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Final Fantasy VII Remake All Weapons: Constructions de Personnages et Meilleure Materia

Final Fantasy VII Remake All Weapons: Constructions de Personnages et Meilleure Materia

Final Fantasy VII Remake Toutes les armes

Vous recherchez toutes les armes de Final Fantasy VII Remake et leur emplacement? Vous cherchez des idées de construction de personnage pour chaque arme et des recommandations de matériel? Eh bien, vous êtes au bon endroit. Dans ce guide Final Fantasy VII Remake PS4, nous allons voir où vous pouvez trouver toutes les armes du jeu, et également décomposer les forces de chaque arme ainsi que la matière que vous devriez envisager d'insérer.

Final Fantasy VII Remake Cloud Weapons

Toutes les armes cloud

Épée Buster

Emplacement: L'arme de départ de Cloud.

Forces: Une arme polyvalente solide pour Cloud. Ses mises à niveau se tournent vers la puissance d'attaque physique, mais dans l'ensemble, l'épée Buster permet au cloud de remplir un certain nombre de rôles différents grâce à la large gamme d'améliorations statistiques qu'il fournit. Si vous voulez que Cloud soit votre combattant de première ligne, capable de faire de bons dégâts tout en lançant de la magie ici et là, vous ne pouvez pas vous tromper avec l'épée Buster.

Materia recommandé:

  • Feu, glace, foudre – Toute materia de sorts élémentaires est un bon ajustement ici afin de couvrir les faiblesses.
  • Guérison – Avec l'épée Buster, Cloud ne devrait pas être votre principal guérisseur, mais il peut toujours soutenir ses alliés avec un matériel de guérison équipé.
  • Élémentaire – La materia élémentaire n'est pas toujours utile en fonction de l'ennemi auquel vous êtes confronté, mais elle peut aider Cloud à jouer un rôle de dégâts si vous êtes face à un ennemi faible pour certains éléments.
  • HP Up – HP Up est toujours utile pour n'importe quel personnage, surtout s'il est en première ligne.
  • Parer – Avec le Buster Sword, Cloud est déjà un bon combattant polyvalent, mais Parry materia lui donne un avantage défensif supplémentaire lorsque les choses deviennent difficiles.
  • Bloc inébranlable – Un excellent ajustement pour Cloud quelle que soit son arme. Moins de dégâts et plus d'ATB du blocage est un avantage qui ne devrait pas être reniflé si vous combattez toujours des ennemis face à face.

Lame de fer

Emplacement: Donné près du début du jeu, ne peut pas le manquer.

Forces: Une autre bonne arme polyvalente pour Cloud, mais plus axée sur la défense et la magie. La lame de fer est un excellent choix si vous voulez que Cloud soit plus un personnage tanky avec un support magique, tout en infligeant des dégâts physiques décents.

Materia recommandé:

  • Feu, glace, foudre – Avec les améliorations basées sur la magie de la lame de fer, il est recommandé que Cloud lance un sort de temps en temps.
  • Guérison – Le cloud peut fournir un support solide avec les améliorations de cette arme.
  • La relance – Compte tenu des améliorations défensives de la lame de fer, Cloud pourrait bien être votre dernier membre du groupe à se battre dans des combats plus difficiles. Être au-dessus pour faire revivre ses alliés est un gros plus.
  • Barrière Encore une fois, Cloud peut fournir un bon support avec la lame de fer.
  • HP Up Un choix évident, surtout si vous jouez sur le Cloud de manière défensive.
  • MP Up – MP Up donne à Cloud les MP supplémentaires dont il peut avoir besoin pour soutenir ses alliés.
  • Magic Up Si vous voulez vraiment renforcer la magie de Cloud, Magic Up pourrait valoir le coup.
  • Parer Parry ajoute à la défense déjà solide de Cloud.

Nail Bat

Emplacement: Une récompense pour avoir terminé la quête secondaire «Enfants en patrouille» au chapitre 8.

Forces: Le Nail Bat transforme Cloud en un combattant physique hautement spécialisé. Il n'a pas d'améliorations magiques, mais se concentre plutôt sur les attaques physiques et les dégâts critiques. Si vous voulez que Cloud ne fasse que casser ses ennemis en morceaux, c'est l'arme pour vous.

