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Final Fantasy 16 : Guide de maîtrise des capacités

Final Fantasy 16 : Guide de maîtrise des capacités

Le mécanisme de maîtrise des capacités de Final Fantasy 16 est quelque chose que vous voudrez considérer au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne. Avec lui, vous pouvez utiliser diverses compétences, quel que soit l’Eikon que vous avez choisi. Notre guide FF16 Ability Mastery explique comment fonctionne ce mécanisme et comment vous pouvez libérer tout son potentiel. De même, rappelez-vous que cet article contient des spoilers mineurs.

Comment utiliser la maîtrise des capacités dans Final Fantasy 16

Naturellement, le mécanisme de maîtrise des capacités de Final Fantasy 16 apparaît pour la première fois dans le menu Capacités. Là, vous remarquerez plusieurs compétences que vous pouvez débloquer et obtenir, y compris certaines des meilleures options pour l’expérience de début de partie. Et, oui, la méthode de respécialisation des compétences est également assez indulgente.

En guise d’introduction rapide, Clive acquiert le pouvoir des Eikons (c’est-à-dire des invocations / eidolons) tout au long de la campagne. Cependant, vous êtes limité à seulement trois Eikons à la fois. Cela jouera un rôle important lorsque vous déciderez de maîtriser un mouvement particulier, dont je parlerai plus tard.

Capture d’écran par GameSkinny

Que se passe-t-il lorsque vous améliorez et maîtrisez une capacité

Lorsque vous passez le curseur sur une capacité, vous pouvez voir qu’il y a un coût supplémentaire pour la mise à niveau et, au-delà, pour maîtriser la capacité :

  • Mise à niveau – La mise à niveau d’une capacité débloque un boost particulier, tel que des dégâts accrus ou un effet supplémentaire.
  • Maître – Cependant, le mécanisme FF16 Ability Mastery le rend disponible pour une utilisation quel que soit l’Eikon. J’ai noté un exemple dans la section suivante.

Comment tirer le meilleur parti de la maîtrise des capacités

Pour cet exemple, j’ai utilisé la capacité Ignition d’Ifrit. En raison des restrictions du scénario, les capacités d’Ifrit sont partagées avec les propres emplacements de Phoenix Eikon. Étant donné que chaque Eikon ne peut avoir qu’un seul exploit et deux capacités, vous pourriez penser à laisser tomber Écarlate Cyclone ou Heatwave juste pour équiper Ignition.

Mais, si vous débloquez la maîtrise d’Ignition, vous pouvez l’équiper dans l’emplacement d’un autre Eikon. Par exemple, si vous n’aimez pas certains des sorts de Ramuh, vous pouvez en remplacer un par Ignition à la place.

Capture d’écran par GameSkinny

Ce concept signifie que vous pouvez toujours conserver certaines de vos capacités préférées, quels que soient les Eikons que vous utilisez. Cela conduit à des chaînes d’attaque plus uniques et à des combos éblouissants.

Dans tous les cas, c’est tout ce que vous devez savoir sur la maîtrise des capacités dans Final Fantasy 16. Pour plus de conseils et de stratégies, vous pouvez visiter notre hub de guides FF16.

A propos de l’auteur

Jason Rodríguez

Jason Rodriguez est un critique de jeux et un écrivain de guides des Philippines. C’est essentiellement un Pokémon rare.