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Examen du massacre à la tronçonneuse au Texas : qui survivra ?

Examen du massacre à la tronçonneuse au Texas : qui survivra ?

Le Texas Chain Saw Massacre présente Gun Interactive prenant un autre coup à l’horreur asymétrique six ans après vendredi 13: The Game. Avec plusieurs des mêmes mains impliquées dans sa conception, les équipes de Gun Interactive et Sumo Nottingham ont conçu l’une des meilleures expériences du sous-genre. C’est celui qui respecte clairement le classique de l’horreur de 1974 qui se distingue dans une mer de multijoueur asymétrique.

Examen du massacre à la tronçonneuse au Texas : qui survivra ?

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

La structure de base du Texas Chain Saw Massacre prend la forme de matchs en ligne composés de trois tueurs (la famille Hardesty) et de quatre victimes. Les victimes sont chargées de s’échapper des locaux de l’abattoir, de la maison familiale ou de la station-service. Pendant ce temps, la famille doit trouver et tuer chaque victime avant qu’elle ne puisse se mettre en sécurité. Cette prémisse simple fonctionne en garantissant que les deux parties ont toujours un objectif clair, même si elles ne comprennent pas encore les systèmes les plus impliqués, tels que les arbres de compétences étendus qui encouragent les essais et les erreurs grâce à une respécialisation sans conséquence.

Malheureusement pour les victimes, l’évasion n’est jamais aussi facile que de se promener tranquillement par la sortie principale. Chaque carte a quatre voies d’évacuation possibles, dont trois en surface, ainsi qu’une sortie de sous-sol sur chaque carte. Deux de ces voies d’évacuation nécessitent une planification plus complexe que les sorties principales, comme trouver une vanne pour déverrouiller une porte à pression ou un fusible pour allumer une boîte à fusibles. Avec quatre points de sortie potentiels pour chaque joueur et seulement trois tueurs qui courent, il est impossible de couvrir toutes les bases à la fois.

Cela nous amène au cœur de l’un des plus grands triomphes de conception de jeu de The Texas Chain Saw Massacre : l’équilibrage. Pour une transparence totale, le processus d’examen ne représente pas à 100 % l’expérience du consommateur. Avec seulement autant d’utilisateurs avant le lancement et de périodes de mise en file d’attente, une méta appropriée n’allait pas se former. Malgré cela, mes environ 16 heures de jeu ne m’ont jamais fait me sentir trompé. Sumo Nottingham a réussi à créer des tueurs menaçants qui suscitent la peur et l’anxiété, réalisant un fantasme de pouvoir pour ces joueurs sans être maîtrisés.

De la même manière, les victimes parviennent à un équilibre délicat entre fragilité, impuissance et autonomisation. En plus du nombre supplémentaire, les victimes sont armées de suffisamment d’outils et de voies d’évacuation pour garder le moral. Il y a toujours une autre issue si le plan A, B ou C n’a pas fonctionné.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Le Texas Chain Saw Massacre utilise également un mécanisme unique grâce à sa mise en œuvre du grand-père de la famille. Grand-père commence chaque match endormi, se réveillant après l’ouverture d’une des portes vers la surface. Au réveil, grand-père laisse échapper un cri à glacer le sang qui détecte les victimes en mouvement. S’ils prennent leur temps au sous-sol, la famille peut accélérer le réveil de grand-père en lui donnant suffisamment de sang pour le mettre à niveau. Son cri semblable à un sonar s’active à chaque niveau avec un grand-père de niveau maximum déclenchant des cris périodiques qui détectent toutes les victimes même à l’arrêt. Ce mécanisme ajoute simultanément une pression supplémentaire sensible au temps pour les victimes tout en atténuant une partie du déséquilibre inné aux tailles d’équipe déséquilibrées et aux voies d’évacuation.

Le sang utilisé pour fortifier grand-père est recueilli par deux moyens. En plus des sacs de sang éparpillés sur chaque carte, les tueurs gagnent également du sang pour chaque coup réussi et/ou tue une victime. Cela encourage la famille à rechercher activement sa proie plutôt que de jouer passivement jusqu’à ce que grand-père atteigne son maximum dans les poches de sang exclusivement.

Parce que l’engagement actif est récompensé même s’il n’entraîne pas la mort, les victimes passeront probablement beaucoup de temps à courir, à se faufiler ou à se cacher par la peau de leurs dents. Heureusement pour eux, aucun des tueurs n’a la même mobilité. Cela conduit à de nombreuses évasions d’embrayage qui se sentent à la fois justifiées et frustrantes, selon la fin dans laquelle vous vous trouvez. Les victimes ont même un accès exclusif à des cartes de sortie rapide sans prison sous la forme de puits. Dispersées le long de la surface de chaque carte, les victimes peuvent sauter dans les puits pour un regroupement ou un réacheminement pratique.

La conception et la structure de la carte du Texas Chain Saw Massacre mènent à certains des moments les plus cinématographiques du jeu en ligne moderne. Les matchs ennuyeux sont une exception plutôt que la règle. Alors que j’ai vécu de nombreux moments passionnants, un match en particulier ressort.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

J’ai rapidement trouvé mon chemin hors du sous-sol de la maison familiale, en suivant les escaliers qui menaient au hall principal. En atteignant le haut des marches, un bourdonnement troublant a attiré mon attention. Un léger pivotement de la caméra a mis en évidence un tueur dérangé errant au premier étage. Après que Sissy ait quitté la zone, je me suis accroupi vers la porte d’entrée pour que mon mini-jeu de crochetage soit interrompu par le bruit de pas. J’ai couru à l’étage et j’ai trouvé une chambre au hasard, éteignant la lampe et m’accroupissant derrière un bureau.

