Si vous avez une haine profonde pour le mode Gambit de Final Fantasy XII, alors vous allez absolument passer un moment horrible avec ce mini-jeu. Avec autant de constructions et de stratégies que vous pouvez évoquer le mini-jeu, voici un guide complet et une explication de Gears and Gambits dans FF7 Rebirth.
Guide complet des engrenages et des Gambits dans FF7 Rebirth
Puisque notre guide abordera tous les aspects de Gears and Gambits dans FF7 Rebirth, utilisez le tableau ci-dessous pour accéder à votre section préférée.
La mécanique des engrenages et des Gambits expliquée
Le but de Gears and Gambits est simple : battre le boss au milieu de la carte, et ne pas laisser vos portails être détruits en les laissant sans surveillance aux monstres ennemis.
Vous pouvez invoquer des unités sur une carte à trois voies et le boss pourra invoquer ses propres serviteurs pour contrer les vôtres. Le jeu se terminera après la défaite du boss, quel que soit le nombre de serviteurs ennemis restant sur le terrain.
Éléments
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Commençons par l’aspect le plus simple du mini-jeu, Elements. Il y a trois éléments dans le mini-jeu (contre cinq dans le jeu principal) : le feu, la glace et la foudre. Chaque élément a une faiblesse et une force.
Voici la liste de toutes les forces et faiblesses de chaque élément :
Élément | Fort contre | Faible contre |
Feu | Glace | Foudre |
Glace | Foudre | Feu |
Foudre | Feu | Glace |
Le tir élémentaire que vous équipez sur votre T-Robot indique également ses faiblesses (c’est-à-dire que vous mettez un tir de Feu dans votre gambit, votre T-Robot sera faible face aux attaques de foudre). De plus, si vous équipez plus d’un type élémentaire sur votre T-Robot, votre faiblesse élémentaire passera également à deux. Si vous décidez d’équiper tous les types de tirs élémentaires sur votre T-Robot, votre robot sera faible face aux trois attaques élémentaires.
Gambits
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En supposant que vous n’avez jamais joué à Final Fantasy XII, vous n’êtes peut-être pas familier avec le système Gambits. Il s’agit d’un système de combat original spécifiquement pour FFXII qui permet aux utilisateurs de définir certaines conditions que le membre de votre groupe IA suivra tout au long d’une bataille (c’est-à-dire Allié ≤ 50 % HP = Cure ; si un allié a moins de 50 % HP, utilisez Cure).
Considérez Gambits comme un codage informatique, dans lequel vous définissez un ensemble de paramètres « si » que votre programme vérifie systématiquement. Une fois qu’une situation de résultat correspond au paramètre « if », votre programme utilisera automatiquement une action correspondante ou un paramètre « then » pour compléter une seule instruction.
L’ordre de vos Gambits correspond aux actions prioritaires des Robots fournis par Chadley. Voici un exemple des instructions « si » et « alors » utilisant les gambits de T3 Robot dans l’image ci-dessous en relation avec la façon dont il agira dans une partie de Gears and Gambits :
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En plus de toutes ces informations, les ennemis ont aussi des stratégies ! Vous devez donc toujours évaluer les ennemis (à l’aide du bouton carré) pendant que vous jouez au mini-jeu pour vérifier leurs stratégies et leurs conditions, car certains ennemis déclencheront de puissantes attaques en fonction de leurs besoins.
Compétences du portail
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Les compétences de portail font référence aux bonus que vous pouvez utiliser pendant la bataille en dehors de vos gambits. Le joueur a le contrôle total sur quand et où il peut utiliser ces compétences. Vous trouverez ci-dessous les trois préréglages de compétences de portail disponibles dans le mini-jeu.
Nom du chargement | Compétence 1 | Compétence 2 |
Chargement hybride | Pluie Restauration instantanée de la santé et régénération de la santé au fil du temps |
Comète Gros dégâts AOE sur les ennemis |
Chargement offensif | Aéroga Dégâts AOE modérés dans une vaste zone |
Comète Gros dégâts AOE sur les ennemis dans une petite zone |
Équipement défensif | Pluie Restauration instantanée de la santé et régénération de la santé au fil du temps |
Courage prudent Améliore la puissance d’attaque et la défense des unités dans la zone affectée |
D’après mon expérience, Offensive Loadout est la meilleure option, car vous pouvez toujours équiper des gambits comme Cure, Bravery et Barrier. Les dégâts AOE infligés par Aeroga et Comet seront utiles, surtout lorsqu’il y a plusieurs invocations de foule à l’écran.
Guide des engrenages et des Gambits en mode standard
Phénomène Intel 1 et 2
Pour les phénomènes Intel 1 et 2 dans le Cosmo Canyon, c’est très simple car vous n’avez pas trop de flexibilité sur vos builds pour les deux défis. Par conséquent, vous devez considérer cela comme la section didacticielle du mini-jeu.
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Le phénomène Intel 1 est très simple ; il vous suffit d’invoquer des robots élémentairement forts contre l’affinité de la foule. Essayez de faire correspondre une foule avec deux invocations de robots de votre côté afin de pouvoir éliminer rapidement l’ennemi et infliger des dégâts au boss au milieu de la carte.
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Pour Phenomenon Intel 2, je recommande d’utiliser la fonction de programmation automatique. Pour y accéder, sélectionnez un T-Robot et pendant le processus de personnalisation du gambit, appuyez sur Square sur votre manette.
