont sortis. Les deux jeux avaient des problèmes de performances notables sur PC, mais rien que mon système ne pouvait gérer. Pour ces deux titres, quelques ajustements dans les paramètres m’ont permis d’obtenir des performances presque parfaites. Malheureusement, ce n’est pas le cas pour Wild Hearts. Quels que soient les paramètres que j’ai utilisés, qu’il s’agisse d’une configuration prédéfinie ou personnalisée, rien ne semblait faire de différence viable pour améliorer les performances. Je pense que cela montre à quel point l’optimisation de Wild Heart est vraiment horrible en quelques mots.

Note : 1/5

Verdict – Un grand jeu gâché par une optimisation épouvantable

Wild Hearts est une version rafraîchissante du genre des chasseurs de monstres qui s’inspire volontairement de son inspiration mais ajoute suffisamment d’innovation pour être sa propre saveur. Il a un gameplay amusant, une mécanique solide et un système de progression qui diffère de la norme. Malheureusement, alors que tout dans le jeu réel est incroyable, rien n’arrête un spectacle plus rapidement qu’une terrible performance, et Wild Hearts en a à revendre. J’espère que Koei Tecmo et Omega Force travailleront rapidement pour résoudre ces problèmes, car ils constituent une expérience très positive que beaucoup rateront si rien n’est fait.

Pour plus d’informations sur Wild Hearts, consultez Wild Hearts – Karakuri Tier List sur astucejeuxps4.

Nous avons reçu ce code de Koei Tecmo à des fins d’examen.