Les compétences d’armes ne sont qu’une facette d’Expéditions : Rome, mais elles sont importantes. Les personnages peuvent utiliser des capacités et des compétences spécifiques à la classe fournies par les jets d’armes. Nous avons déjà discuté des compétences de classe pour les Princeps, Veles, Sagittaire et Triarius, brisant leurs rôles clés et qui devrait chercher à les jouer.
En tant que tel, ce guide Expeditions: Rome vise à vous aider avec les compétences d’armes que vous découvrirez au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Il comprend une liste de compétences notables pour chaque catégorie d’armes, ainsi que la façon d’équiper les compétences d’armes en premier lieu.
Comment équiper les compétences d’armes dans Expeditions: Rome
La plupart des compétences d’armes dans Expeditions: Rome sont lancées au hasard. Dans cet esprit, il est possible de trouver deux armes dont le nom et la qualité sont similaires mais qui ont des statistiques différentes. Il y a même des cas où une arme peut être de qualité inférieure mais rouler avec plus ou de meilleures compétences.
De même, rappelez-vous que vous ne pouvez équiper que trois compétences d’armes pour votre chargement actif. Par example:
- Vous pouvez avoir une arme pour votre premier chargement afin d’avoir des capacités offensives. Ou vous pouvez ne pas être armé pour votre deuxième chargement afin que vous puissiez utiliser l’aide pour aider les alliés abattus.
- Alternativement, vous pouvez avoir des armes pour les deux chargements pour choisir entre différentes compétences lorsque vous échangez. Cela peut vous rendre plus flexible, mais vous ne pourrez pas utiliser Aide si vos coéquipiers sont incapables.
Meilleures compétences d’armes dans les expéditions : Rome
Compétences à mains nues
Les personnages ont accès à des compétences non armées si leur chargement n’a pas d’arme active. Les capacités offensives à mains nues causent des dégâts contondants. Voici quelques-unes des meilleures options :
- Aide (toutes les classes) – Supprimez les saignements, les brûlures, les brûlures, les renversements et les étourdissements ; stabilise un allié incapable.
- Apaiser la douleur (Syneros) – Restaure les PV de la cible.
- Intimidation (Caeso) – Choisissez un ennemi et faites-lui perdre -25 de moral.
- Lancer du sable (Bestia) – Aveuglez jusqu’à trois ennemis adjacents.
- Quietus (Julia) – Effectuez un retrait mortel contre un ennemi flanqué qui a moins de 25% de HP.
- Casse-Noisette (Deianeira) – Inflige le double de dégâts aux cibles masculines.
- Tackle (Princeps) – Renverse un ennemi.
- Démonter (Triarius) – Distribuez 3 lambeaux d’armure.
- Haymaker (Veles) – Génère +1 Focus ; garanti d’être un coup critique si le personnage rôde, a soif de sang ou se vante.
- Lancer quelque chose (Sagittaire) – S’applique harcelé sur une cible; -10 % à toutes les résistances et -25 % de dégâts.
Compétences d’épée
Les épées peuvent être portées par n’importe quelle classe. Cependant, les capacités combinées ne peuvent être utilisées que si un bouclier ou un poignard est équipé dans la main secondaire. Vous trouverez ci-dessous des exemples de compétences d’épée notables dans Expeditions: Rome.
- Fente – Dégâts perçants élevés; ajoute des dégâts critiques à l’attaque.
- Cutting Slash – Touchez votre cible initiale et un ennemi à sa gauche; provoque des saignements.
- Sword Charge – Courez en ligne droite et infligez des dégâts tranchants; modifié par +10 % de dégâts en fonction de la distance qui vous sépare d’un ennemi ; provoquer un bouclier brisé si vous vous déplacez à plus de 3 hexagones.
- Surpuissance – Une arme infligera le maximum de dégâts possible, mais elle ne peut pas être un coup critique.
- Crochet de bouclier – Inflige des dégâts perforants et éloigne le bouclier de la cible pour la rendre vulnérable.
- Gouge (combo de poignard) – Inflige des dégâts tranchants; +3 dégâts pour chaque charge de saignement sur la cible ; supprime le saignement au coup.
- Frappe défensive (combo bouclier)—- Inflige des dégâts tranchants et dévie la prochaine attaque.
Compétences de bouclier
Les boucliers ne peuvent être équipés que par la classe Princeps. Vous trouverez ci-dessous des exemples de compétences de bouclier dans Expeditions: Rome.
- Hunker Down – Toute attaque de votre front est automatiquement déviée.
- Blocus engagé – Gagnez + 50% de force de bouclier maximum; restaure la force du bouclier du montant gagné.
- Shield Crash – Inflige des dégâts contondants élevés; supprime le fort buff de votre personnage.
- Shield Push – Inflige des dégâts contondants et repousse une cible d’un seul hexagone.
- Shield Bash – Inflige des dégâts contondants; peut étourdir les cibles ; votre personnage devient exposé (incapable de bloquer comme s’il n’avait aucune force de bouclier).
Compétences de poignard
Les dagues peuvent être équipées par n’importe quelle classe dans leur main principale. Cependant, seule la classe Veles peut manier des poignards comme une arme secondaire. Vous trouverez ci-dessous des exemples de compétences de poignard dans Expeditions: Rome.
