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Examen du camp de redémarrage d’Advance Wars 1 + 2: petits soldats

Examen du camp de redémarrage d'Advance Wars 1 + 2: petits soldats

La première fois que je me suis retrouvé coincé – et je veux dire coincé – dans Advance Wars 1+2 Reboot Camp, c’était pendant la mission 8 de Black Hole Rising. Plusieurs tentatives, différentes stratégies et pertes de dernière minute m’ont rendu humble, me faisant remettre en question mes choix de vie. Je dois être clair que Reboot Camp n’est pas mon premier rodéo. J’ai battu Black Hole Rising sur Gameboy Advance à l’époque, donc je savais que je pouvais le faire.

La mission 8 est un pic de difficulté assez décent, et j’en ai été suffisamment traumatisé quand j’étais enfant pour que je me souvienne de la carte. Je pensais que je ferais mieux en tant qu’adulte, mais j’étais déconcerté à chaque tournant. Je ne pouvais tout simplement pas me rendre à l’aéroport dont j’avais besoin assez rapidement – jusqu’à ce que j’arrête d’essayer de déplacer mon infanterie sur le pont jusqu’à l’aéroport dans un APC et que je lui fasse traverser la rivière par lui-même et me laisse la capturer beaucoup plus tôt.

J’ai gagné la partie quelques tours plus tard. C’est drôle comme un petit changement peut complètement changer le teint d’une carte, mais il y a Advance Wars pour vous. Et mec, c’est bien de le récupérer.

Le « nouveau » Advance Wars n’est pas vraiment nouveau, certes. Reboot Camp n’est que le jeu original et sa suite, Black Hole Rising, emballés ensemble et repeints. Reboot Camp est un sac mixte visuellement; les nouveaux modèles 3D sont un pas en arrière par rapport aux sprites originaux, même si l’animation qui les sous-tend est beaucoup plus avancée. D’autre part, le changement fait ressembler toutes vos unités à des modèles moulés sous pression.

Les nouveaux visuels ajoutent également plus de détails aux arrière-plans, et j’adore les petits éléments que Wayfoward a ajoutés, comme la façon dont la fumée s’enroule depuis les cheminées de base et la façon dont les vagues ondulent sur les carreaux recouverts d’eau. La possibilité de faire un zoom arrière et de voir toute la carte configurée comme un petit plateau de jeu ne fait qu’ajouter au sentiment que tout se joue sur la table de la cuisine de quelqu’un.

Bien que WayForward ait mis à jour les modèles du jeu, ils se sont efforcés de préserver l’apparence des CO. Ce sont aussi des modèles 3D, mais ils sont tellement stylisés qu’ils semblent 2D. Tout est animé avec amour, en particulier les CO Powers, et c’est très amusant de les voir en action.

Aussi impressionnants que soient les visuels, ils ne sont pas la raison pour laquelle vous êtes ici. Vous êtes ici pour la tactique, et Advance Wars est aussi bon maintenant qu’il y a 20 ans.

Image via Nintendo

Les jeux sont pratiquement inchangés : vous êtes déposé sur une carte, avec quelques unités, un objectif – détruire toutes les unités ennemies, capturer le QG ennemi, etc. – et laissé à vous-même. Advance Wars est facile à comprendre, mais il y a beaucoup de profondeur tactique à explorer ici. Vous déplacerez l’infanterie, capturerez des villes pour acquérir des fonds et des bases, des aéroports et des quais pour construire des unités, tout en utilisant des unités plus puissantes comme des chars, des bombardiers, des sous-marins et de l’artillerie pour mener le combat contre l’ennemi.

Au combat, l’une de vos unités affronte l’une de vos adversaires, mais ce n’est pas aussi simple que la meilleure unité gagne. Le terrain est important, car des choses comme les montagnes et les forêts offrent plus de défense que les routes et les rivières, et parce que la santé et la puissance de feu d’une unité sont liées, la solidité d’une unité peut transformer un match gagnant en match perdant.

