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Final Fantasy XIV Limit Breaks : ce qu’ils font et comment les utiliser

Final Fantasy XIV Limit Breaks : ce qu'ils font et comment les utiliser

Les Limit Breaks sont des attaques surchargées à couper le souffle qui peuvent être parmi les outils les plus puissants de l’arsenal d’un joueur, si vous savez comment les utiliser. Apparu pour la première fois sous le nom de « Desperation Attacks » dans Final Fantasy VI, le nom « Limit Break » n’a pas été inventé avant Final Fantasy VII.

Limit Breaks a depuis fait une apparition dans presque toutes les entrées de la série, et Final Fantasy XIV ne fait pas exception. Voici ce qu’ils sont et comment vous pouvez les utiliser efficacement.

Image via Square Enix

Pour utiliser un Limit Break, ouvrez d’abord la section Actions & Traits du menu principal du jeu. À partir de là, descendez dans l’onglet Général et vous vous retrouverez au milieu d’une liste complète de commandes avec lesquelles vous n’êtes peut-être pas familier, Limit Break inclus. Ces commandes peuvent être définies sur votre barre de raccourcis pour une utilisation rapide et facile à l’avenir.

Limit Breaks ne peut être utilisé que dans des environnements de groupe, tels que des raids, des essais et des donjons, et la jauge d’utilisation de ces attaques toute-puissantes est partagée par l’ensemble du groupe. Si un joueur utilise un Limit Break, tout le groupe devra attendre que la jauge se remplisse avant que quiconque puisse en utiliser un autre. Dans cet esprit, voyons comment ils fonctionnent.

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Limiter les pauses

Les Limit Breaks ont trois niveaux de puissance et offrent des effets différents en fonction du rôle joué par votre personnage. Chaque travail a également une animation unique pour son attaque de niveau trois spécifique.

Image via Square Enix

Réservoir:

Les chars sont connus pour être des maisons en briques sur le champ de bataille, attirant l’attention des ennemis et prenant des attaques pour assurer la sécurité des membres du groupe. Leur Limit Break ne fait qu’aider avec cette lourde tâche. Les chars créent un buff de zone d’effet qui augmente la défense de tous les membres du groupe dans son champ pendant une courte période :

  • Niveau un – buff de zone d’effet qui réduit les dégâts subis par tous les membres du groupe de 20% pendant 10 secondes
  • Niveau deux – buff de zone d’effet qui réduit les dégâts subis par tous les membres du groupe de 40 pour cent pendant 15 secondes
  • Niveau trois – buff de zone d’effet qui réduit les dégâts subis par tous les membres du groupe de 80% pendant huit secondes

Dégâts magiques à distance par seconde :

Maniant des sorts puissants et explosifs, les lanceurs de sorts sont une force avec laquelle il faut compter sur le champ de bataille. Leur Limit Break gagne en puissance lorsque plus de cibles sont touchées. En tant que tel, toucher deux, quatre et six cibles donnera à cette attaque une puissance légèrement plus forte que les limites de niveau un, deux et trois en mêlée, respectivement :

  • Niveau un – Attaque à zone d’effet mobile et percutante
  • Niveau deux – Attaque à zone d’effet mobile avec une puissance de x2.167 les dégâts du niveau un
  • Niveau trois – Attaque à zone d’effet mobile avec une puissance de x3,5 les dégâts du niveau un

Dégâts physiques à distance par seconde :

Faisant pleuvoir des flèches et des balles, ce rôle consiste à faire des dégâts à distance. Ce Limit Break tire un faisceau en ligne droite devant l’utilisateur, endommageant les ennemis pris sur son chemin. Semblable au Rupture de limite DPS magique à distance, cette attaque gagne en puissance lorsque plus de cibles sont touchées. En tant que tel, toucher une, deux et trois (ou plus) cibles donnera à cette attaque une puissance légèrement plus forte que les Niveaux Un, Deux et Trois Limites de Mêlée, respectivement :

  • Niveau un – Attaque par faisceau à zone d’effet percutante qui tire en ligne droite
  • Niveau deux – Attaque par faisceau à zone d’effet avec une puissance de x2.167 les dégâts du niveau un
  • Niveau trois – Attaque par faisceau à zone d’effet avec une puissance de x3,5 les dégâts du niveau un

Mêlée:

Ce rôle DPS repose sur la vitesse et le positionnement pour se rapprocher et être personnel tout en délivrant des coups rapides et dévastateurs. Le Limit Break au corps à corps cible un seul ennemi pour lui infliger d’énormes dégâts :

Image via Square Enix

  • Niveau 1 – Attaque puissante à cible unique
  • Niveau deux – Attaque à cible unique avec une puissance de 2,2 les dégâts du niveau un
  • Niveau trois – Attaque à cible unique avec une puissance de x3,5 les dégâts du niveau un

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Guérisseur:

Avec un large éventail de buffs et de sorts de restauration à leur disposition, les guérisseurs ont la tâche importante de garder les membres du groupe en vie tout en explorant les donjons et en combattant les boss. La pause de limite du guérisseur ne fait que rendre ce travail plus facile à faire, en lançant un sort de zone d’effet qui restaure la santé et la magie de tous les membres du groupe dans la zone. Au niveau trois, cela ajoute l’effet d’élever tous les membres du groupe mis KO :

  • Niveau un – Restaure 25 pour cent de la santé et de la magie de tous les membres du groupe à proximité
  • Niveau deux – Restaure 60% de la santé et de la magie de tous les membres du groupe à proximité
  • Niveau trois – Restaure 100 pour cent de la santé et de la magie de tous les membres à proximité et ravive tous les membres du groupe mis KO

Quel que soit le rôle que vous décidez de jouer, tous les Limit Breaks sont viables et très efficaces. Chaque Limit Break est conçu sur mesure pour compléter chaque rôle et peut donner un énorme avantage à votre groupe à la rigueur. Il ne vous reste plus qu’à utiliser vos nouvelles connaissances et votre nouveau pouvoir pour conquérir ces donjons !

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