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Fonctionnalité: L'évolution de la manette PlayStation

Fonctionnalité: L'évolution de la manette PlayStation

Fonctionnalité PlayStation Controller Evolution

Nous sommes au bord de la prochaine génération, qui verra la PlayStation 5 à l'honneur. Parmi d'autres fonctionnalités phares telles qu'un SSD rapide, un son 3D et une interface utilisateur sérieusement rationalisée, la nouvelle console de Sony arborera bien sûr un contrôleur révisé. Nous connaissons maintenant ce contrôleur PS5 sous le nom de DualSense, et c'est le plus grand départ de Sony jamais réalisé en termes de conception. Même le nom DualShock a été abandonné. Il porte toujours les bases d'un pad PlayStation, mais si vous comparez l'original à l'appareil à venir, la différence est la nuit et le jour.

Cela nous a inspiré de revenir sur l'évolution du contrôleur PlayStation au cours des 25 dernières années, et c'est précisément ce que nous allons faire ici. Plongeons dans l'histoire de la gamme emblématique de contrôleurs de console de Sony.

Manette PS1 PlayStation 1© Sony

PS1 – Où tout a commencé

Commençons par le début. La PlayStation originale est sortie en Amérique du Nord à la fin de 1995, à une époque où les joueurs étaient habitués à la SNES et à la SEGA Genesis. Les deux machines avaient des contrôleurs décents, le pad de la Super Nintendo en particulier s'écartant de la norme, arborant un D-pad, deux boutons d'épaule, quatre boutons de visage et deux boutons centraux. Il est donc clair d'où vient l'inspiration initiale de Sony, mais cela a fait un pas de plus pour son tout premier contrôleur.

La première tentative s'est différenciée de plusieurs manières. Un design unique de D-pad, quatre boutons d'épaule soulignant la profondeur des jeux 3D, des poignées pour une meilleure ergonomie et une meilleure adhérence, et bien sûr, les boutons Triangle, Circle, X et Square – désormais synonymes de la marque. Le raisonnement derrière les symboles est assez sensé; au départ, Circle et X étaient censés représenter oui et non, Triangle était censé indiquer un point de vue, et Square était censé ressembler à une feuille de papier ou à un menu. Ces objectifs originaux ont été perdus avec le temps, mais les symboles eux-mêmes sont restés à chaque itération du pad PlayStation.

Manette PS1 PlayStation 1 DualShock© Sony

Ce n'est que quelques années plus tard que Sony présentera au monde le DualShock, un contrôleur PS1 mis à jour avec deux ajouts clés – une paire de sticks analogiques et deux moteurs de grondement. Les bâtons sont bien sûr devenus un incontournable dans la conception des contrôleurs dans l'industrie, permettant un contrôle bien meilleur dans les jeux 3D que les huit directions offertes par l'humble D-pad. Le DualShock a lentement remplacé le modèle sans bâton et est devenu la version de facto à l'avenir. Les jeux en viendraient à s'appuyer sur les bâtons jumeaux, avec Ape Escape célèbre spécialement conçu autour de ces entrées. Les joueurs s'attendent également à un grondement dans les contrôleurs, et c'est quelque chose qui est resté essentiellement le même dans les pads de Sony au fil des ans.

Manette PS2 PlayStation 4 DualShock 2© Sony

PS2 – Paint It Black

En ce qui concerne PlayStation 2, il semble que Sony savait qu'il avait un pad gagnant. S'il n'est pas cassé, ne le réparez pas, et au moins en termes de design extérieur, DualShock 2 est presque identique à son prédécesseur. La première différence notable est le changement de schéma de couleurs, en échangeant le gris clair de la PS1 pour un noir élégant qui deviendrait la norme à l'avenir. Il y a eu d'autres améliorations, cependant – le pad est plus léger et la plupart des entrées sont devenues analogiques, ce qui signifie que les boutons peuvent réagir différemment selon la pression appliquée par le joueur.

