Final Fantasy XIV : Endwalker Review — La fin des temps

La fin des temps est arrivée, alors que le ciel brûle et que les habitants d’Éorzéa se transforment en créatures horribles. Cette image sombre dépeint certainement Endwalker comme l’extension la plus sombre à ce jour pour Final Fantasy XIV, mais c’est aussi édifiant et plein d’espoir en même temps. C’est l’extension la plus ambitieuse que le jeu ait jamais vue, et à presque tous les niveaux, elle réussit énormément.

Reprenant là où Shadowbringers s’était arrêté, Endwalker commence avec les scions de la septième aube qui se battent pour arrêter l’arrivée des derniers jours. Bien qu’il ait à peu près la même durée d’exécution que les extensions précédentes, Endwalker a l’impression qu’il est absolument chargé à ras bord d’histoires – plus que d’habitude. L’extension donne constamment l’impression qu’elle atteint un point culminant, seulement pour changer de vitesse et passer à un point culminant encore plus grand, jusqu’à la fin.

Final Fantasy XIV : Endwalker Review — La fin des temps

Pour ceux qui ont investi dans l’histoire de Final Fantasy XIV, il y a beaucoup à attendre avec Endwalker, surtout si vous avez prêté attention à beaucoup de contenu secondaire et de quêtes de travail. Cependant, le rapport cinématique/jeu est plus important que jamais. Cela ne veut pas dire qu’Endwalker ne fait pas d’énormes progrès en termes de gameplay : il semble juste que le rythme puisse être ralenti par d’énormes dumps d’histoire. Cependant, lorsque les grands moments d’Endwalker ont frappé, ils ont frappé fort, car l’extension contient certaines des séquences les plus mémorables de l’ensemble du MMO à ce jour.

Avec Endwalker, il est important d’avoir une certaine compréhension de l’histoire et des rythmes de l’histoire précédente, tandis que Shadowbringers se sent presque comme sa propre expérience autonome. La force de l’écriture est toujours aussi excellente, et il y a un thème fort de camaraderie qui imprègne tout.

L’histoire n’est, bien sûr, que la moitié de l’équation, et Endwalker montre l’équipe de développement du jeu à son apogée, avec quelques ajouts et changements brillants.

Parmi les nouveaux éléments de gameplay figurent les deux tout nouveaux jobs, Sage et Reaper. Ce dernier est un travail de mêlée-DPS intéressant qui doit constamment garder un debuff sur les ennemis pour causer des dégâts maximaux. Le travail invoque également un avatar pour une partie de sa rotation, créant une ride supplémentaire aux actions du travail. Alors que le Reper est certainement intéressant, Sage est ce qui ressemble vraiment à quelque chose de nouveau et de vibrant.

Le gros truc de Sage est que vous pouvez appliquer un statut à un membre du groupe, et tous les dégâts que vous causez soigneront ensuite ce membre du groupe pour une petite partie de ses PV. La plupart des autres capacités de Sage sont axées sur l’application de barrières ou d’effets de régénération, ce qui en fait de loin le guérisseur le plus offensif (je me suis amusé à jouer au guérisseur tout au long d’Endwalker, et c’est en fait devenu l’un de mes principaux emplois ces jours-ci). Les deux nouveaux emplois comportent également des quêtes d’histoire solides qui font un travail fantastique pour se lier à l’histoire principale.

En termes de changements à tous les niveaux, votre expérience variera en fonction du travail que vous jouez. Certains emplois, comme Invocateur, ont subi une refonte complète tandis que d’autres, comme Machiniste, sont essentiellement la même expérience en dehors des nouvelles compétences 80 à 90.

En parlant de cela, une petite mais agréable surprise dans Endwalker est la légèreté de la mouture pour le nouveau plafond de niveau. Cette extension est beaucoup plus généreuse en expérience, surtout en ce qui concerne l’XP des donjons. Cela a rendu mon temps avec l’extension beaucoup plus fluide qu’avec les extensions précédentes, réduisant le nivellement que je devais faire pour continuer l’histoire – quelque chose que j’imagine sera adopté.

Comme d’habitude, le véritable point fort d’Endwalker est la sélection de nouveaux donjons et épreuves. Final Fantasy XIV a longtemps eu d’excellents donjons, mais Endwalker a l’impression d’être au sommet du peloton.