- Rupture – Inflige de faibles dégâts perforants, mais vous appliquez +2 charges de saignement; mieux utilisé avec Gouge.
- Backstab – Inflige des dégâts perçants; +100% de dégâts si la cible est flanquée.
- Swift Strike – Inflige des dégâts perçants; génère le double de la concentration si l’esquive ou la tactique est active.
Compétences de lance
Spears in Expeditions: Rome peut être équipé par n’importe quelle classe. Cependant, les compétences combinées ne sont possibles que si un bouclier ou un poignard est utilisé comme armement secondaire. Voici quelques compétences notables :
- Poignard précis – Inflige des dégâts perforants qui ne peuvent être ni bloqués ni résistés.
- Poussée – Inflige des dégâts perçants; applique le saignement.
- Lacérer – Inflige des dégâts tranchants qui ont une augmentation de + 50% si la cible saigne déjà.
- Humiliating Slash – Inflige des dégâts tranchants; réduit le moral d’une cible de -20.
- Spear Charge – Courez en ligne droite et infligez des dégâts perforants; modifié de +10 % de dégâts en fonction de la distance qui vous sépare d’un ennemi ; appliquez +2 charges de saignement si vous vous déplacez à plus de 3 hexagones.
- Poussée perçante (combo bouclier) – Inflige des dégâts perforants; les dégâts excessifs infligés à un bouclier diminuent les PV d’une cible.
- Flurry (combo de poignards) – Inflige de faibles dégâts contondants qui ne coûtent pas de point d’action.
- Lame cachée (combo de poignard) – Inflige des dégâts perforants décents; effectuez une attaque secondaire supplémentaire si la cible est déjà flanquée.
Compétences du bâton et du brochet
Les bâtons et les piques ne peuvent être équipés que par la classe Triarius. De nombreuses capacités entre eux sont similaires, y compris un moyen de déchiqueter l’armure. Cependant, les types de dégâts sont différents (par exemple, les bâtons infligent des dégâts contondants et les piques infligent des dégâts perforants). Vous trouverez ci-dessous des exemples de compétences de bâton et de brochet dans Expeditions: Rome.
- Portée (bâtons et piques) – Inflige des dégâts contondants ou perforants à une cible située à 2 hexagones de distance.
- Extension (les deux) – Inflige des dégâts contondants ou perforants à une cible située à 3 hexagones.
- Push and Shove (les deux) – Inflige de faibles dégâts contondants; vous pouvez choisir deux cibles ; la compétence peut repousser la cible.
- Poussée blindée (pique) – Inflige des dégâts perforants; +25 % de dégâts pour chaque allié adjacent portant un bouclier.
- Ischio-jambiers (pique) – Inflige des dégâts perforants et s’applique coincé (le mouvement est réduit à zéro).
- Pousser (bâton) – Poussez-vous et votre cible à part s’il y a de l’espace derrière vous.
- Coup violent (personnel) – Inflige des dégâts contondants ; renverse une cible si elle est déjà aveuglée, harcelée ou affaiblie.
- Frappe concussive (bâton) – Inflige des dégâts contondants et s’applique affaibli.
- Large Swing (personnel) – Frappez jusqu’à quatre personnages adjacents devant vous avec des dégâts contondants; -25 % de dégâts pour chaque personnage touché.
- Spin Attack (bâton) – Attaquez l’ennemi cinq fois, chaque coup infligeant 20% des dégâts de l’arme et déchiquetant +1 armure.
- Tourbillon (bâton) – Infligez des dégâts contondants et frappez tout le monde adjacent à votre personnage, y compris les alliés.
Compétences d’arc
Seule la classe Sagittaire peut utiliser l’arc. Il inflige des dégâts perforants, mais les projectiles peuvent être déviés par les boucliers à moins qu’ils ne soient brisés ou brisés. Voici quelques exemples d’effets de compétence d’arc dans Expeditions: Rome.
- Tir visé — -10 % à toutes les résistances et -25 % aux dégâts.
- Tir paralysant — -50 % de mouvement.
- Flèche de feu – Applique une combustion et peut également être utilisée pour faire brûler ou exploser des objets inflammables.
- Flèche barbelée – Les dégâts perforants sont légèrement plus élevés; provoque des saignements.
- Overdrawn Shot – Les dégâts perforants sont légèrement plus élevés; un coup critique est garanti mais le tir a -50% de précision.
- Half Draw – Tirez sur deux cibles sélectionnées individuellement pour la moitié des dégâts et -30% de précision.
Expéditions diverses : Compétences d’armes à Rome
Voici quelques armes diverses que vous trouverez dans la campagne Expeditions: Rome. N’importe quelle classe peut les utiliser, mais ils offrent des avantages minimes.
- Broom: Whack – Inflige des dégâts contondants.
- Pioche: Hack – Inflige des dégâts tranchants.
- Couteau: Stab – Inflige des dégâts perforants.
- Pitchfork: Fork Thrust – Inflige des dégâts perforants.
- Rake: Rake Swing – Inflige des dégâts perforants.
Et c’est tout pour les meilleures compétences d’armes pour chaque catégorie d’armes dans Expeditions: Rome. Pour plus de trucs et astuces, pensez à vous rendre sur notre page de guides complets pour le jeu, qui comprend des articles sur la romance, les quêtes et les compétences de classe.