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Fire Emblem Engage : le triangle des armes expliqué

Fire Emblem Engage : le triangle des armes expliqué

Si Fire Emblem: Three Houses de 2019 était votre introduction à la série, alors le retour d’un ancien mécanicien de franchise dans Fire Emblem Engage pourrait vous prendre au dépourvu.

Engage marque le retour du triangle d’armes, un mécanisme qui est la marque de fabrique de la série Fire Emblem depuis Généologie de la guerre sainte en 1996, bien qu’il ait inexplicablement éliminé Three Houses. Maintenant qu’il est de retour, voici comment l’utiliser à votre avantage dans Engage.

Rock-Murder-Scissors: Le triangle des armes de Fire Emblem

Les trois armes de mêlée les plus courantes dans Fire Emblem Engage sont les épées, les haches et les lances, qui constituent les éléments de base du triangle des armes.

Tout simplement:

  • Les épées battent les haches.
  • Les haches battent les lances.
  • Les lances battent les épées.

Ceci est mécaniquement représenté par une augmentation ou une pénalité significative de la précision et des dégâts d’un personnage. Si un personnage avec une épée poursuit un ennemi brandissant une hache, l’utilisateur de l’épée est plus susceptible de frapper, frappera plus fort et ne subira pas autant de dégâts s’il subit une contre-attaque.

Cela peut être un peu difficile à voir, surtout si vous jouez à votre Switch en mode non ancré, mais les attaques qui impliquent le triangle de l’arme d’une manière ou d’une autre seront marquées de flèches sur les icônes des armes (voir ci-dessus).

Dans les précédents jeux Fire Emblem, il y avait des armes spécialisées que vous pouviez trouver qui inversaient l’ordre du triangle, comme les épées Lancereaver. Aucun de ceux-ci ne semble exister dans Engage.

Qu’est-ce que cela signifie de briser Fire Emblem Engage?

Engage encore plus haut ici avec un nouveau mécanicien appelé Break. Un personnage qui mange un coup d’une arme à laquelle il est vulnérable et qui survit se retrouvera désarmé, ce qui lui enlèvera sa capacité à contre-attaquer pour le reste du tour en cours.

Break s’applique également aux unités ennemies et à vos propres personnages, même ceux qui pourraient être sous l’effet Engage à ce moment-là. Les ennemis blindés semblent être immunisés contre Break.

Effets de bris d’arme non triangulaires

Il est utile de noter que les armes de jet sont toujours sur le triangle des armes. Les javelots et les haches à main ne font généralement pas autant de dégâts que les armes de mêlée, mais infligeront toujours Break en cas de coup réussi.

De manière générale, les arcs, les livres de magie (alias Tomes) et les couteaux ne sont pas soumis au triangle des armes et attaquent généralement à leurs valeurs statistiques de base.

L’exception est contre toute unité, telle que Framme, qui est équipée d’arts corporels/gantelets. Les arcs, les livres et les couteaux sont tous vulnérables aux arts corporels et souffrent du statut Break s’ils prennent un coup. Au début, ce n’est pas très utile puisque Framme n’a pas vraiment d’intérêt à se lancer dans la mêlée, mais si vous la promouvez au rang de maître martial, elle peut commencer à frapper les archers avec les meilleurs d’entre eux.

Il convient également de noter que, conformément à la tradition établie de longue date de Fire Emblem, tout archer du jeu est essentiellement une arme anti-aérienne. Les arcs infligent des dégâts supplémentaires importants aux unités volantes, telles que les cavaliers de pégase, au point qu’ils tuent souvent en un coup. Engage n’hésite pas du tout à vous le dire dans les premiers chapitres, et s’il ne s’enfonce pas d’ici là, ce sera la première fois que vous ferez tuer Chloé par un archer ennemi égaré.

Enfin, il existe une nouvelle catégorie d’armes, Smash, qui est introduite relativement tard dans le jeu. Une arme Smash est lourde, donc un personnage qui en utilise une passe automatiquement en second dans tout échange d’attaques. S’ils survivent et réussissent un coup, cependant, cela inflige le statut Smash à un ennemi et le repousse d’un pas. Smash et Break peuvent être infligés simultanément.

C’est tout ce que vous devez savoir sur le triangle d’armes dans Fire Emblem Engage. Ce n’est pas trop loin de la dynamique classique trouvée dans la série avant Three Houses, et c’est assez facile à saisir pour un joueur plus récent également. Si vous avez trouvé ce guide utile, jetez un œil à certains de nos autres guides Fire Emblem Engage.