Materia recommandé:

  • Chakra Materia – Cloud peut être assez malmené avec le Nail Bat car il sera presque toujours face à votre ennemi. Chakra peut garder son HP rechargé pendant les combats difficiles.
  • ATB Boost – Cloud inflige déjà de gros dégâts physiques avec le Nail Bat, et ATB Boost vous permet de doubler. Plus d'ATB signifie plus de spam de capacité lorsqu'un ennemi est décalé.
  • HP Up – Un choix évident car Cloud sera toujours proche et personnel avec l'ennemi.
  • Bonne chance – Le Nail Bat est déjà apte à marquer des coups critiques – pourquoi ne pas le booster encore plus.
  • Deadly Dodge – Attaques supplémentaires après avoir esquivé. Avec le Nail Bat, votre travail idéal est de ne jamais arrêter d'attaquer.
  • ATB Stagger – Encore plus d'ATB augmente pour Cloud chaque fois qu'il titube un ennemi. Et en fonction de ses dégâts, ça va être assez souvent.
  • Bloc inébranlable – D'accord, donc Cloud ne peut pas attaquer tous les ennemis tout le temps, donc une sorte de plan de secours défensif est une bonne idée. Le boost ATB est un bonus vraiment sympa.

Bord dur

Emplacement: Achetez-le dans le magasin d'armes de Wall Market.

Forces: Hardedge est une puissante arme d'attaque physique, mais elle n'est pas aussi spécialisée que la Nail Bat. Il dispose de plusieurs améliorations basées sur la magie, tout en offrant des avantages défensifs décents. Un excellent choix si vous voulez que Cloud soit un concessionnaire de dommages, mais ne voulez pas qu'il soit complètement unidimensionnel. Étonnamment polyvalent selon la matière à fente.

Materia recommandé:

  • Chakra – Une façon décente de garder les HP de Cloud rechargés lorsqu'il se bat au front.
  • HP Up Plus de HP n'est jamais une mauvaise chose.
  • Parry – Une option défensive solide pour une arme qui est déjà adaptée au combat rapproché.
  • ATB Stagger – Il est sage de ne pas perdre plus d'ATB en utilisant cette arme à dégâts élevés.
  • Bloc inébranlable – Moins de dégâts, plus d'ATB. Qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer?

Sabre en mithril

Emplacement: Achetez-le dans le magasin d'armes de Wall Market au chapitre 14.

Forces: Le sabre de Mythril est tout au sujet de la magie. Ses mises à niveau peuvent transformer Cloud en l'un des principaux utilisateurs de magie du groupe, se concentrant idéalement sur les sorts magiques offensifs puisqu'il se bat à courte portée. Mais les sorts de support sont également une option étant donné les bonus de magie brute proposés. Si vous voulez que Cloud soit un utilisateur magique spécialisé, c'est l'épée pour vous.

Materia recommandé:

  • Feu, glace, foudre – Avec le Sabre de Mythril, Cloud est capable d'infliger d'énormes dégâts des sorts.
  • Guérison – Idéalement, Cloud est le mieux adapté pour être un utilisateur de magie offensif, mais ses statistiques élevées – grâce au sabre de mythril – lui permettent également de soutenir le groupe en cas de besoin.
  • Barrière – Encore une fois, Cloud est plus que capable de soutenir ses alliés avec cette arme.
  • Absorption HP – Ce n'est pas une nécessité, mais associez l'Absorption de PV à l'une de vos matérias élémentaires, et Cloud peut récupérer beaucoup de points de vie lorsqu'il inflige de gros dégâts de sorts. Peut être une combinaison étonnamment puissante.
  • MP Up: Un choix évident si Cloud mise sur la magie.
  • Magic Up: Un autre choix évident, augmentant encore plus les dégâts magiques de Cloud.

Twin Stinger

Emplacement: Trouvé dans un coffre violet situé au chapitre 17. Extrêmement difficile à manquer – vous êtes mis en contrôle de Cloud juste devant ce coffre après une cinématique.

Forces: Une arme magique un peu plus équilibrée que le Sabre de Mythril. Parallèlement à ses puissantes améliorations magiques, il possède quelques avantages défensifs ainsi que quelques augmentations d'attaque physique décentes. Un choix solide si vous voulez que Cloud reste un combattant relativement équilibré, mais avec un talent pour infliger des dégâts magiques ou pour soutenir le groupe avec des sorts de soins ou de barrière.

