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Final Fantasy VII: Rebirth Review – En avant sur notre chemin

Cloud, Tifa, and Aerith in Final Fantasy VII: Rebirth

Dire que mes sentiments sur Final Fantasy VII : Rebirth sont compliqués, c’est rendre un mauvais service au concept. Il y a tellement de choses ici que j’aime et le nombre de fois où je me suis retrouvé à crier sur l’écran en espérant que les personnages m’entendent est vraiment trop élevé.

Pourtant, il y a d’autres aspects de l’expérience qui me irritent. De plus, je ne peux pas tout expliquer dans cette revue ou exprimer ces sentiments simplement pour des raisons juridiques. Mais c’est pour cela que nous sommes ici, et je vais donc essayer.

Final Fantasy VII : Rebirth Story – Une histoire qui transcende le temps

Cloud et Sephiroth sur le mont Nibel dans Final Fantasy VII : RebirthImage via Square Enix

J’ai joué pour la première fois au Final Fantasy VII original peu de temps après sa sortie en 1997. Je l’ai ensuite rejoué au moins quelques dizaines de fois. C’était tout ce que je voulais faire, tout ce à quoi je pensais. C’était vrai même si je n’en comprenais pas complètement plus de 30 %. Aujourd’hui, toutes ces années plus tard, l’histoire est plus puissante que jamais – peut-être encore plus pour ceux qui n’ont jamais joué au classique.

Je me suis retrouvé à anticiper des moments forts, ou à voir comment ils ont été mis à jour ou modifiés dans cette réimagination. À moins de discuter de quoi que ce soit en particulier, je peux dire sans équivoque que Final Fantasy VII: Rebirth cloue bien plus de rythmes importants qu’il n’en manque. Je ne suis pas d’accord avec certains changements. Mais mon principal reproche est le manque de punch du nouveau titre avec lequel le classique s’en est tiré.

Certains de ces changements visent à maintenir le jeu à une note « T ». Si vous êtes un vétéran de l’original de 1997, Final Fantasy VII : Rebirth atteint les notes dont il a besoin. Honnêtement, je n’arrive pas à imaginer comment certaines choses affecteront les nouveaux arrivants en 2024. Une partie du plaisir pour moi était l’attente.

Je dirai que l’histoire de Rebirth est tout aussi significative que celle que les joueurs ont vécue il y a des années. Les moments qui m’ont étouffé quand j’étais enfant le sont encore aujourd’hui, et certains m’ont frappé encore plus fort avec le bénéfice de l’âge et de l’expérience. La récente perte de mon père a particulièrement influencé certaines de mes réponses aux moments les plus difficiles de l’histoire.

En bref, l’histoire de Final Fantasy VII: Rebirth est tout aussi humaine, tout aussi pertinente et tout aussi émouvante aujourd’hui qu’elle l’était sur la PlayStation 1. Quelles que soient les mises à jour qu’elle voit, elles respectent la vision du jeu original, même si elles espèrent le faire. développez-le.

FFVII : Rebirth Gameplay – Un chef-d’œuvre mécanique et une inadéquation

Mécaniques de combat dans Final Fantasy VII : RebirthImage via Square Enix

Traduire le combat et la conception du monde de Final Fantasy VII dans un cadre moderne avec des sensibilités et du matériel modernes est impossible. Le combat au tour par tour, la personnalisation approfondie de Materia et le monde ouvert massif demandent trop, même à la PS5. Cependant, Final Fantasy VII : Rebirth fait plus que son meilleur pour amener ce monde dans l’ère actuelle.

Le combat est plus complexe que dans Remake. Il existe des tonnes d’optimisations, d’ajouts importants et de nouveaux personnages à ajouter à votre liste. Il y a plus de variété d’armes, plus de Materia à maîtriser et plus de façons de combattre que jamais. Le système Synergy Ability et le répertoire de combat élargi rendent la personnalisation et le combat plus amusants et frénétiques que j’aurais pu espérer.

En plus de 60 heures de jeu à Final Fantasy VII : Rebirth, je sais que j’ai à peine effleuré la surface de ce qui est possible en matière de combat. Entre les nouveaux personnages et ceux qui reviennent avec de nouvelles mécaniques, il y a tellement de choses à apprendre.

Sephiroth et Cloud préparent une capacité de synergie dans Final Fantasy VII RebirthImage via Square Enix

Malheureusement, l’IA de Rebirth n’est pas bien meilleure que celle de Remake. Tout personnage que vous ne contrôlez pas n’ajoute pas autant au combat jusqu’à ce que vous l’échangez. La microgestion des capacités de chaque personnage en temps réel est parfois frustrante. Et même si je perdais rarement un combat à cause de mes alliés PNJ, j’ai toujours voulu qu’ils soient plus compétents qu’eux.