Bien que la coloration noire soit devenue l'aspect par défaut, DualShock 2 a introduit un arc-en-ciel de couleurs alternatives, ce que Sony proposera également aux futurs contrôleurs. Quelle que soit la couleur que vous préfériez, il est probable que ce contrôleur soit l'un des plus utilisés de tous les temps – la PS2 est la console la plus vendue de tous les temps, après tout.

Manette PS3 PlayStation 3 DualShock 3 SIXAXIS© Sony

PS3 – Motion dans l'océan

Avant de commencer, nous allons avoir un moment de reconnaissance pour un prototype de pad PS3 qui est devenu affectueusement connu sous le nom de Boomerang. C'était une indication claire que Sony cherchait à faire de grands changements, mais cette première conception s'est avérée très impopulaire en ligne.

Manette PS3 PlayStation 3 Boomerang Concept© Sony

Sony l'a retenu pour la conception finale, mais il a encore beaucoup expérimenté avec l'entrée du joueur. Au lancement, nous avons eu le SIXAXIS, qui a apporté tout un tas de changements au pad familier. Il a conservé tous les boutons des itérations précédentes, mais a supprimé complètement les moteurs de grondement au milieu d'une bataille juridique entre Sony et une société appelée Immersion. À sa place était un capteur gyroscopique, introduisant les joueurs PlayStation aux commandes de mouvement pour la première fois. Il comprenait également la technologie Bluetooth et une batterie rechargeable, libérant enfin les utilisateurs des fils, et a rendu les boutons d'épaule L2 et R2 beaucoup plus profonds dans une tentative de déclencheurs. Enfin, un bouton central «  PS '' permettait aux joueurs d'allumer la PS3 sans fil, d'accéder à plus d'options et, éventuellement, d'accorder l'accès aux menus de la console en milieu de partie.

Beaucoup de changements importants, alors, mais sans vibration, quelque chose manquait dans les jeux et le contrôleur était considérablement plus léger que d'habitude. Quelques années après le lancement de la PS3, Sony a remporté la bataille juridique sur ses moteurs grondants et a sorti le DualShock 3. Presque identique à SIXAXIS, il a finalement ajouté des vibrations, donnant aux titres PS3 un nouveau souffle. Bien qu'il s'agisse définitivement d'une amélioration, DualShock 3 a encore fait l'objet de critiques; les boutons de déclenchement n'étaient pas idéaux avec leur conception convexe, et les commandes de mouvement étaient largement ignorées en dehors des jeux de première partie. Cependant, toutes les nouvelles fonctionnalités introduites dans cette génération continueront d'être mises en œuvre et améliorées dans la prochaine.

L'ère PS3 a également vu l'arrivée des contrôleurs PlayStation Move, inspirés par la popularité de la télécommande Wii. Ces baguettes bizarres ne reproduisaient pas tout à fait l'amour répandu pour l'entrée inhabituelle de Nintendo, mais Sony a réussi à leur trouver une nouvelle maison beaucoup plus tard avec l'avènement de la PlayStation VR.

Manette PS4 PlayStation 4 DualShock 4© Sony

PS4 – Une touche de changement

Une fois de plus, pour la console PS4 de Sony, il a décidé de revoir le design de son dernier contrôleur. DualShock 4 a apporté des modifications assez lourdes, et il est largement considéré comme le meilleur contrôleur que la société ait encore réalisé. C'est globalement un pad plus grand avec des poignées bien améliorées, tandis que les bases sont toutes présentes et correctes. Aussi impopulaire que cela soit, les commandes de mouvement du gyroscope sont restées intactes et le grondement était là dès le début cette fois. Les boutons L2 et R2 ont été considérablement améliorés, incurvés vers le haut plutôt que vers le bas, et rétrécis pour les rendre plus semblables à des déclencheurs.