Materia recommandé:

  • Feu, glace, foudre – Twin Stinger a des améliorations pour tous les dégâts élémentaires, donc tous ces sorts en valent la peine.
  • Guérison – La magie du support vaut la peine d'être considérée étant donné les points forts de Twin Stinger.
  • Barrière – Encore une fois, Cloud est entièrement capable de soutenir le groupe avec Twin Stinger équipé.
  • Agrandir – Agrandir permet à Cloud de toucher plusieurs cibles avec des sorts ou de soigner plusieurs alliés. Peut changer la donne dans les batailles les plus difficiles.
  • Absorption HP – Cela vaut la peine d'être considéré étant donné la préférence magique de Twin Stinger. Équipez-le d'un sort élémentaire, touchez les faiblesses et Cloud peut être assez tanky.
  • MP Up – Un choix évident.
  • Magic Up – Renforcer la magie de Cloud, même un peu plus, pourrait valoir la peine.
  • Bloc inébranlable – Étant donné le léger penchant de Twin Stinger vers le jeu défensif, Steadfast Block mérite un cri pour que vous puissiez capitaliser.

Final Fantasy VII Remake Tifa Weapons

Toutes les armes Tifa

Des gants de cuir

Emplacement: Ceci est l'arme de départ de Tifa.

Forces: Comme l'épée Buster de Cloud, les gants en cuir sont l'arme polyvalente de Tifa avec un léger bord d'attaque physique. Leurs mises à niveau sont toutes assez simples, et Tifa obtient de beaux bonus défensifs, avec un certain nombre de bonus de défense et de HP. L'ajustement parfait si vous voulez que Tifa couvre chaque base.

Materia recommandé:

  • Feu, glace, foudre – Toute magie offensive fera l'affaire, juste pour aider à compléter les outils de Tifa.
  • Guérison – Tifa est naturellement rapide, elle gagne donc ATB plus rapidement que les autres personnages. Avec un sort de guérison, elle peut fournir un soutien décent.
  • Temps – Encore une fois, Tifa est déjà rapide, mais si elle pouvait être plus rapide? La materia temporelle mérite d'être considérée pour Haste.
  • Chakra – Tifa est facilement équipée de materia Chakra, et c'est bon pour garder ses HP à des niveaux sûrs.
  • Voler – Un grand cri étant donné que les gants en cuir rendent déjà Tifa très polyvalent.
  • HP Up – Quand HP Up materia est-il un mauvais choix?
  • Parry – Une option défensive solide pour Tifa lorsqu'elle joue un match complet.

Jointures métalliques

Emplacement: Une récompense pour avoir battu un boss au chapitre 5. Ne peut pas le manquer.

Forces: Les Metal Knuckles sont orientés presque entièrement vers des attaques physiques. Avec ceux-ci, Tifa est configuré pour être votre principal fournisseur de dégâts de mêlée au prix d'une magie beaucoup plus faible et de défenses sensiblement plus faibles (ce qui n'est pas si bon au début). Excellent pour battre des adversaires chancelants et infliger d'énormes dégâts, mais vous devez garder un œil sur les HP de Tifa dans les combats plus difficiles.

Materia recommandé:

  • Chakra – Tifa pourrait prendre de gros coups sur les lignes de front, donc Chakra peut être utilisé pour continuer à se battre. De plus, plus votre HP est bas, plus le Chakra guérit. Synchronise bien avec des défenses inférieures.
  • HP Up – Évidemment.
  • Bonne chance – Tifa a déjà naturellement de la chance, donc lui donner encore plus n'est pas une mauvaise idée.
  • Deadly Dodge – Plus de mouvements physiques avec lesquels jouer.
  • Parry – Peut vraiment être utile lorsque vous voulez rester mobile mais défendre en même temps.
  • Premier coup – Associé à la vitesse élevée de Tifa, First Strike vous permet de gagner un gros morceau d'ATB dès le départ. Parfait pour le jeu offensif.
  • ATB Stagger – Plus d'ATB pour Tifa alors qu'elle frappe les ennemis en pulpes sanglantes.

Sonic Strikers

Emplacement: Trouvé dans un coffre violet situé au chapitre 7. Il se trouve dans l'un des couloirs qui relie les laboratoires d'ingénierie où vous utilisez les cartes-clés. Très difficile à manquer.

