Examen des profondeurs des âmes les plus âgées de l'oubli: mérite d'être rappelé

Eldest Souls est un Indie, boss-rush Souls-like qui est sorti en juin 2021. Bien que nous l’aimions alors et que nous ayons vu à quel point les développeurs ont mis de l’amour et de l’attention dans chaque partie du jeu, mais il y avait quelques aspérités qui l’ont gardé d’être bien plus qu’une offre bien construite.

Aujourd’hui (2 mai) voit la sortie du DLC gratuit Depth of the Forgotten, ce qui est une excellente raison de revenir à Eldest Souls ou d’en faire l’expérience pour la première fois. Malheureusement, il ne résout aucun des problèmes de base du jeu de base. Certaines parties du DLC exacerbent même ces problèmes, transformant ce qui aurait pu être un véritable pas en avant pour Eldest Souls en une expérience amusante qui ne fera pas vraiment tourner les têtes.

Examen des profondeurs des âmes oubliées: le meilleur est en bas

En tant que titre de boss rush, Eldest Souls vit et meurt sur ses combats de boss. Aucune quantité d’environnements sympas, de nouvelles armes ou d’équipements ne signifie quoi que ce soit s’ils ne sont pas amusants à utiliser dans les combats du jeu. Heureusement que deux des trois nouveaux boss sont de loin les meilleurs du jeu.

Le premier d’entre eux est Zylad, Lord of Steel, un maître de plusieurs armes tueuses de dieux emprisonné pour assurer la sécurité du monde, car il n’y a plus de dieux à tuer. Le combat est rapide, frénétique et récompense mieux l’agression que tout autre boss du jeu de base. C’est aussi visuellement époustouflant, du design de Zylad et de l’apparence de son armement à ses animations d’attaque et leur effet sur son arène.

Apprendre son combat est tout aussi agréable. Il n’a pas tellement de santé qu’une erreur vous coûte 15 minutes, mais il n’est pas si spongieux que les constructions de fin de partie peuvent le faire fondre en quelques secondes. Ses attaques sont faciles à lire mais frappent comme un camion, et elles sont rapides mais, avec un peu de connaissances, relativement faciles à défendre.

Zylad est une excellente introduction au DLC Depths of the Forgotten, car le combat met en avant le meilleur pied d’Eldest Souls sans trébucher sur lui-même. Le deuxième boss, The Rejected Daughter, poursuit la tendance.

The Rejected Daughter, une expérience de fabrication de dieux qui a mal tourné, a le bas du corps d’une araignée et le haut du corps d’une horrible femme humanoïde. Elle n’est pas Quelaag, bien sûr, et plutôt que d’avoir une épée, ses bras sont des épées.

Combattre la fille rejetée est une bête différente de celle de défier Zylad. Elle applique des statuts lents, des dégâts DoT et d’autres obstacles en plus d’être incroyablement mobile. Elle peut se déplacer d’un bout à l’autre de son arène en un seul pas. Ses attaques peuvent également couvrir la moitié de la zone, vous obligeant à réagir aux révélations avec très peu d’avance. Une fois que vous savez à quoi ressemblent les attaques, ce n’est pas un gros problème, mais la fenêtre pour éviter les dommages ou les effets de statut peut être minuscule.

Je n’aimais pas autant le deuxième boss de Depths of the Forgotten que le premier, mais c’était quand même une expérience beaucoup plus agréable que le boss final du DLC.

La couronne pourrie, l’un des derniers et des plus puissants rois du monde, a été exilée au plus profond de la citadelle, où il a pourri, entouré des autres expériences mortes et oubliées. Son histoire est intéressante, mais le combat est tout à fait faux avec le design de combat et de boss d’Eldest Souls.

Le noyau est pourri

Le plus grand péché qu’Eldest Souls commet avec son combat est de ne pas vous permettre d’esquiver les boss. Bien que vous ne puissiez pas le faire dans d’autres RPG d’action 2.5D comme Hades, les arènes dans lesquelles vous vous battez sont généralement assez grandes pour que vous puissiez les contourner. Ce n’est pas le cas dans bon nombre des pires combats d’Eldest Souls. Les arènes sont petites, le boss grand. Leur hitbox s’étend jusqu’en haut de leur modèle et un peu au-dessus.

Il existe d’autres endroits où vous pouvez esquiver derrière quelque chose parce qu’il existe au-dessus ou devant vous, mais c’est à cause de la géométrie statique dans presque tous les cas. Il n’y a aucun moyen d’esquiver derrière le modèle d’un boss, et comme un boss peut déplacer votre personnage ou le bloquer en ne bougeant pas, vous pouvez rapidement rester coincé dans un coin où l’un des murs est un boss secondaire.

Ce problème ne gâche pas toujours un combat, mais The Rotting Crown montre non seulement à quel point l’expérience est horrible, mais aussi tout ce qui ne fonctionne pas.