Je pourrais continuer à faire l’éloge du combat dans Final Fantasy VII : Rebirth, mais je ne peux pas vraiment le faire pour la conception de son monde ou de ses quêtes. Le monde ouvert n’a pas le même facteur « Wow » qu’un Red Dead Redemption 2 ou Elden Ring. Ce n’est pas un monde mal conçu. Mais cela ne va pas non plus au-delà de ce que vous pourriez trouver dans la plupart des autres jeux du genre. Les activités sont assez standards, beaucoup d’entre elles étant des raisons de déclencher un combat ou de s’engager dans un contenu secondaire. Je suis heureux que tout soit au service de l’exploration et qu’il y ait toujours quelque chose d’intéressant à l’horizon. J’espérais juste un peu plus du monde que ce que j’avais reçu.

Les quêtes de Final Fantasy VII : Rebirth, en particulier le contenu secondaire, sont une sorte de désordre. Certaines d’entre elles sont incroyablement amusantes ou farfelues (ou les deux), mais d’autres sont simplement mécaniquement ennuyeuses. Certaines quêtes suivent la même structure et ne sont pas bonnes du premier coup. Donc les faire encore et encore n’est pas particulièrement engageant. Je suis désolé de dire que cela s’étend également à certaines missions d’histoire. Cependant, ce sont généralement de meilleures expériences dans l’ensemble.

Final Fantasy VII : Rebirth Music, Mania et Souvenirs

Le premier pas dans le monde ouvert de Final Fantasy VII : RebirthImage via Square Enix

L’un des aspects déterminants de tout jeu Final Fantasy est la musique, et Final Fantasy VII : Rebirth tient ses promesses sur tous les fronts. Les morceaux emblématiques sont tous là, et il existe généralement trois ou quatre variantes différentes de chacun pour différentes situations.

Je me suis surpris à faire l’éloge d’un remix à haute voix plus d’une fois. Et j’ai toujours été impressionné par la fidélité de la musique tout en utilisant le paysage sonore plus large que permet le matériel moderne. Honnêtement, je vous recommande de vous rendre sur votre service de musique préféré et d’écouter certaines des chansons du FFVII original et du Remake de 2020 avant de jouer à Rebirth pour tout apprécier.

Final Fantasy VII : Rebirth est aussi un jeu qui n’a pas peur d’être complètement ridicule à chaque occasion. L’histoire principale a un ton assez cohérent, mais si vous sortez des sentiers battus (et vous devriez vraiment le faire), vous pouvez faire des choses carrément idiotes. Si vous considérez le contenu secondaire comme faisant partie de l’histoire, Rebirth est un énorme gâchis tonal.

Ce problème n’est cependant pas propre à Rebirth. Même Red Dead Redemption 2, qui possède probablement le meilleur monde auquel j’ai joué, propose un contenu optionnel qui donne un sens presque nul à l’histoire principale. Je te regarde, quête secondaire du vol de banque de Valentine.

Ces incongruités mises à part, je pense que la meilleure partie de Final Fantasy VII : Rebirth ce sont les souvenirs qu’il m’a aidé à retrouver et les nouveaux qu’il a créés. Une partie du plaisir pour moi résidait dans le fait d’essayer d’anticiper ce qui allait arriver, mais aussi dans les surprises dont je savais qu’elles devaient être là. Et il y a effectivement des surprises, qu’il s’agisse de combats de boss, de morceaux de musique ou de modifications et extensions de l’histoire que je sais que je chérirais autant que les originaux.

Pour moi, Final Fantasy VII : Rebirth est la deuxième étape d’un voyage vers le jeu Final Fantasy VII parfait. Tout vient de Remake, évolué et amélioré, mais avec quelques aspérités à corriger. Il reste beaucoup à faire après la scène finale, et j’ai hâte de voir ce qu’apporte la troisième partie de cette incroyable trilogie.

Final Fantasy VII: Rebirth Review – Le résultat final

Sephiroth debout dans le feu dans Final Fantasy VII RebirthImage via Square Enix

Avantages

  • Une reconstitution pour l’essentiel fidèle d’une histoire emblématique qui trouve des moyens de développer le matériel source.
  • Des combats incroyables, plus grands, meilleurs et plus fluides que dans Remake, et tout aussi agréables.
  • Musique et mini-jeux de niveau S. Tant de mini-jeux.

Les inconvénients

  • Souffre des pièges fatigués de la conception du monde ouvert.
  • Déconnexions tonales et rythme inégal.
  • Un monde magnifique, quoique relativement vide.

Que vous soyez nouveau dans Final Fantasy VII ou que vous ayez joué à l’original cent fois comme moi, Rebirth vaut largement votre temps et votre argent. C’est un jeu fantastique et un digne successeur du classique de 1997, même s’il souffre de certaines faiblesses de la conception de jeux modernes.

[Note: Square Enixe provided the PS5 copy of Final Fantasy VII: Rebirth used for this review.]

Cloud, Tifa et Aerith dans Final Fantasy VII : Rebirth

Image via Square Enix

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Final Fantasy VII: Rebirth Review – En avant sur notre chemin

Final Fantasy VII : Rebirth est une classe de maître dans la modernisation de l’un des jeux les plus importants jamais réalisés, même si sa portée dépasse parfois sa portée.

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