Choisir la bonne unité pour le travail est également important. Un char enfumera généralement une escouade d’infanterie, mais une escouade de robots (infanterie armée de lance-roquettes) tiendra le coup. Les canons anti-aériens sont construits pour éliminer les bombardiers, mais un bombardier qui tombe sur un canon anti-aérien prendra la majeure partie de sa santé avant de pouvoir riposter.

Advance Wars vous demande de gérer un grand nombre de variables à la fois, mais il vous donne toutes les informations dont vous avez besoin avant de faire un geste. Même lorsque vous ajoutez des éléments plus complexes, comme le brouillard de guerre, les règles de base ne changent jamais.

Image via Nintendo

L’un des aspects les plus cool d’Advance Wars est de loin les commandants. Chacun se spécialise dans quelque chose de différent. Eagle, mon go-to guy, règne sur les cieux avec des unités aériennes gonflées au prix d’une marine terne. Son CO Power permet aux unités non-infanterie qu’il a précédemment utilisées de se déplacer deux fois (bien qu’elles fassent moins de dégâts), tandis que son Super Power fait tout cela tout en augmentant leurs dégâts. Andy est un touche-à-tout dont le CO Power répare les unités endommagées tout en augmentant leur puissance d’attaque. L’infanterie de Sami frappe plus fort, se déplace plus vite et capture plus rapidement. La liste continue.

Reboot Camp fait un bon travail en vous apprenant les ficelles de la campagne avant de vous lâcher. Black Hole Rising est le plus fort des deux car vous n’êtes pas limité aux CO d’Orange Star, et les cartes sont généralement mieux conçues et plus difficiles, mais il y a de nombreuses raisons de commencer par la première si vous êtes nouveau sur le série.

Chaque carte est comme un puzzle, vous mettant au défi de prendre de bonnes décisions en fonction de votre situation. Advance Wars attend de vous que vous soyez intelligent et que vous choisissiez judicieusement, mais il n’y a pas de bonne réponse. Vous pouvez gagner de nombreuses façons différentes, et les cartes sont suffisamment ouvertes pour être jouées de la manière qui vous convient.

Il y a aussi une grande variété d’objectifs. Il vous sera demandé de capturer et de conserver un territoire, de défendre des positions fixes, d’attaquer des objectifs fortifiés dans des délais impartis, de naviguer sur des terrains incertains et même d’utiliser des subterfuges et de la furtivité pour capturer les QG ennemis directement sous eux. Comment vous faites cela – ou si vous le faites du tout – est ce qui rend Advance Wars amusant.

Il y a des pics de difficulté ici et là, et certaines missions semblent devoir être accomplies d’une certaine manière, mais pour la plupart, vous êtes libre d’expérimenter. Reboot Camp ajoute également des fonctionnalités QoL très appréciées, vous permettant de rejouer les niveaux à tout moment, ce qui n’était pas toujours disponible dans les jeux originaux, et un bouton Reset Turn qui vous permet de refaire les erreurs sans redémarrer le niveau.

Reboot Camp a également ajouté le doublage, mais les résultats sont mitigés. Cela ne me dérange pas nécessairement que les personnages disent les noms de leurs pouvoirs CO lorsque vous les activez, mais c’est un peu loufoque.

L’histoire n’en profite pas vraiment non plus. Seules certaines lignes sont exprimées, et il n’y a pas de rime ni de raison quant au moment ou à l’endroit où elles apparaissent. Parfois, seule la première ligne d’un échange sera exprimée. Parfois, ce sera un paragraphe entier. Parfois, le doublage ne correspond pas aux sous-titres. Parfois, les personnages ne font que grogner, soupirer ou faire d’autres bruits. Parfois, des échanges vocaux se produisent au milieu de longues conversations entre plusieurs personnages et nulle part ailleurs.

Le doublage de Reboot Camp est utilisable, mais la façon dont il est implémenté est tout simplement bizarre et on a souvent l’impression que WayForward n’a pas eu le temps de terminer l’enregistrement et vient d’expédier ce qu’il avait.

