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FFXIV Endwalker: Guide de la Tour de Zot

FFXIV Endwalker: Guide de la Tour de Zot

Tower of Zot est le premier donjon de Final Fantasy XIV : Endwalker et réserve de nombreuses surprises à ceux d’entre nous qui en ont assez de travailler sur Matoya’s Relic et Phlegethon au cours des derniers mois. Poursuivez votre lecture pour apprendre à affronter les redoutables Magus Sisters et à vaincre la Tour de Zot.

Procédure pas à pas de FFXIV Endwalker Tour de Zot

La bonne nouvelle est que Tower of Zot n’a pas vraiment de gadgets uniques ou de monstres difficiles en dehors des combats de boss. Vous pouvez simplement continuer comme d’habitude, le réservoir tirant autant ou aussi peu qu’il le souhaite.

Les combats de boss sont cependant ceux où les choses se compliquent vraiment. Les deux premiers vous font affronter une seule Magus Sister, la bataille finale vous opposant aux trois.

Assurez-vous de noter les attaques et les schémas des deux premières batailles, car ils réapparaîtront dans la dernière. Quelques minutes dans la tour, vous rencontrerez la petite sœur rouge, Minduruva.

Minduruva

Minduruva peut être un signal d’alarme avec sa difficulté, mais tant que le groupe fait attention, cela ne devrait pas être trop un problème. Voici un aperçu des attaques du boss pour commencer.

  • Manusya Bio – Attaque Tankbuster qui inflige également du poison. Si vous guérissez, le poison doit être retiré dès que possible.
  • Manusya Blizzard III – Le patron tire des attaques de blizzard dans douze cônes depuis le centre de la pièce. Vous devez vous tenir dans les interstices pour esquiver.
  • Manusya Fire III – Grand beignet AoE. Évitez en vous tenant à côté du patron dans la zone de sécurité.
  • Manusya Thunder III – Le boss tire plusieurs AoE qui se déplacent à travers la pièce et le long du bord. Vous devrez vous éloigner du boss et esquiver.
  • Manusya Bio III – Boss utilise une zone d’effet massive qui couvre toute la scène devant lui. Vous devez vous déplacer du côté non marqué derrière pour éviter l’attaque.
  • Dhrupad – Applique un débuff de dégâts sur la durée à tous les joueurs non-tank, utilisé après chaque sort de Transmutation (expliqué ci-dessous).

En plus de toutes ces attaques, le boss dispose de deux variantes différentes qu’il peut également utiliser. De temps en temps, le boss utilisera une version à cible unique qui est inévitable, vous devrez donc l’améliorer et la soigner.

Enfin, Minduruva lancera des orbes de transmutation, qui déclencheront ensuite les sorts ci-dessus à partir de cet emplacement. Le premier sort de transmutation est toujours Transmute Blizzard III, mais le meilleur moyen de vérifier quelle attaque est lancée est de voir quels sont les buffs du boss, qui indiqueront l’attaque à venir.

Le gros problème avec les sorts de Transmutation est que le boss peut utiliser d’autres sorts par dessus, voire d’autres sorts de Transmutation, ce qui signifie que vous devrez esquiver plusieurs attaques à la fois.

Essentiellement, vous devrez rester en mouvement pendant toute la bataille, et le guérisseur doit s’assurer de garder des barrières ou de se régénérer pour atténuer tout dommage.

sanduruva

Sanduruva est probablement un peu plus facile que le premier boss, tant que vous savez comment gérer ses attaques à effet de statut. Encore une fois, voici un aperçu de toutes les attaques du boss.