Forces: Une arme assez équilibrée qui se concentre modérément sur la magie. Les Sonic Strikers ne transforment pas Tifa en un mage à part entière, mais ils lui permettent d'ajouter efficacement des sorts offensifs ou de soutien – ou les deux – à sa boîte à outils. Si vous êtes d'accord pour prendre un peu un coup à son potentiel défensif, alors les Sonic Strikers valent le coup.

Materia recommandé:

  • Feu, glace, foudre – Toute magie offensive fonctionne bien ici, compte tenu des améliorations.
  • Guérison – Les bonus magiques fournis par cette arme permettent à Tifa de devenir un solide personnage de soutien.
  • Barrière – Comme ci-dessus.
  • Temps – Les Sonic Strikers ont quelques améliorations de vitesse, donc Time materia n'est pas un mauvais cri si vous voulez que Tifa soit encore plus rapide, tout en améliorant ses alliés.
  • ATB Boost – Avec sa vitesse naturellement élevée, Tifa est déjà conçue pour construire rapidement sa jauge ATB. Avec ATB Boost, plus les améliorations magiques de cette arme, elle peut s'assurer qu'elle a toujours l'ATB nécessaire pour lancer des sorts.
  • MP Up – Pas une nécessité, mais une option solide si vous trouvez que le pool de MP de Tifa est un peu peu profond.
  • Magic Up – Encore une fois, ce n'est pas une nécessité, mais vaut la peine d'être considéré si vous voulez donner un coup de pouce supplémentaire au pouvoir magique de Tifa.

Gants à plumes

Emplacement: Trouvé dans un coffre situé au chapitre 10. Dans les égouts, à la toute première porte d'écluse que vous ouvrez, rampez en dessous et le coffre est juste devant.

Forces: Les gants à plumes sont une autre option d'arme assez équilibrée pour Tifa, favorisant principalement l'attaque physique. Cependant, ils offrent des améliorations légèrement plus nuancées, telles que la réduction des dégâts sur le bloc et un gain ATB plus rapide. Dans l'ensemble, ils sont très difficiles à blâmer et permettent à Tifa de remplir un certain nombre de rôles tout en combattant de près avec l'ennemi.

Materia recommandé:

  • Chakra – Pas un mauvais cri car Tifa sera surtout au cœur de la bataille avec ces gants. La réduction des dégâts sur les améliorations de bloc devrait la rendre étonnamment tanky lorsqu'elle est jouée correctement, donc avoir Chakra à portée de main pour quand elle prend un coup est une bonne préparation.
  • Deadly Dodge – Les attaques prolongées de Tifa Deadly Dodge sont vraiment très bonnes, et les augmentations d'attaque des gants à plumes rendent le combo encore plus efficace.
  • Parry – La réduction des dégâts sur le bloc se synchronise bien avec Parry materia.
  • ATB Stagger – Les gants à plumes n'ont pas l'attaque physique la plus élevée de toutes les armes de Tifa, mais ils sont toujours assez forts pour justifier la materia ATB Stagger.
  • Bloc inébranlable – Encore une fois, un ajustement parfait pour une arme qui a déjà une réduction des dégâts sur les améliorations de bloc.

Griffes en mithril

Emplacement: Une récompense pour avoir battu un boss au chapitre 13. Vous ne pouvez pas le manquer.

Forces: Les griffes de mythril sont l'arme ultime pour stimuler la magie de Tifa. Cela dit, ils sont définitivement orientés vers les sorts magiques offensifs grâce à un certain nombre de puissance des sorts et d'améliorations élémentaires. Si vous souhaitez profiter de la vitesse naturelle élevée de Tifa et la transformer en mage lanceur de sorts le plus rapide de Midgar, ces griffes sont pour vous.

Materia recommandé:

  • Feu, glace, foudre – Cette arme est conçue pour la magie offensive.
  • Absorption HP – Étant donné le pouvoir magique élevé de cette arme, l'absorption des PV peut soigner beaucoup de points de vie de Tifa lorsqu'elle est liée à la bonne matière élémentaire.
  • MP Up – Un choix évident.
  • Magic Up – Un autre choix évident.
  • ATB Stagger – Ce n'est pas une nécessité, mais si vous rencontrez des faiblesses élémentaires et stupéfiez de nombreux ennemis, ATB Stagger peut recharger la jauge ATB de Tifa incroyablement rapidement.