  • L’arène est trop petite pour la taille du boss. La couronne pourrie occupe un bon quart de la zone où vous le combattez, ce qui signifie qu’un faux mouvement vous verra coincé dans un coin ou esquiver dans un endroit qui devrait être traversable, seulement pour perdre votre charge d’esquive parce que vous vous êtes précipité directement dans le pixel au coin de la hitbox du boss.
  • Les foules qui apparaissent peuvent se déplacer à travers et derrière le boss. Il existe un moyen de supprimer les ajouts, mais ils continueront à apparaître. Contrairement au joueur, ils peuvent se déplacer dans la hitbox du boss et même exister à l’intérieur, ce qui signifie que vous pourriez subir des dégâts de l’un des monstres rampants et n’avoir aucun moyen de vous défendre car il n’y avait aucun moyen de savoir que l’ennemi était là.
  • Combinez les deux problèmes ci-dessus avec une phase blindée qui améliore les différentes attaques AoE, et vous n’aurez besoin d’aucune erreur et d’une bonne dose de bon RNG pour vous en sortir vivant.
  • La couronne pourrie a trop de points de vie. Même dans le nouveau jeu de base, un combat raté me prendrait de cinq à 10 minutes, selon la distance parcourue. Ajoutez à cela toutes les façons ennuyeuses de mourir dans le combat, et plus cela durait, moins je m’amusais.

Si The Rotting Crown avait été le premier boss du DLC, je pense que beaucoup de joueurs l’auraient laissé tomber bien avant d’arriver aux bons combats. Heureusement, ce n’est pas le cas, et le reste du jeu reste assez agréable.

Le meilleur du reste

Les nouveaux environnements sont attrayants et le pixel art est toujours au top. Rivalise-t-il avec les meilleurs jeux pixel art du marché ? Non, mais ce n’est pas nécessaire. Tout ici est visuellement distinct, esthétiquement agréable et crée la curiosité et l’émerveillement dont un environnement de type Souls a besoin pour briller.

La conception des niveaux n’est pas complexe, avec les nouvelles zones composées d’ascenseurs, de promenades en bateau scénarisées et de quelques salles et escaliers angulaires. Comme les boss sont toujours l’attraction principale d’Eldest Souls, ce n’est pas la pire des choses, mais cela aurait été bien de voir les développeurs repousser les limites de l’idée folle du laboratoire diabolique.

La musique est bonne, parfois géniale, mais je ne peux pas dire qu’aucune des pistes du jeu principal ou du DLC Depths of the Forgotten ne m’ait marqué. Ils conviennent aux combats qu’ils accompagnent et fournissent l’atmosphère et l’esthétique audio appropriées, mais ne font pas beaucoup plus.

Vous rencontrerez un nouveau PNJ qui fait beaucoup plus que la plupart des autres PNJ pour discuter de la tradition sans en être trop ouvert. J’ai ressenti plus pour lui que pour tous les autres personnages car, contrairement à eux, il n’a aucun contrôle réel sur son destin. En tant que tel, ses tragédies sont plus difficiles à digérer.

Les nouvelles armes et les nouveaux fragments de boss sont de belles touches, car même s’ils ne changent pas fondamentalement la façon dont une construction se joue, ils offrent tous des effets puissants qui peuvent vous faire réévaluer votre configuration et votre style de jeu.

En fait, atteindre le DLC a également été l’une des meilleures parties de l’expérience. Le monde n’a pas la densité ou la complexité de l’un des principaux jeux Souls, il n’a donc pas fallu trop d’exploration pour trouver le chemin vers le premier ascenseur. Découvrir le chemin vers un DLC Souls est une tradition dans laquelle la communauté prend beaucoup de plaisir, donc c’était un régal d’en avoir un peu ici.

Examen des profondeurs des âmes les plus âgées de l’oubli – The Bottom Line

Avantages

  • Une paire de combats de boss agréables.
  • Les nouvelles armes et capacités sont des ajouts amusants.
  • De nouveaux environnements, de la musique et des personnages sympas.

Les inconvénients

  • Il a les mêmes problèmes de base que le jeu de base.
  • Une vraie puanteur de boss final.
  • Cela ne fait rien de révolutionnaire.

Eldest Souls Depths of the Forgotten est essentiellement plus d’âmes plus anciennes. Ce n’est pas très long, enregistrant environ deux heures avec tous les mourants de The Rotting Crown, mais ma première partie du jeu de base n’était pas beaucoup moins de six, et les courses suivantes ont également rapidement été réduites à deux heures. Néanmoins, grâce à la boucle de jeu généralement agréable du jeu de base, le DLC est également une expérience principalement amusante.

Si vous possédez déjà Eldest Souls, il n’y a pas de meilleure raison de commencer une nouvelle sauvegarde et de vous frayer un chemin jusqu’aux Profondeurs des Oubliés. Si vous n’avez jamais joué au jeu auparavant, la même chose est doublement vraie. Il y a beaucoup de choses sur le jeu de base qui vont agacer, mais rien de tout cela n’est un dealbreaker, et comme ce DLC est gratuit, choisir le jeu de base est une recommandation facile avec les mises en garde mentionnées.

[Note: Fallen Flag Studio provided the copy of Eldest Souls used for this review.]