  • Isitva Siddhi – Tankbuster à dégâts élevés. Besoin d’atténuer et de guérir.
  • Prapti Siddhi – Le patron tire une grande zone d’effet en ligne droite sur un joueur spécifique.
  • Manusya Berserk – Le boss génère cinq orbes autour de l’arène qui explosent dans une petite zone d’effet. Si un joueur est touché par l’explosion, il obtient le statut Berserk, ce qui vous fait perdre le contrôle de votre personnage et vous précipiter directement vers le boss.
  • Prakamya Siddhi – AoE qui endommage la zone immédiate autour du boss. Souvent utilisé après Manusya Berserk pour frapper les joueurs affectés par le statut.
  • Manusya Stop – Le patron se téléporte au centre de l’arène et frappe chaque joueur avec Stop un par un. Vous ne pouvez pas soigner ou éviter l’arrêt, donc l’équipe doit se disperser pour atténuer les dégâts des attaques lancées après l’arrêt. Guérir après.
  • Manusya Confuse – Le patron saute hors de l’arène et cinq exemplaires d’ici descendent en cercle. Quatre d’entre eux sont en fait un orbe qui va exploser et provoquer Berserk. Chacune des versions exécutera une emote, à l’exception de la vraie version du boss, qui restera immobile. Après avoir trouvé celui qui reste immobile, courez derrière lui jusqu’au bord même de l’arène, où la zone de sécurité apparaîtra.

Sanduruva alterne généralement entre Stop et Confusion plus tard dans la bataille, mais lancera occasionnellement une autre attaque.

Si vous savez quoi chercher, aucun d’entre eux n’est particulièrement difficile à esquiver, alors continuez à réduire la santé du patron et vous l’abattrez sans trop de problèmes. Passons maintenant à la vraie bataille.

Boss Final – Les Sœurs Magus

La bataille finale commencera avec juste Cinduruva, qui lancera une attaque avant que les autres boss ne se joignent.

  • Samsara – AoE inévitable dans toute la pièce que vous devrez atténuer et esquiver.

Maintenant, les deux autres boss se joignent et ensemble, ils utilisent le mouvement signature des Magus Sisters, Delta Attack. Ce mouvement sera lancé plusieurs fois tout au long de la bataille et comporte trois variantes différentes, que vous pouvez voir ci-dessous.

Vous saurez quel mouvement les sœurs vont utiliser car elles diront à l’avance une ligne faisant référence à la glace, au feu ou au tonnerre.

  • Blizzard III – Vous devrez esquiver et vous faufiler entre les attaques AoE, tout en faisant attention aux marqueurs qui indiquent où un énorme morceau de glace tombera sur le terrain.
  • Fire III – Trois attaques différentes; divers donot AoE se répandront sur le terrain, tandis que la ligne AoE de Sanduruva ciblera également les joueurs. En plus de cela, les marqueurs marqueront des joueurs aléatoires pour l’attaque, ils devront donc s’étendre.
  • Thunder III – Les trois groupes lancent un modèle croisé d’attaques AoE, et leur taille varie également. Les lignes AoE seront lancées dans l’arène, tandis que des marqueurs de pile apparaîtront également. Lorsque les marqueurs apparaissent, assurez-vous que le groupe s’empile pour réduire la quantité de dégâts.

Lorsque les Magus Sisters n’utilisent pas d’attaques Delta, elles utiliseront chacune leurs attaques standard. Assurez-vous de soigner les effets de statut et de garder la santé du groupe élevée, car Cinduruva utilisera à nouveau Samsara pour causer des dégâts inévitables.

Votre groupe devrait concentrer toutes vos attaques sur Cinduruva, comme si vous tuiez d’abord l’une des autres sœurs, elles seront simplement réanimées par Cinduruva. Gardez simplement à l’esprit les schémas d’attaque de Delta Attack et les attaques normales, et continuez à pirater Cinduruva.

Heureusement, une fois qu’elle sera à terre, vous n’aurez plus à vous soucier de Delta Attack ou de Samsara, et abattre les deux autres devrait être un jeu d’enfant.

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Si vous devez réessayer la bataille plusieurs fois, ne vous sentez pas mal, car cela peut être un vrai doozy. Pour encore plus de conseils et de procédures pas à pas sur Endwalker, assurez-vous de consulter notre hub de guides FFXIV.

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