Purple Pain

Emplacement: Trouvé dans un coffre situé au chapitre 16. Lorsque vous êtes obligé de contrôler Tifa pour une plateforme, vous pouvez trouver ce coffre sur le côté de la pièce au-dessus d'une plateforme. Pour y arriver, contournez la première échelle au lieu de la grimper, puis traversez là-bas à l'aide des barres de suspension.

Forces: Purple Pain est conçu pour tirer le meilleur parti des coups critiques de Tifa, bénéficiant d'un certain nombre d'améliorations du taux de coups critiques et des dégâts des coups critiques. Tifa a déjà les attaques physiques les plus rapides du jeu, ce qui signifie qu'elle peut vraiment augmenter les dégâts si elle obtient plusieurs coups critiques en succession rapide. Avec un peu de chance, Tifa peut détruire les ennemis avec cette arme.

Materia recommandé:

  • ATB Boost – Plus d'ATB signifie plus d'attaques puissantes.
  • Bonne chance – Et si nous augmentions encore plus ce taux de réussite critique?
  • Deadly Dodge – Plus d'attaques, s'il vous plaît.
  • ATB Stagger – Les coups critiques peuvent remplir la barre de décalage d'un ennemi très rapidement, alors pourquoi ne pas augmenter encore plus votre gain ATB?

Final Fantasy VII Remake Barret Weapons

Toutes les armes de barret

Gatling Gun

Emplacement: Ceci est l'arme de départ de Barret.

Forces: L'arme de départ de Barret est son option la plus équilibrée, avec une large gamme d'améliorations de base. Barret est un personnage naturellement tank, mais le Gatling Gun lui permet de se diversifier dans plusieurs directions en fonction de son matériel équipé.

Materia recommandé:

  • Feu, glace, foudre – Le bras de canon de Barret lui permet déjà de s'asseoir et d'attaquer à distance, mais avoir un peu de magie sous la main lui donne une polyvalence supplémentaire.
  • Guérison – Le Gatling Gun n'améliore pas beaucoup la magie de Barret, mais il peut toujours apporter son soutien de temps en temps.
  • HP Up – Les HP naturellement élevés de Barret font de HP Up materia un choix facile quelle que soit l'arme.
  • Bloc inébranlable – Plus d'ATB contre le blocage est toujours utile.

Mitrailleuse légère

Emplacement: Donné à la fin du chapitre 6. Ne peut pas le manquer.

Forces: La mitrailleuse légère permet à Barret d'adopter un rôle plus de soutien grâce à un grand nombre d'améliorations magiques. Cependant, il n'abandonne pas complètement les attaques physiques, ce qui en fait un choix d'arme raisonnablement équilibré. C'est un bon choix si vous voulez que Barret soit un combattant polyvalent, tout en gardant le groupe rempli de magie curative.

Materia recommandé:

  • Feu, glace, foudre – Alors que la mitrailleuse légère est davantage orientée vers les sorts de soutien, la magie offensive mérite toujours d'être envisagée.
  • Guérison – La magie relativement élevée de l'arme signifie que Barret peut faire des soins décents.
  • La relance – Il y a de fortes chances que Barret soit le dernier à se battre dans une bataille difficile, donc avoir du matériel Revival à portée de main peut vraiment être utile.
  • Barrière – Un autre choix solide, permettant à Barret de soutenir ses alliés.
  • HP Up – Cette arme a déjà quelques améliorations défensives, et des HP supplémentaires conviennent toujours parfaitement à Barret.
  • MP Up – Barret n'a pas beaucoup de PM, donc MP Up materia peut lui donner le coup de pouce dont il a besoin pour réussir dans un rôle de soutien.

Big Bertha

Emplacement: Achetez-le auprès du propriétaire du magasin d'armes du secteur 7 des bidonvilles au chapitre 13.

Forces: Big Bertha consiste à avoir autant de HP que possible. Barret a déjà les PV naturels les plus élevés du jeu, et cette arme lui confère plusieurs augmentations de statistiques différentes s'il est capable de maintenir la majeure partie de sa santé au combat. Si vous voulez que Barret soit le char principal du groupe tout en infligeant de gros dégâts, c'est l'arme pour vous.

Materia recommandé:

  • Chakra – Gardez les HP de Barret complétés avec cette materia.
  • HP Up – Un choix évident pour cette arme. Augmentez les HP de Barret au maximum si vous le pouvez.
  • Bloc inébranlable – Steadfast Block peut réduire considérablement les dégâts entrants, ce que vous voudrez quand Big Bertha a autant de boosts basés sur HP.

