Fallout 1 et 2 méritent des remakes, pas des remasters, et InXile est le meilleur studio pour ce travail

Il y a eu beaucoup de brouhaha ces derniers temps à propos des remasters de Fallout, avec des fuites et des rumeurs remontant à l'année dernière concernant un remake de Fallout 3 et la sortie récente de la mise à jour de nouvelle génération de Fallout 4. Surtout avec l'attention accrue portée à la série grâce à la (fantastique) émission de télévision, certains réclament désormais, à juste titre, des remasters des jeux qui ont tout déclenché : Fallout et Fallout 2. Eh bien, je dis, allons plus loin dans cette fête. et optez pour des remakes.

Il a été dit que les originaux devraient bénéficier du traitement Diablo 2 : Resurrected. Je suis peut-être en minorité ici, mais même si visuellement le projet était très impressionnant, je ne supportais pas l'âge du jeu. Le mouvement et la réactivité sont pour moi une grande partie du plaisir de ces jeux, et le remaster était tout simplement maladroit (surtout en contraste avec Path of Exile, auquel je joue constamment).

Revisiter Fallout 1 produit un sentiment similaire, même si je l'ai joué peu de temps après sa sortie et que je l'ai classé dans mon top 10 des favoris de tous les temps. Le jeu a remarquablement bien vieilli dans l'ensemble (en partie grâce à certaines options de résolution et d'interface utilisateur ajoutées ces dernières années à la version GOG qui le rendent bien évolutif sur les moniteurs modernes), mais des choses comme le fait de ne pas pouvoir utiliser WASD pour faire un panoramique de la caméra et de la caméra. le panoramique en général semble obsolète. Les graphismes, menus, sons, etc. à l'ancienne font toujours partie du charme, mais j'aimerais quand même le voir avec une nouvelle couche de peinture – sous un objectif différent, pour ainsi dire, qui tire parti de la technologie moderne.

Habitant de l'Abri combattant un rat dans une grotte dans Fallout 1Capture d'écran par astucejeuxps4

J'ai peu joué à Fallout 2, mais à bien des égards, c'est plus la même excellente formule, et je veux vraiment me débarrasser de mon retard toujours croissant le plus tôt possible. Mais même si j'aimerais que cela se produise, j'ai du mal à le justifier alors que tant de grands titres modernes réclament mon attention (certains même dans la franchise Fallout). Entrez : refaire.

Wasteland 3 est le parfait exemple de l’attrait que de tels remakes pourraient avoir. Un jeu plutôt réussi, même s'il n'est toujours pas au niveau auquel il devrait être donné, c'est la franchise qui a inspiré Fallout en premier lieu, et il est aussi bien fait que vous pourriez l'espérer si vous aimez les RPG isométriques post-apocalyptiques. . Si vous n'avez pas eu le plaisir, le jeu a tous les atouts de Fallout : l'humour ironique, les environnements dégradés, la grande variété d'armes, le système de compétences, etc., mais avec une nouvelle couche de peinture qui le rend accessible et agréable. un peu comme ce que Baldur's Gate 3 a réussi. J'irais jusqu'à dire que c'est Fallout presque sans son nom.

Mais comme pour toutes les grandes choses, il y a toujours un appétit pour plus, donc après que le développeur de Wasteland 3, InXile, ait terminé Clockwork Revolution, nous pouvons espérer que Bethesda tendra la main pour commander ces remakes, un peu comme ce qu'elle a fait avec Fallout: New Vegas. Certes, Bethesda a rejeté plusieurs présentations Fallout du studio Obsidian de New Vegas au cours des années qui ont suivi. Ainsi, malgré son amour du jeu et son ouverture aux collaborations, les actions sont plus éloquentes que les mots, laissant aux fans moins d'espoir qu'ils ne le souhaiteraient.

En tout cas, InXile est le meilleur studio pour ce travail, étant donné qu'il est sous la bannière Microsoft aux côtés de Bethesda, qu'il a fait ses preuves avec Wasteland 2 et Wasteland 3, et qu'une partie de son équipe a travaillé sur les jeux originaux Fallout et Wasteland (notamment Brian Fargo ). Si ce n’est pas un CV parfait, rien ne l’est. Obsidian Entertainment est bien sûr un finaliste proche, avec sa propre part de talent original et des titres plus charnus et plus réalistes comme Pillars of Eternity 2: Deadfire dans son catalogue (dirigé par le vénéré Josh Sawyer, qui semble être libre pour le moment). , et également sous la direction du grand papa Microsoft. Si les fans ont la chance de voir l'un ou l'autre de ces deux s'attaquer aux projets, les fans de Fallout continueront à bien manger.

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