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Exoprimal n’a rien à voir avec Dino Crisis, mais il devrait

Exoprimal n'a rien à voir avec Dino Crisis, mais il devrait

Exoprimal est un jeu sur de mystérieuses vagues de dinosaures qui apparaissent par des portails aléatoires et continuent de faire des ravages sur la civilisation humaine. Si vous êtes assez vieux – ou que vous vous mêlez d’horreur de survie de la fin des années 90 et du début des années 2000 – cela vous a peut-être immédiatement rappelé les autres jeux de Capcom sur les dinosaures aléatoires de nulle part. Plus précisément, cela signifie la série Dino Crisis, qui a été principalement reléguée à l’enfer des camées depuis 2003. Cependant, les développeurs d’Exoprimal ont déclaré qu’il n’y avait pas de liens spécifiques entre les deux, ce qui est regrettable.

Il ne s’agit pas simplement de vouloir un renouveau de la franchise, même si cela ne me poserait aucun problème. Au lieu de cela, c’est que Dino Crisis 2 des années 2000 s’est terminé sur un cliffhanger de voyage dans le temps que Capcom a surtout laissé reposer au cours des 23 dernières années. Exoprimal aurait été une excellente occasion de remédier à cela.

Image via Capcom

Abattre des rapaces depuis 1999

Le cliffhanger en question provient de Dino Crisis 2 des années 2000, une suite actionnée du jeu d’horreur de survie original. La version console de DC2 est toujours une exclusivité PlayStation, tandis qu’un port PC ultérieur de 2002 est actuellement abandonné.

Pour simplifier à l’excès une histoire alambiquée, les différents problèmes de dinosaures dans Dino Crisis proviennent de Third Energy, une source d’énergie propre expérimentale qui est également susceptible de créer des trous dans l’espace-temps. C’est ainsi que vous vous retrouvez avec des T-rex et des vélociraptors à l’époque moderne.

Dans Dino Crisis 2, une nouvelle expérience avec Third Energy en 2010 remplace un centre de recherche et une petite ville voisine, Edward City, par une étendue de jungle préhistorique. Une escouade de soldats est envoyée pour enquêter et sauver les survivants. Vous incarnez à la fois Regina, la protagoniste de retour de l’original Dino Crisis, et le nouveau venu Dylan Morton, un soldat des forces spéciales devenu mercenaire.

Sans surprise, la mission tourne mal dès qu’elle commence, ce qui bloque Regina et Dylan dans ce qui semble être leur passé lointain. Ils sont également apparus accidentellement 20 ans après le premier saut dans le temps d’Edward City, ils sont donc bien trop tard pour sauver qui que ce soit. Tout cela mène à la torsion centrale de l’intrigue de DC2, qui s’avère être que–

–avertissement spoiler, si vous n’avez jamais vraiment réussi à vous déplacer dans DC2 au cours des 23 dernières années–

–le jeu se déroule dans une boucle temporelle instable. Regina et Dylan ne sont pas du tout dans le passé; ils sont 3 millions d’années dans le futur, dans une sorte de terrarium de dinosaures créé par une équipe des années 2050. Le chef de cette équipe est une ancienne version de Dylan. Mieux encore, une étrange femme muette qui a harcelé Dylan et Regina au cours du jeu s’avère être une fille, Paula, que Dylan n’a pas encore eue.

En fin de compte, Dylan et Regina sont capables d’activer une porte temporelle qui peut les ramener à 2010, mais Paula est touchée et piégée par des débris tombés. Dylan reste avec elle et envoie Regina à travers la porte, insistant sur le fait qu’elle doit revenir tout de suite et les sauver. Le jeu se termine par l’évasion de Regina alors que l’installation explose autour de Dylan et Paula.

Image via Capcom

Dinosaures dans l’espace

Sur le papier, il s’agit d’un crochet classique de suite de voyage dans le temps. Le paradoxe du grand-père indique que Dylan a dû survivre parce que Paula existe, mais sa survie est entièrement entre les mains de Regina. C’était juste une question de savoir comment elle le ferait, ce qui a parfaitement mis en place un futur jeu dans la série.

Au lieu de cela, le prochain jeu Dino Crisis n’avait rien à voir avec cela. Dino Crisis 3 de 2003 est une exclusivité Xbox, un flop notoire et une suite de nom uniquement où vous combattez des dinosaures hybrides clonés à bord d’un navire de colonie du 26e siècle. En fait, j’ai eu une bonne distance dans DC3 dans l’espoir qu’il y aurait une torsion de l’intrigue du troisième acte liée à DC2, mais pas de chance.

Cela semblait être le cas pour Dino Crisis au cours des 20 dernières années, ce qui signifiait que Regina était coincée dans un portail temporel depuis deux décennies sans aucune résolution de son histoire en vue. Exoprimal, en tant que jeu Capcom sur la lutte contre les dinosaures qui voyagent dans le temps, semblait être une occasion parfaite de résoudre ce problème, et a même une rousse comme Regina dans une position de premier plan. Ensuite, Capcom a dit que cela n’avait rien à voir avec Dino Crisis, et je suis devenu un peu triste.

Hé, tu te souviens de Dino Stalker ? (Tu ne le fais pas)

Cela étant dit, il s’avère que le vrai problème était que Capcom a abordé le cliffhanger DC2. C’est juste qu’il l’a fait dans le style Capcom classique du début des années 2000, où il est caché quelque part que personne ne penserait jamais à le chercher.

Plus précisément, c’est dans Dino Stalker, un jeu de tir sur rail PlayStation 2 légèrement obscur de 2002, également connu sous le nom de Gun Survivor 3: Dino Crisis au Japon. Vous incarnez Dino Stalker en tant que pilote de chasse de la Seconde Guerre mondiale Mike Wired, qui a été enlevé dès sa mort en 1943 pour aider Paula avec un dinosaure mutant appelé Trinity, ainsi qu’une distorsion spatio-temporelle qui pourrait détruire la Terre.

Vers la fin de Dino Stalker, Dylan se présente, toujours vêtu de son équipement DC2, pour expliquer l’intrigue du jeu à Mike. Cela signifie que le jeu est défini de manière concluante après la fin de DC2.

Par la suite, dans la fin de Dino Stalker, Paula utilise la technologie des années 2050 pour modifier la chronologie de Mike, ce qui empêche sa mort en 1943. Cela suggère que Regina aurait pu utiliser la même technologie pour renflouer Dylan et Paula, et n’aurait même pas eu besoin de voyager à nouveau dans le temps pour le faire.

J’admets que c’est une réponse, ce qui est plus que ce que je pensais avoir quand je me suis assis pour écrire ceci. C’est surtout sous-entendu, c’est un anticlimax sérieux, et ce n’est pas dans un jeu nommé Dino Crisis, mais c’est une réponse.

Même ainsi, la première chose à laquelle j’ai pensé quand j’ai entendu parler d’Exoprimal était Dino Crisis et un retour potentiel pour Regina après plus de 20 ans. Alors que Dino Crisis est plus compliqué que nécessaire, l’histoire d’Exoprimal était et est toujours une occasion parfaite de réintroduire son histoire aux joueurs modernes, trois générations de consoles complètes plus tard. Si Capcom ne fait pas interagir les deux propriétés de manière significative, par exemple en faisant sortir Regina d’un portail temporel à un moment donné, c’est une opportunité perdue.

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