Tenailles en acier

Emplacement: Achetez-les à l'enfant Moogle au chapitre 14. Coûte 7 médailles Moogle.

Forces: Steel Pincers transforme Barret en attaquant de mêlée, mais il y a bien plus que cela. Jetez un coup d'œil à leurs mises à niveau et il devient clair qu'elles sont conçues pour transformer Barret en un utilisateur de magie offensif, bénéficiant d'une charge de boost basée sur la magie. Bien que Barret ne soit pas totalement vendu en tant que mage principal du groupe, cette arme permet à Barret d'infliger de gros dégâts, à la fois physiquement et magiquement.

Materia recommandé:

  • Feu, éclairs de glace – Toute magie offensive fonctionne bien ici.
  • Guérison – Vous pouvez certainement vous en sortir en donnant à Barret du matériel de guérison avec cette arme, si vous le souhaitez.
  • Absorption HP – Barret a beaucoup de HP, et le garder en complétant en frappant les ennemis avec la magie des sorts liés n'est pas une mauvaise idée.
  • MP Up – Les tenailles en acier stimulent un peu la régénération des MP et MP de Barret, mais il peut toujours sembler qu'il n'en a pas beaucoup. MP Up materia aide évidemment à cela.
  • Magic Up – Un autre coup de pouce magique.

boulet de démolition

Emplacement: Une récompense pour avoir terminé la quête secondaire «  Menace souterraine '' du chapitre 14.

Forces: Comme les Steel Pincers, la Wrecking Ball transforme Barret en personnage d'attaque en mêlée. L'arme elle-même consiste à infliger de lourds dégâts physiques grâce à un grand nombre d'améliorations de boost d'attaque. Si vous voulez que Barret soit le plus gros revendeur de dégâts de votre groupe, toujours de près et personnel avec l'ennemi, alors le Wrecking Ball est un excellent choix.

Materia recommandé:

  • Chakra – La boule de démolition n'est pas destinée à la magie, donc Chakra est une bonne option pour Barret.
  • HP Up – HP pour Barret, comme toujours.
  • ATB Stagger – Plus de gain ATB pour que Barret puisse vraiment doubler ses dégâts.
  • Bloc inébranlable – Barret va être en pleine bataille avec cette arme, donc avoir une meilleure défense ne peut certainement pas faire de mal.

Canon ECG

Emplacement: Payez 10000 gils à Hart au chapitre 16.

Final Fantasy VII Remake Aerith Weapons

Toutes les armes Aerith

Bâton de garde

Emplacement: Ceci est l'arme de départ d'Aerith.

Forces: Le Guard Stick est peut-être l'arme de départ d'Aerith, mais il n'est pas aussi équilibré que vous pourriez le penser en fonction de ce que les autres personnages doivent travailler. Cette chose est en fait orientée assez fortement vers la magie, tout comme Aerith elle-même. C'est un choix solide si vous voulez simplement vous en tenir aux forces inhérentes d'Aerith car il dispose d'un grand nombre d'améliorations magiques de base mais efficaces.

Materia recommandé:

  • Feu, glace, foudre – Aerith est à peu près le meilleur utilisateur magique du jeu – vous allez avoir besoin de sorts.
  • Guérison – Sorts offensifs ou de soutien, Aerith peut tout faire avec le bâton de garde.
  • La relance – Gardez le combat en forme avec le haut député d'Aerith.
  • Absorption HP – Pas une nécessité, mais cela peut aider à garder les HP d'Aerith en place lorsqu'il est lié à la bonne matière.
  • MP Up – Un choix évident.
  • Magic Up – Un autre choix évident.

Bâton d'argent

Emplacement: Achetez-le auprès de l'enfant Moogle au chapitre 8. Coûte 2 médailles Moogle.

Forces: Le Silver Staff permet à Aerith de jouer à fond sur tous les types de magie, ce qui est sans doute le mieux adapté pour elle. Il bénéficie d'améliorations qui profitent à la fois à la magie offensive et au soutien, tout en augmentant considérablement son pouvoir magique. Une fois que vous avez déverrouillé bon nombre de ces améliorations, il surclasse le bâton de garde en tant qu'arme magique.

