Republié le mercredi 29 janvier 2020: Nous rapportons cette critique des archives après l'annonce de la programmation PlayStation Plus de février. Le texte original suit.
Nous ne savons pas s'ils sont courageux ou stupides, mais les développeurs insisteront pour publier des jeux multijoueurs en ligne uniquement pour PlayStation VR. Heureusement pour Firewall Zero Hour, c'est l'une des meilleures tentatives à ce jour, mais elle est toujours en proie aux longs délais d'attente qui ont affecté des titres comme StarBlood Arena et Sparc dans le passé.
Ici, on ne tourne pas autour du pot: First Contact Entertainment a été fortement inspiré par Rainbow Six: Siege. Bien sûr, il y a des muses pires que le jeu de tir tactique à la première personne d'Ubisoft, et ce style de jeu impitoyable se sent à l'aise dans la réalité virtuelle; vous pouvez activement jeter un coup d'œil hors de la couverture et vérifier vos coins, tout en agissant exactement les mêmes mouvements que vous feriez dans la vraie vie.
La version a été conçue avec le support PSVR Aim Controller à l'esprit, et c'est un plaisir d'utiliser à nouveau le périphérique en forme d'arme de Sony. Il y a quelques problèmes de suivi, mais l'accessoire est représenté de manière adéquate dans l'espace 3D, et viser vos sites virtuels à la Farpoint reste une nouveauté même après un an et quelques changements. Le DualShock 4 est également pris en charge, mais il dérive mal et ne fournit tout simplement pas la même expérience tactile.
Le gameplay est aussi impitoyable que vous vous attendez à ce qu'il soit, avec un temps limité pour tuer et sans réapparaître. Les matchs sont donc d'une tension enivrante, alors que vous écoutez les pas et que vous regardez la distance dans l'espoir de faire sauter les adversaires. Le travail en équipe est essentiel, et la minuscule communauté est agréable et pleine de ressources à ce stade précoce.
Mais trouver des alliés n'est pas aussi simple que cela pourrait être, et le développeur a du pain sur la planche en veillant à ce que les lobbies restent peuplés pour aller de l'avant. Il y a du contenu symbolique en solo, mais il se présente sous la forme d'un entraînement, et vous pouvez également jouer en coopération contre l'intelligence artificielle sans intérêt, mais c'est dans des batailles compétitives à quatre contre quatre que le format brille.
Malheureusement, le studio ne s’est pas vraiment aidé. Les combats sont limités à des affaires simples, ce qui signifie que vous pouvez vous retrouver mort et enterré en 60 secondes. Alors que vous avez la possibilité d'aider ensuite vos coéquipiers en observant un flux de caméra de la carte, vous serez de retour dans le hall dans cinq heures, et si quelqu'un quitte, vous avez une attente entre vos mains.
Avec autant de temps passé dans les halls, ce serait bien si les rondes duraient plus longtemps. Nous aimons le manque de réapparitions, mais peut-être qu'une structure au meilleur des trois vous donnerait un peu plus de temps de jeu avant que vous ne soyez obligé de retourner à ces écrans d'attente irritants. Les retards sont les plus exaspérants lorsque l'hôte quitte et que vous perdez complètement la connexion au lobby.
Un système de classement et une sélection copieuse de déverrouillages cosmétiques vous incitent à continuer à jouer au-delà de la satisfaction de la boucle elle-même, et chacun des sous-traitants militaires génériques du titre est livré avec une capacité unique, comme une grenade à main supplémentaire ou un magasin supplémentaire de munitions. Vous pouvez même débloquer un deuxième avantage, ce qui vous permet de personnaliser un peu votre protagoniste.
L'art des personnages est aussi indéfinissable que possible, chaque «personnalité» étant accompagnée d'un paragraphe d'histoire conçu pour expliquer son histoire. Nous apprécions l'effort, mais les environnements sont les points de vue visuels, fournissant des décors claustrophobes mais joliment détaillés pour que vous puissiez prendre des photos. Un chantier naval pluvieux est un point culminant particulier, mais ils ont tous l'air décents s'ils sont un peu vides.
La meilleure partie du jeu est de savoir comment il vous permet d'interagir intuitivement avec vos coéquipiers en utilisant des gestes avec les commandes de mouvement. Vous pouvez, par exemple, pousser votre arme vers l'avant et hocher la tête pour montrer dans quelle direction vous vous déplacez, et tout est suivi et reflété dans le jeu. C'est un peu bizarre, mais la réalité virtuelle ajoute vraiment beaucoup à ce type d'expérience.
Mais si elle ne peut pas cultiver une communauté, alors tout va être pour rien. Les problèmes techniques peuvent être nettoyés avec un peu de maintenance du serveur et un correctif – diable, même les rondes agaçantes peuvent être résolues avec une mise à jour ou deux. Mais s'il n'y a pas assez de joueurs, cela n'a rien d'autre à offrir, et nous sommes sceptiques même à ce stade précoce.
Conclusion
Il ne fait aucun doute que le combat tactique de Firewall Zero Hour fonctionne bien dans la réalité virtuelle – en fait, le médium naissant ajoute beaucoup à ce FPS, vous permettant de faire des gestes naturels aux coéquipiers et de vérifier intuitivement vos coins d'une manière que vous ne pourriez pas sur une norme afficher. Mais même s'il existe certains problèmes structurels et techniques que First Contact Entertainment pourra résoudre, ce sont les points d'interrogation sur sa communauté qui rendent la vente difficile. C'est une situation de rattrapage qui est regrettable pour toutes les personnes impliquées, mais c'est quelque chose dont le développeur aurait été conscient lorsqu'il s'est lancé dans la création d'un jeu de tir multijoueur en ligne uniquement pour une base d'installation de quelques millions de casques. Aussi bon que soit le jeu, c'est quelque chose que vous devez également garder à l'esprit.
Pas mal 6/10
Politique de notation
Examen de la copie fournie par Sony Computer Entertainment