Les deux premiers donjons sont des cauchemars horribles et tordus de HR Giger, et le combat contre le boss Anima est un vrai régal. Les donjons ultérieurs sont tout aussi distincts et introduisent une variété de mécanismes différents, mais je n’en dirai pas plus pour éviter les spoilers. Les épreuves semblent également plus grandioses que jamais, avec des batailles très difficiles qui contiennent à la fois des coups de poing littéraux et visuels.

En dehors des donjons et des épreuves, il existe une multitude d’autres contenus dans lesquels se plonger, et le flux général d’Endwalker est le même que les extensions précédentes. Vous arrivez dans une nouvelle zone et passez quelques heures à vous aventurer partout, à vous synchroniser avec le nouvel Aetheryte et à déverrouiller une tonne métrique de quêtes secondaires en cours de route. Ces quêtes secondaires sont généralement simples, mais permettent également d’étoffer chacun des nouveaux domaines, en particulier les derniers.

Les quêtes de rôle font également leur retour chez Shadowbringers, mais il y en a cinq cette fois pour les tanks, les guérisseurs, les DPS de mêlée, les DPS à distance et les DPS magiques. Chaque rôle vous permet d’aider une partie différente du monde au cours des derniers jours, et comme avec Shadowbringers, ils fournissent chacun une nouvelle histoire fascinante. C’est probablement l’une des dernières choses que vous ferez dans Endwalker, mais jouer à chaque série de quêtes de rôle vaut largement le temps.

S’il y a une critique que je peux peser contre Endwalker, c’est qu’il ne diversifie pas son expérience de jeu principale aussi bien qu’il le pourrait. Les quêtes du scénario principal vous mettent parfois dans la peau d’autres scions, mais jamais à l’échelle ou à la qualité de Shadowbringers. Cette extension introduit également la mission séculaire de « tailing », qui vous oblige à faire une quantité surprenante ; les mécanismes dans les sections de résidus sont bons, ils ne se sentent tout simplement pas convaincants par rapport à tout ce qui est proposé.

Je ne peux absolument pas écrire une critique d’Endwalker sans mentionner la bande originale composée par Masayoshi Soken. Final Fantasy XIV possède depuis longtemps certaines des meilleures musiques de la série, et cela n’a jamais été aussi vrai qu’ici. Une grande partie de la bande-son embrasse le passé de FFXIV, tout en offrant un nouveau son frais.

En dehors de tout le nouveau contenu, le patch 6.0 avec Endwalker apporte toute une série de changements de qualité de vie, comme la possibilité d’afficher une carte lors de l’utilisation d’étheryte dans une ville. Il supprime également les matériaux de haute qualité, propose un homme Viera comme option de course, supprime les ceintures de l’équipement, écrase les statistiques, etc.

Je pourrais passer toute la journée à revoir chaque changement, mais vous pouvez jeter un œil aux notes de mise à jour pour cela. Inutile de dire que l’équipe de développement a beaucoup réfléchi à l’amélioration des différentes facettes, grandes et petites, de FFXIV.

Final Fantasy XIV: Endwalker – Le résultat

Avantages

  • Une histoire émouvante et poignante qui paie des années d’accumulation.
  • Reaper et Sage sont de nouveaux emplois fantastiques qui se sentent distincts.
  • La conception des donjons et des épreuves est plus imaginative que jamais, chacune ayant une mécanique et une conception uniques.
  • La bande originale de Soken contient certaines des meilleures musiques de Final Fantasy jamais créées.

Les inconvénients

  • Le rythme de l’histoire peut parfois sembler lent, en particulier avec le nombre de cinématiques.
  • Le gameplay dans le scénario principal n’est pas aussi diversifié que les extensions précédentes.

Final Fantasy XIV : Endwalker est la plus grande et la plus audacieuse extension de FFXIV à ce jour, même si elle trébuche parfois. Les nouveaux emplois sont parmi les meilleurs que le jeu ait jamais vus, et la conception du donjon et du monde est absolument de premier ordre. Si vous n’avez pas encore sauté à bord du train FFXIV, vous avez plus de raisons que jamais.

[Note: The version of FFXIV: Endwalker used for this review was pre-ordered by the writer; a launch key was provided and used for guide content.]