Aussi bonnes que soient les campagnes, le ton d’Advance Wars n’est pas toujours au rendez-vous. C’est un jeu lumineux et coloré sur la guerre. C’est une contradiction en soi, mais il y a des problèmes plus profonds. Le jeu original ressemble souvent à un anime Shonen, avec des personnages qui se lancent leurs armées pour le plaisir, le sport ou pour prouver un point, et cela ne semble jamais tout à fait juste étant donné que, vous savez, les chars et l’artillerie font exploser les fantassins, missile des batteries abattent des avions de chasse et des sous-marins envoient des cuirassés au fond de la mer.

La façon dont l’histoire du jeu original se déroule aggrave la situation. Je ne veux pas plonger trop profondément dans les spoilers, mais une grande partie des combats semble inutile quand tout est dit et fait, et le jeu ne se débat jamais avec cela.

L’histoire de Black Hole Rising atterrit beaucoup mieux; bien qu’il soit toujours léger dans l’ensemble – le calcul moral fonctionne un peu plus facilement. Il y a une bonne raison pour laquelle nos héros se battent, et le jeu aborde clairement le coût de ce qui se passe. Dans une scène particulièrement émouvante, l’un des commandants retourne dans sa ville natale pour la trouver détruite car l’un des méchants pense que c’est son terrain de jeu personnel. Une fois la bataille terminée, il se tient sur la place de la ville, où il avait l’habitude de jouer avec les enfants du village quand il était petit, à la recherche de signes de ce qui s’y trouvait autrefois.

Advance Wars ne va pas vous faire réévaluer vos idées préconçues, mais il peut et traite ce que la guerre fait aux gens et aux lieux, ce qui rend le retour à la campagne originale après coup plus qu’un peu choquant. J’ai d’abord remis en question la décision de Nintendo de retarder ce jeu en raison de l’invasion de l’Ukraine par la Russie ; après avoir rejoué la campagne originale, je comprends maintenant pourquoi.

Vous devrez jouer les campagnes pour débloquer tous les CO, mais il y a beaucoup à faire une fois que vous avez terminé de maximiser votre score à un niveau. Les scores sont convertis en pièces, qui peuvent être dépensées dans la boutique pour acheter de nouveaux CO, de la musique, de l’art et des cartes.

War Room est une série de cartes de défi où vous pouvez chasser des scores élevés avec différents CO; la salle de conception vous permet de créer et de partager des cartes personnalisées ; il y a un mode Versus pour se battre avec le CPU ou les joueurs locaux ; et le jeu en ligne si vous voulez vous battre de loin. Malheureusement, il n’y a aucun matchmaking d’aucune sorte. Vous ne pouvez jouer et partager vos cartes personnalisées qu’avec vos amis, ce qui est un coup dur pour Reboot Camp en raison du plaisir multijoueur d’Advance Wars.

Cela aurait été incroyable de pouvoir jouer avec des joueurs du monde entier et de partager et télécharger librement des cartes.

Examen du camp de redémarrage d’Advance Wars 1 + 2 – The Bottom Line

Image via Nintendo

Avantages

  • Des CO uniques qui semblent variés.
  • Nouveaux détails visuels.
  • Des tonnes de valeur de rejouabilité.
  • Mises à jour fantastiques de la qualité de vie.
  • Grande variété d’objectifs de mission.

Les inconvénients

  • Voix incohérente.
  • Pas de matchmaking multijoueur.
  • Ton narratif incohérent.

Advance Wars 1 + 2 Reboot Camp ressemble à un succès mitigé. Ce sont toujours d’excellents jeux tactiques dans lesquels vous pouvez passer beaucoup de temps, et WayForward a fait un travail admirable pour les transporter vers le Switch, même si une partie de l’ancien style de la série a été perdue en cours de route.

Il n’y a pas de pénurie de contenu ou de valeur de relecture ici. Les mises à jour QoL, le multijoueur en ligne et la possibilité de créer et de partager des cartes font de cette version de ces jeux la meilleure à laquelle vous pouvez jouer. Et c’est toujours en considérant que le partage en ligne et la carte ne sont probablement pas là où ils devraient être dans un jeu sorti en 2023 …