Materia recommandé:

  • Feu, glace, foudre – Tous les sorts offensifs sont un must ici grâce aux énormes améliorations magiques.
  • Guérison Aerith peut très facilement être votre principal guérisseur avec cette arme.
  • La relance – Encore une fois, le guérisseur principal arrive.
  • Agrandir – Être capable de guérir tout le monde à la fois est énorme.
  • Absorption HP – Aerith a les HP naturels les plus bas de la fête, mais HP Absorption peut la garder étonnamment saine tant qu'elle est liée à la bonne matière.
  • MP Up – Un choix évident.
  • Magic Up – Un autre choix évident.

Sceptre arcanique

Emplacement: Une récompense pour avoir terminé la quête latérale «Un corps de dynamite» ou la quête secondaire «Contre-attaque de cisaillement» du chapitre 9. La quête secondaire que vous obtenez dépend des événements antérieurs de l'histoire, mais l'un ou l'autre vous donnera l'arme.

Forces: C'est l'arme magique offensive définitive d'Aerith. Si vous voulez la transformer en l'un des principaux concessionnaires de dégâts du groupe, vous ne pouvez pas vous tromper avec le sceptre arcanique. De nombreuses améliorations de puissance d'attaque magique, ainsi que des augmentations élémentaires, garantissent qu'elle frappe les faiblesses ennemies pour un maximum de dégâts.

Materia recommandé:

  • Feu, glace, foudre – Donnez à Aerith autant de magie offensive que possible pour vous assurer qu'elle couvre autant de faiblesses que possible.
  • Absorption HP – Encore une fois, Aerith n'a pas beaucoup de HP, mais vous pouvez le maintenir au niveau de cette matière dans les bonnes circonstances.
  • MP Up – Évidemment!
  • Magic Up – Évidemment, évidemment!

Baguette en mithril

Emplacement: Trouvé dans un coffre situé au chapitre 11. Près du début du cimetière de train, au lieu de monter la première échelle, traversez plutôt une voiture abandonnée. Vous trouverez le coffre dans le petit espace ouvert à la fin de celui-ci.

Forces: Encore une autre arme magique pour Aerith, sauf qu'elle a également quelques améliorations défensives. Il n'y a pas grand-chose à dire ici. Si vous voulez donner à Aerith un peu plus de capacité de survie, tout en conservant ses prouesses magiques, la baguette en mythril est un bon choix.

Materia recommandé:

  • Feu, glace, foudre – Aerith peut fonctionner avec n'importe quelle magie offensive.
  • Guérison La magie de guérison aussi.
  • MP Up – Plus de député, s'il vous plaît.
  • Magic Up – Plus de magie, s'il vous plaît.
  • Bloc inébranlable – Un choix un peu étrange peut-être, mais cela fonctionne avec quelques-unes des améliorations de la baguette de Mythril, à savoir celles qui donnent des boosts défensifs si Aerith a des HP élevés.

Bâton à lame

Emplacement: Doit être volé au boss à la fin du chapitre 11. Vous aurez besoin de la materia 'Steal' équipée d'un personnage pour obtenir cette arme.

Personnel renforcé

Emplacement: Trouvé dans un coffre situé au chapitre 17. Le coffre se trouve dans la pièce où commence ce chapitre, ce qui le rend très difficile à manquer.

Forces: L'état-major renforcé se penche vers un territoire plus défensif en sacrifiant toutes les améliorations magiques. Bien qu'il permette toujours à Aerith d'être le principal utilisateur magique du groupe – offensivement ou dans un rôle de soutien – cela lui donne de solides bonus défensifs avec lesquels travailler. Une excellente arme à avoir si vous pensez qu'Aerith est trop fragile dans les combats plus difficiles.

Materia recommandé:

  • Feu, glace, foudre – Bien que le personnel renforcé favorise un style de jeu plus défensif, Aerith peut toujours infliger des dégâts élémentaires si nécessaire.
  • Guérison La magie de guérison est toujours bonne sur Aerith.
  • La relance – Avec des options légèrement plus défensives, Aerith devrait pouvoir survivre un peu plus longtemps. Si elle est le seul membre du parti qui reste debout, vous serez heureux qu'elle soit capable de raviver ses alliés.
  • MP Up – Plus de MP!
  • Magic Up – Plus de magie!
  • Bloc inébranlable – Le personnel renforcé réduit déjà les dégâts entrants grâce aux améliorations pour renforcer la garde d'Aerith, donc Steadfast Block semble être un ajustement naturel.

