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Examen du jugement perdu : la justice a de nouveau été rendue

Examen du jugement perdu : la justice a de nouveau été rendue

Judgment de 2019 était l’un de mes jeux préférés cette année-là. Dans l’ensemble, la série Yakuza sur laquelle elle est basée a de grands moments d’histoire, mais en tant que spin-off, Judgment fait passer les choses au niveau supérieur avec une intrigue brillante et une distribution brillante de personnages. L’intégration du combat de bagarreurs en temps réel de Yakuza n’est que la cerise sur le gâteau.

Deux ans plus tard, nous avons Lost Judgment, une suite directe qui voit le protagoniste Takayuki Yagami revenir en tant que détective intelligent qu’il est. Même s’il faiblit par endroits, c’est un bon suivi, et comme Yakuza laisse derrière lui son combat en temps réel pour des combats au tour par tour, Lost Judgment l’embrasse, lui permettant de préserver un élément important de la franchise globale tout en se différenciant tous à la fois.

Examen du jugement perdu : la justice est à nouveau rendue

L’histoire de Lost Judgment parle de pardon et de rétribution. Un homme du nom d’Akihiro Ehara est accusé de harcèlement sexuel, mais alors que sa peine est prononcée, il informe le juge de l’emplacement d’un cadavre trouvé à Ijincho.

Cette révélation lance l’intrigue principale du jeu, où Yagami doit comprendre la signification du cadavre et la connaissance d’Ehara à son sujet.

Bien que l’intrigue de Lost Judgment soit bonne, elle ne tient pas la chandelle de celle de son prédécesseur – les rebondissements sont plus prévisibles ici. Et certains membres de l’ancienne distribution ont le petit bout du bâton, ratant de nouvelles opportunités de développement. Sugiura et Mafuyu en particulier ont à peine une présence ici, car Sugiura se sent comme un poids mort et Mafuyu est relégué à un rôle de soutien.

L’antagoniste principal éventuel est cependant convaincant, avec une histoire et des motivations intéressantes. Cela aide que leur capture de mouvement et leur voix off fonctionnent de concert pour créer une performance très charismatique.

Dans Judgment, Yagami se limite à explorer principalement le district de Kamurocho, qui est le cadre principal de la série Yakuza. Maintenant, il est également capable d’explorer Ijincho, l’emplacement central de Like a Dragon. Kamurocho peut se lasser, en particulier pour les vétérans de la série qui ont connu le district à plusieurs reprises, et puisque peu de Kamurocho a changé dans Lost Judgment, Ijincho offre une bouffée d’air frais.

La série est bien connue pour ses quêtes secondaires loufoques et ses mini-jeux équilibrant l’intrigue sombre et sérieuse, et Lost Judgment n’est pas différent. Ils sont tous aussi amusants et agréables que jamais, et Ryu Ga Gotoku en profite pour en ajouter de nouveaux.

Étant donné que l’intimidation est un thème central dans Lost Judgment, Yagami peut désormais visiter le campus du lycée Seiryo pour résoudre des cas via le Mystery Investigation Club appelé « School Stories ». L’école propose également de nouveaux mini-jeux, Yagami participant à diverses activités du club parascolaire, comme effectuer une chorégraphie avec le club de danse ou se battre sur un ring avec le club de boxe.

Et il y a certaines quêtes secondaires qui peuvent déclencher des objets de collection dispersés dans toute la ville, ajoutant un peu plus d’exploration qui n’était pas dans les jeux précédents.

Judgment a essayé de se différencier des jeux principaux de Yakuza en ajoutant des mécanismes de type détective; Yagami suit des individus suspects dans la ville et s’engage dans des enquêtes à la première personne sur les scènes de crime. Là, la fonction de queue est atrocement lente, conduisant à des séquences incroyablement ennuyeuses.

Les enquêtes sur les lieux du crime, elles aussi, sont de simples affaires pointer-cliquer ; examiner le corps d’une victime de meurtre pour obtenir des informations générales, rechercher une pièce à la recherche d’indices, d’une arme du crime ou de signes d’entrée. C’est simple et inoffensif, mais il manque la profondeur que vous voyez dans des jeux comme Ace Attorney ou Danganronpa.

Ils reviennent tous les deux dans Lost Judgment. Les enquêtes sur les lieux du crime restent en grande partie inchangées, pour le meilleur ou pour le pire, mais heureusement, Ryu Ga Gotoku a considérablement réduit les missions de suivi, bien qu’elles les aient remplacées par d’horribles missions furtives obligatoires.

Le mécanisme de ces travaux fonctionne comme presque toutes les autres itérations que vous avez vues dans d’autres jeux : vous vous cachez derrière des objets et attendez que les membres de gangs et les policiers tournent le dos pendant leurs patrouilles prédéterminées. Vous pouvez lancer une pièce de monnaie ou une bombe fumigène pour les distraire, puis les étouffer.

