Three stimpaks on a table in Fallout.

Le paysage tentaculaire de l'univers Fallout n'a d'égal que la quantité de connaissances contenues dans le canon. Des mystères des coffres-forts à la technologie qui alimente le monde post-apocalyptique, chaque aspect des jeux a une histoire ou une théorie, et même les objets comme les stimpaks n'y sont pas à l'abri.

Comment fonctionnent les Stimpaks dans Fallout ?

Un stimpak posé sur un bureau dans Fallout.Capture d'écran par Gameskinny

Dans Fallout, les stimpaks fonctionnent comme n'importe quelle autre fiole d'Estes ou potion de santé : ils vous redonnent de la santé après avoir subi des dégâts. Dans les jeux originaux, les stimpaks ne récupéraient que temporairement votre santé, mais les entrées ultérieures ont changé cela, de sorte que les effets étaient permanents.

Les Stimpaks sont des seringues remplies d'agents cicatrisants et de médicaments. Ils ont un petit cadran à l'extrémité pour informer l'utilisateur s'ils sont utilisables. Lorsqu'ils sont injectés, les stimpaks peuvent guérir les blessures par balle et par arme blanche, mais ils étaient initialement utilisés sur des patients après une intervention chirurgicale avant la Grande Guerre. Même aujourd'hui, les stimpaks restent l'outil de guérison le plus important de la franchise Fallout, bien que les super stimpaks soient encore plus efficaces et dangereux.

Si vous vous retrouvez sans stimpak, qu'il n'y a pas de médecin à proximité et que vous revenez tout juste d'un camp de raiders particulièrement difficile, ne vous inquiétez pas ! Souvent, un bon repos au lit est un moyen infaillible de guérir et même de réparer les blessures aux membres. Cependant, si vous ne trouvez pas de lit à proximité, manger ou boire est un autre excellent moyen de retrouver la santé, à condition qu'elle ne soit pas irradiée. Certes, l'attrait des mystérieux stimpaks est que vous n'avez pas besoin de passer par de nombreuses étapes pour guérir. Cependant, selon une théorie sur Quora, la raison pour laquelle les stimpaks peuvent apparemment guérir n'importe quoi n'a rien à voir avec les médicaments mais tout à voir avec les nanobots.

La nanotechnologie est le plus grand mystère de Fallout

Fallout 76 en vedetteImage via Bethesda

Avant et après les bombes larguées dans Fallout, la technologie a joué un rôle énorme dans l'univers. Grâce à la technologie, la société a progressé d'une manière qui a permis d'utiliser des armures assistées alimentées par des noyaux de fusion et des robots comme nounous. Cependant, la nanotechnologie n’était pas aussi importante, même dans un univers où la technologie était à la pointe du progrès.

Pour l’instant, la seule mention canonique de la nanotechnologie concerne son utilisation dans la fabrication d’armes par Cambridge Polymer Labs. Cette même société a également contribué au développement de matériaux pour l'armure assistée, notamment son plastron, et s'est spécialisée dans la robotique. Si les armures sont fabriquées pour la guerre, il serait logique que les Stimpaks ne soient pas loin derrière. En mélangeant nanotechnologie et robots, vous disposeriez des nanobots nécessaires pour guérir rapidement n'importe quelle blessure.

On pourrait facilement supposer qu’une injection de médicaments pourrait guérir une plaie et, selon la théorie, même stimuler les cellules à guérir une plaie. Mais sans injection dans la zone blessée, cette explication n’a pas beaucoup de sens, surtout lorsqu’il existe des formes gazeuses du médicament. En conséquence, les nanobots sont la seule conclusion logique, et si cela est vrai, ils pourraient changer à jamais la science dans l’univers Fallout.

Théorie des nanotechnologies de Fallout : est-ce que ça tient le coup ?

Un stimpak rouillé sur une table dans Fallout.Capture d'écran par Gameskinny

L’utilisation de nanobots dans les stimpaks n’a pas encore été confirmée, mais elle réserve beaucoup d’eau. Dans le canon, les pièces sont en place pour que cela soit non seulement vrai, mais peut-être qu'il s'agisse d'une technologie qui pourrait sauver le Wasteland. Si l’on considère le fait que l’Institut maîtrise déjà la création de synthétiseurs et la téléportation, l’utilisation de nanobots semble une évidence. De plus, si les nanobots existaient, leurs applications pourraient potentiellement guérir les Terres désolées ou aggraver la situation, que ce soit en créant une nouvelle maladie ou une toute nouvelle faction d'individus fous de pouvoir.

Avec autant de théories sur Fallout, depuis Dogmeat comme synthétiseur jusqu'aux sombres secrets sur les mannequins, il est difficile de dire ce qui pourrait ou ne pourrait pas être une explication logique. Cependant, lorsqu’il existe une entreprise spécialisée dans les nanotechnologies et la robotique et qu’il existe des outils utilisant des médicaments pour guérir presque toutes les blessures, il est logique que les nanobots soient le véritable ingrédient secret. Malgré toutes les idées farfelues de Fallout, canoniques et non canoniques, il est indéniable que les stimpaks sont étranges, et la meilleure solution pour expliquer pourquoi ils fonctionnent si bien pourrait impliquer une robotique de type microscopique.

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