Final Fantasy VII Remake Best Materia

Meilleure Materia dans Final Fantasy VII Remake – Recommandations

En plus du matériel recommandé que nous avons répertorié pour chaque arme, nous avons également quelques conseils sur le "meilleur" matériel à utiliser dans Final Fantasy VII Remake. Les matériaux suivants doivent toujours être pris en compte, simplement parce qu'ils sont si utiles.

  • Materia de guérison
    Il va sans dire que la guérison matérielle est un must. Au moins un personnage de votre groupe doit avoir des soins à tout moment afin de maintenir le groupe en bonne santé sans avoir besoin de s'appuyer sur des objets.
  • Chakra Materia
    Bien qu'elle ne soit pas aussi instantanément utile que la materia de guérison, la materia Chakra est idéale lorsque vous manquez de HP. Il rétablit la santé en fonction de la quantité que vous avez perdue, et c'est une capacité, pas de magie, ce qui signifie qu'il n'y a pas de coût en MP. Le chakra peut être d'une grande aide en particulier en mode difficile, car vous ne pouvez pas utiliser d'objets du tout. En tant que tel, la conservation des MP est un gros problème.
  • Barrière Materia
    La barrière peut être la différence entre la vie et la mort dans les batailles les plus difficiles du jeu. À la maîtrise maximale, il réduit de moitié les dégâts physiques et magiques entrants. La barrière est une nécessité limite dans certains des combats les plus difficiles du mode difficile.
  • Agrandir Materia
    Bien que ce soit loin d'être une nécessité dans les chapitres précédents du jeu, Magnify peut être une véritable bouée de sauvetage plus tard. Agrandir permet aux sorts de toucher plusieurs cibles lorsqu'ils sont liés, et bien qu'il puisse certainement être utile contre des ennemis du même type, sa vraie valeur réside dans la guérison. Liez Magnify à la matéria de soins de votre guérisseur principal et vous pourrez restaurer la santé de tout le groupe. L'efficacité de la magie diminuera lorsqu'elle sera liée à Magnify, mais cela deviendra moins un problème à mesure que la materia augmentera.
  • Time Materia
    Nous ne dirions pas que Time materia est une nécessité, mais il est toujours fortement recommandé. La hâte peut transformer votre groupe en un tourbillon de destruction, tandis que la lenteur peut paralyser certains ennemis. Arrêtez, la magie de la maîtrise de la materia, bloque carrément un adversaire pendant environ dix secondes, l'ouvrant à … Eh bien, à peu près tout ce que vous voulez. Cela ne fonctionne pas sur la plupart des boss, mais c'est toujours une stratégie super efficace.
  • HP Up Materia
    Équipez HP Up sur tout le monde si vous le pouvez. Comme son nom l'indique, cette materia donne un coup de pouce en pourcentage aux HP du personnage – et nous irions jusqu'à dire que c'est une nécessité. Les augmentations de HP que vous obtenez de HP Up peuvent être massives – en particulier sur Cloud et Barret, ce qui rend votre fête beaucoup plus difficile à tuer. Vous pouvez même équiper deux materia HP Up sur un personnage si vous le voulez vraiment.
  • MP Up Materia
    Vous ne pouvez jamais avoir assez de MP, et MP Up donne un gros coup de pouce à tous ceux qui l'ont fendu. Ce n'est pas aussi important que HP Up, pour des raisons évidentes, mais cela peut être d'une grande aide, surtout lorsque vous jouez en mode difficile.
  • Materia de bloc inébranlable
    Steadfast Block sauve des vies – c'est aussi simple que cela. Pour les combattants de mêlée comme Cloud et Tifa, Steadfast Block peut être incroyablement utile. Non seulement réduit considérablement les dégâts entrants tout en gardant, il restaure également plus d'ATB sur le bloc, vous permettant de riposter avec style. Une excellente matière facile à utiliser.

Dans le cadre de notre guide Final Fantasy VII Remake, vous pouvez également découvrir: Combien de temps pour terminer le jeu?, Combien de chapitres a-t-il? ainsi que des informations sur New Game +, Chapter Select, Endgame et How to Unlock Hard Mode. Pour obtenir de l'aide sur les quêtes secondaires, consultez nos guides Emplacements des quêtes secondaires de recherche Chocobo et Emplacements secrets de Corneo.

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