Après avoir exécuté la fonction de programmation automatique, vérifiez les gambits et traduisez-les en utilisant l’exemple de la section gambits ci-dessus pour analyser la façon dont chaque unité jouera pendant la bataille. Cela vous aidera non seulement à mieux comprendre comment fonctionnent les gambits, mais vous pourrez également mettre en œuvre vos propres configurations dans les défis suivants.
Utilisez la même stratégie que le premier défi protorélique et invoquez des robots élémentairement plus forts contre les foules. Tant que vous utilisez la fonction de programmation automatique et que vous contrez stratégiquement les invocations ennemies, vous ne perdrez pas cette bataille.
Phénomène Intel 3
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C’est avec le phénomène Intel 3 que les choses commencent à devenir un peu plus difficiles. Bien sûr, vous pouvez toujours utiliser la fonction de programmation automatique, mais cela ne vous aidera pas une fois que vous passerez en mode difficile car cette fonctionnalité est désactivée.
Voici ma configuration Gambit recommandée par robot :
Robot T1 | Robot T2 | Robot T3 |
Allié : HP ≤ 50 % = Tir de guérison | Soi = Tir de Barrière | Soi = Tir de bravoure |
Soi = tir de régénération | Priorité aux faiblesses élémentaires = Tir du Blizzard | Priorité de faiblesse élémentaire = Tir de tonnerre |
Priorité de faiblesse élémentaire = Tir de feu | Ennemi : Aéroporté = Tir gravitationnel | Ennemi : Aéroporté = Tir gravitationnel |
Ennemi : Aéroporté = Missile | Ennemi = Lariat | Ennemi = Lariat |
Ennemi = Lariat | Soi : Modifier HP & Coût = Coût -40 | CV-200 | Soi : Modifier le coût = Coût -20 |
L’astuce à ce stade est de connaître les ennemis aéroportés. Techniquement, vous pouvez toujours les battre avec des tirs élémentaires, mais ce n’est pas optimal en raison des charges limitées de la compétence. Au lieu de cela, nos stratégies garantissent que tous les robots sont capables d’infliger des dégâts aériens aux ennemis aériens avec des tirs gravitationnels et des missiles.
J’ai également introduit Foe = Lariat comme condition pour des compétences comme Gravity Shot, qui n’endommage pas les ennemis aériens. Au lieu de cela, cela les oblige à rester au sol. Après avoir lancé Gravity Shot, au lieu de dépenser des tirs élémentaires, vos robots utiliseront plutôt une compétence « gratuite » avec Lariat.
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Phénomène Intel 4
Phenomenon Intel 4 vous donne un aperçu de ce qui attend le mode difficile de Gears and Gambit. Vous gagnez une nouvelle compétence et des conditions supplémentaires dans ce défi.
Voici ma configuration Gambit recommandée pour Phenomenon Intel 4 :
Robot T1 | Robot T2 | Robot T3 |
Soi = tir de régénération | Soi = Tir de Barrière | Soi = Tir de bravoure |
Soi = Augmentation Condition supplémentaire : vaincre 1 ennemi |
Soi = champ nul Condition supplémentaire : Deux ennemis ciblant l’unité |
Soi = Champ de hâte Condition supplémentaire : vaincre 1 ennemi |
Priorité de faiblesse élémentaire = Tir de feu | Priorité aux faiblesses élémentaires = Tir du Blizzard | Priorité de faiblesse élémentaire = Tir de tonnerre |
Ennemi : Aéroporté = Missile | Ennemi : Aéroporté = Tir gravitationnel | Ennemi : Aéroporté = Missile |
Ennemi = Lariat | Soi : Modifier HP & Coût = Coût -40 | CV-200 | Soi : Modifier le coût = Coût -20 |
Cette configuration Gambit est peut-être trop agressive pour la plupart des gens, mais le problème avec les Intels Phénomène Standard est que vous pouvez invoquer à l’infini autant d’unités que vous le souhaitez tant que vous avez l’ATB à dépenser.
Cette configuration profite également des nouvelles compétences ajoutées à vos gambits, comme l’augmentation, le champ nul et le champ de hâte. Ce sont des compétences avec des conditions supplémentaires requises pour pouvoir les utiliser.
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Dans cet exemple, j’ai utilisé l’augmentation sur le robot T1. L’augmentation augmente vos dégâts d’attaque non élémentaires, et avec Missile et Lariat, cela signifie que vous pourrez infliger plus de dégâts aux ennemis non élémentaires et aéroportés.
Le champ nul et le champ de hâte peuvent être interchangeables. C’est une question de préférence personnelle quant à l’élément que vous souhaitez utiliser pour l’une ou l’autre compétence. Comme pour les défis précédents, il vous suffit de faire correspondre les invocations de vos ennemis avec leurs éléments opposés.
Si vous êtes submergé par les ennemis invoqués, utilisez Aeroga ou Comet pour les réduire et laissez vos unités se lancer à fond contre le boss. Félicitations, vous avez terminé le mode standard de Gears and Gambits !
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Guide des engrenages et des Gambits en mode difficile
Phénomène Intel 1
Maintenant que vous en avez terminé avec le mode standard, il est temps de multiplier vos connaissances en matière de gambit par 10 avec le mode Difficile. Une fois que vous aurez activé le mode difficile de Phenomenon Intel 1, vous débloquerez instantanément une pléthore de…