Final Fantasy 16 n’a pas d’éléments au tour par tour, a déclaré le producteur Naoki Yoshida dans une récente interview à l’émission de radio One Morning de Tokyo (traduite par Gematsu). Yoshida a également déclaré que le dernier Final Fantasy présente un type de récit différent qui reflète l’âge de son public.
Comme son prédécesseur numérique, Final Fantasy 16 troque le combat au tour par tour pour un système d’action en temps réel. Cependant, Yoshida prévoit un système de soutien robuste pour ceux qui sont moins familiarisés avec les batailles en temps réel ou qui les aiment moins et qui veulent simplement se concentrer sur l’histoire.
Il n’a pas beaucoup élaboré sur les options de support de Final Fantasy 16, mais a déclaré que le système contribuerait à en faire une expérience «fluide et agréable» pour tout le monde.
Il semble que Yoshida et l’équipe de développement éloignent l’histoire de Final Fantasy 16 de l’aventure légère de voitures et de nouilles de Final Fantasy 15 au profit de quelque chose d’un peu plus sombre et plus réfléchi. Yoshida a dit comprendre que de nombreux fans de Final Fantasy ont grandi avec la série et développé une vision du monde différente, quelque chose qu’il veut refléter en équilibrant le «bon et le mauvais» de la vie dans l’histoire de Final Fantasy 16.
Il a dit:
Je crois qu’il y a certaines difficultés que l’on éprouve en devenant adulte, alors je veux faire du thème principal de ce jeu quelque chose que ceux qui ont grandi en jouant à Final Fantasy et comprennent la réalité peuvent encore profiter, en tirer quelque chose et y réfléchir.
Final Fantasy 16 sortira sur PlayStation 5 à une date encore indéterminée. Bien que les détails soient rares, Square Enix a fourni un aperçu des personnages et du monde de Final Fantasy 16. Pendant ce temps, l’autre projet Final Fantasy de Yoshida, Final Fantasy XIV, se prépare pour la toute nouvelle extension d’histoire Endwalkers plus tard en 2021.
[Source: Gematsu]