C’est une implémentation très simple d’un système furtif, mais les missions d’histoire obligatoires qui se concentrent sur celles-ci ne sont pas trop longues.

Une autre nouveauté est que Yagami peut désormais s’agripper et saisir des rebords et des tuyaux. Lorsqu’il s’accroche à quelque chose, il y a un compteur d’adhérence qui indique combien de temps il peut tenir.

Un nouveau mécanisme de traversée qui brille est le skateboard de Lost Judgment. Une fois déverrouillé (ce qui arrive assez tôt), il offre une alternative à la course et aux déplacements rapides, en trouvant un équilibre entre les deux. Si vous voulez voir la ville, c’est une bonne façon d’y aller, et les ennemis dans la rue ne s’engageront pas non plus avec vous.

Le combat de bagarreurs en temps réel dans Lost Judgment reste plus ou moins inchangé par rapport à son prédécesseur. Vous pouvez battre les ennemis, bloquer les attaques et utiliser l’environnement qui vous entoure pour effectuer des « Actions de chaleur », qui sont des mouvements cinématographiques spéciaux comme claquer un panneau sur votre adversaire.

Auparavant, Yagami avait deux styles de combat : le style tigre et le style grue. Le premier se concentrait sur les coups forts et les combats en tête-à-tête, ce qui était utile pour les combats de boss. Ce dernier avait des attaques plus larges pour faire face à des groupes d’ennemis. Maintenant, il y a un nouveau troisième style ajouté à Lost Judgment : le style serpent. Ceci est plus défensif et se concentre sur le désarmement des ennemis.

C’est amusant de se lamenter sur des voyous réguliers dans les rues de Kamurocho et Ijincho, mais les patrons sont une autre histoire. Même dans la difficulté la plus simple, les combats de boss nécessitent de la précision et du timing pour obtenir des coups, et l’esquive et le blocage sont primordiaux.

Ils contre-attaquent souvent si vous soufflez un gros mouvement, et ils finissent par faire beaucoup plus de dégâts que prévu. La montée en difficulté rend définitivement les combats de boss mémorables et plus percutants.

Grâce à tout cela, Yagami peut également gagner des points de compétence (SP), utilisés pour débloquer de nouvelles capacités au combat et hors combat, en faisant à peu près n’importe quoi. Il gagnera des SP après les combats, en accomplissant des quêtes secondaires et en atteignant certains objectifs dans les mini-jeux.

Il peut, par exemple, débloquer la possibilité de sauter des murs et d’attaquer des ennemis ou d’échapper à des étranglements si quelqu’un le coince. Il peut également utiliser SP pour augmenter ses PV maximum ou augmenter ses statistiques d’attaque. Yagami peut débloquer la possibilité de manger plus d’aliments dans les restaurants ou même de conserver plus d’alcool, ajoutant une tonne de variété au système.

Jugement perdu : le résultat final

Avantages

  • L’antagoniste principal est convaincant et charismatique
  • Des combats amusants et des tonnes de contenu à explorer entre les deux villes
  • Performances vocales émotionnelles avec de superbes visuels

Les inconvénients

  • De nouvelles fonctionnalités de détective comme les missions furtives se sentent intégrées
  • Certains des personnages de retour ne se concentrent pas beaucoup
  • L’histoire n’est pas aussi bonne que celle du premier jeu

Du point de vue de la présentation, les Kamurocho et Ijincho densément peuplés contribuent vraiment à rendre la ville vivante. Les quêtes secondaires disponibles dans chaque zone ajoutent au sens déjà fantastique de la construction du monde en plus des visuels réalistes déjà impressionnants.

Dans la piste vocale en anglais, les lèvres et les bouches des personnages ne sont pas aussi bien synchronisées avec le script que Yakuza: Like a Dragon’s en raison des contraintes de temps qui accompagnent un lancement mondial simultané. Mais ce n’est pas quelque chose qui nuit aux performances stellaires de la distribution vocale; ils sont toujours incroyablement émotifs et émouvants.

Le jeu fonctionne à une fréquence d’images stable et il n’y a pas vraiment de problèmes de performances sur la version PlayStation 5. Il y a encore quelques petits temps de chargement lorsque l’on se rend à différents endroits, mais ce n’est pas grave.

On peut affirmer que Lost Judgment est trop similaire à son prédécesseur, avec juste quelques nouveaux mécanismes ajoutés. Cependant, le jeu offre une fois de plus un récit et une distribution de personnages décents. Le gameplay de base et les quêtes secondaires restant agréables, Lost Judgment est un bon suivi.

[Note: SEGA provided the copy of Lost Judgment used for this review.]

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