L’auto-stoppeur a claqué la porte quelques instants plus tard. Il vérifia le plus proche, complètement inconscient de la cachette potentielle près du fond de la pièce. Après un soupir de soulagement, j’ai quitté la pièce et j’ai remarqué une silhouette menaçante à travers une fenêtre du deuxième étage. C’était Leatherface qui fermait une porte dans le jardin. J’ai crié et j’ai couru en bas, espérant qu’il ne m’ait pas remarqué.

Après avoir déverrouillé la porte d’entrée, je me suis caché dans des buissons bordant la maison. Je suis resté immobile pendant que l’équipe adverse me frôlait sans m’en apercevoir. C’est alors que mon coéquipier a décidé d’éteindre le générateur qui a effacé le réseau électrique, ouvrant le chemin vers la sortie de la route principale. Le cuisinier fou a remarqué la panne et a parcouru le terrain, attendant que quelqu’un fasse un geste.

À ce stade, mon coéquipier et moi avons coordonné notre plan d’attaque, son corps s’avançant lentement dans un autre ensemble de buissons en face de moi comme s’il sortait d’un film d’espionnage. C’est alors que j’ai décidé de me lever et d’exposer mes allées et venues. Juste au moment où il a essayé de me poignarder, mon coéquipier a sauté de l’ombre et a chargé le cuisinier, le laissant étourdi. Nous avons ensuite pu nous diriger vers la sortie de la route principale pendant que le cuisinier essayait et échouait à nous rattraper.

Ce sont les types de récits axés sur les joueurs qui restent avec vous longtemps après que vous ayez éteint le contrôleur ou que les serveurs aient été fermés dans une dizaine d’années. On a légitimement l’impression de jouer une version interactive d’un film d’horreur. Des moments comme ceux-ci sont si captivants en raison de la conception visuelle et audio du jeu. L’attention méticuleuse portée aux détails s’étend même à quelque chose d’aussi aléatoire qu’un seul tatou mort allongé sur la route sur le dos.

Il est clair qu’un soin particulier a été apporté pour s’assurer que les joueurs se sentent chez eux. La conception audio est également impeccable, un son de localisation approprié faisant partie intégrante du succès. De la montée en puissance de la tronçonneuse de Leatherface aux pas étranges dans les pièces voisines, vous obtenez toujours une idée générale de la direction et de la distance de chaque menace. C’est à la fois énervant et stimulant.

Image via Gun Media

Malgré tous ses succès, la sortie de The Texas Chain Saw Massacre soulève quelques drapeaux rouges. Pour commencer, tous les costumes déverrouillables de la victime ne sont que des reskins de la tenue de départ. Pas une seule victime ne voit de fils entièrement nouveaux, la famille s’en tirant encore plus mal. Leatherface est également le seul tueur avec des produits cosmétiques à débloquer. Cela équivaut à un total énorme de trois tenues, y compris son costume de départ. De plus, bien que les meurtres soient hautement cinématographiques, chaque membre de la famille ne peut accéder qu’à deux exécutions. Dans un mouvement discutable, une troisième exécution ne peut être achetée pour chaque tueur qu’avec de l’argent réel.

Rien de tout cela ne semble horrible isolément, mais cela se cumule lorsqu’il est associé au nombre dérisoire de cartes. Comme mentionné précédemment, The Texas Chain Saw Massacre ne propose que trois cartes avec deux variantes d’heure de la journée pour chacune. Bien que le changement de visibilité donne certainement une sensation et une approche différentes des lieux familiers, ce n’est toujours pas suffisant à la fin de la journée. C’est particulièrement inquiétant compte tenu du manque actuel de plans post-lancement. La quantité de contenu du jour du lancement donne l’impression d’être un titre à accès anticipé.

Les fondements techniques du Texas Chain Saw Massacre sont un autre point de discorde mineur. De nombreux utilisateurs de PC ont mentionné des baisses de fréquence d’images systématiquement reproductibles lorsqu’ils attaquent et tuent des victimes. Bien que la version Xbox Series X ait fonctionné à 60 images par seconde d’après mon expérience, ce n’est toujours pas idéal. Notamment, la qualité d’image est plus trouble qu’elle ne devrait l’être.

Un regard sur la configuration système requise pour le PC montre que ce jeu est exceptionnellement exigeant pour sa complexité technique. Étant donné que ses fonctionnalités de rendu et la qualité de ses actifs restent fermement ancrées dans le territoire de la dernière génération, l’état de la qualité d’image sur console et des performances sur PC est un mystère. Une telle lettre d’amour conçue avec amour pour un film aussi emblématique mérite une présentation plus immaculée.

Le massacre à la scie à chaîne du Texas – The Bottom Line

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Avantages

  • Gameplay équilibré entre les victimes et les tueurs.
  • Une attention méticuleuse aux détails.
  • Excellente conception audio.

Les inconvénients

  • Manque de contenu flagrant.
  • Pas le jeu le plus visuellement ou techniquement compétent.

The Texas Chain Saw Massacre est une expérience d’horreur asymétrique triomphante. Il offre de grandes quantités de tension et de moments de jeu émergents tout en se sentant raisonnablement équilibré pour les victimes ou la famille. La passion des développeurs suinte à travers chaque crevasse, résultant en un jeu multijoueur inoubliable qui est aussi excitant à jouer qu’il a dû l’être à travailler pour de tels fans inconditionnels du genre et du film original de 1974. Tant que Sumo Nottingham peut remédier à la rareté de son contenu et à sa composition technique dans un délai raisonnable, The Texas Chain Saw Massacre a beaucoup de résistance.

[Note: Gun Media provided the Xbox Series X copy of The Texas Chain Saw Massacre used for this review.]

Image via Gun Interactive

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