Il y a cependant eu des changements beaucoup plus importants. À l'avant et au centre se trouve un pavé tactile, une toute nouvelle entrée qui permettait des commandes de style à écran tactile. Il est également cliquable, ce qui donne au DualShock 4 quelques boutons supplémentaires. En parlant de boutons, Start et Select – présents sur chaque pad PlayStation depuis le début – ont été abandonnés en faveur des options et du partage. Les options agissent en grande partie au nom de Start et de Select, tandis que le bouton Partager joue dans un aspect plus social du jeu. Ce nouveau bouton révolutionnaire a permis aux joueurs de capturer des captures d'écran et des séquences de gameplay à partager directement en ligne, et il est rapidement devenu une entrée standard de l'industrie.

DualShock 4 a également incorporé un petit haut-parleur, permettant au son du jeu de passer par votre manette et une prise casque, vous permettant de brancher votre casque directement dans le pad. La barre lumineuse, qui remplace les petites LED rouges qui indiquaient le numéro de joueur que vous étiez, est moins populaire. Grands et lumineux, les joueurs se plaindraient que le faisceau bleu se refléterait sur leurs écrans de télévision. Cependant, avec l'arrivée de PlayStation VR, la barre lumineuse est devenue une nécessité pour la technologie de lire la position du contrôleur. Ce n'est toujours pas une partie particulièrement populaire de la conception du DualShock 4, mais avec la possibilité d'atténuer la lumière ou de l'éteindre complètement, ce n'était pas un problème permanent. Si vous pouvez également ignorer une capacité de batterie limitée, le contrôleur de la PS4 est toujours considéré comme un matériel fantastique.

Manette PS5 PlayStation 5 DualSense© Sony

PS5 – Changements dans chaque DualSense

Et nous arrivons donc à la prochaine étape: le contrôleur DualSense PS5. Le pad à venir est un autre énorme bond en termes de design, peut-être le plus grand de l'histoire de la plate-forme. Le nom devrait être un indice que Sony ne joue pas ici; nous étions tous convaincus que la marque DualShock n'irait nulle part, mais la PS5 inaugure un appareil totalement remanié avec des changements à partir du nom.

Le design extérieur est tout à fait différent de la norme. Plus grand que le DualShock 4, DualSense semble avoir une ergonomie améliorée tout en conservant toutes les entrées clés. Tous les boutons habituels sont là, bien que les boutons du visage perdent leurs couleurs classiques au profit d'un look plus uniforme. La coloration, quant à elle, est très différente. Nous sommes tellement habitués à un pad noir solide que le cadre blanc est très frappant, avec seulement une petite partie du contrôleur arborant une teinte plus foncée. La fameuse barre lumineuse s'est déplacée vers l'avant du pavé, entourant le pavé tactile élargi pour ajouter une touche de bleu. Le bouton Partager est maintenant le bouton Créer, et le bouton PS a évolué à partir d'une entrée circulaire pour prendre la forme de l'emblème lui-même. Enfin, un bouton supplémentaire en bas vous permet de couper le nouveau microphone intégré.

En parlant de nouvelles fonctionnalités, L2 et R2 sont maintenant des déclencheurs adaptatifs, ce qui signifie qu'ils peuvent donner au joueur une plus grande variété de sensations. Par exemple, tirer une corde d'arc vers l'arrière pourrait rendre les boutons de déclenchement tendus et plus difficiles à enfoncer. Ensuite, vous avez un retour haptique, qui voit les moteurs de grondement classiques remplacés par quelque chose de plus high-tech. Cela donnera aux joueurs des sensations beaucoup plus détaillées, vous permettant de sentir la différence entre deux surfaces, par exemple.

Le contrôleur DualSense s'est révélé extrêmement populaire sur les réseaux sociaux, donc l'avenir s'annonce prometteur pour le pad de la PS5.

En regardant en arrière sur les principaux périphériques d'entrée de PlayStation, il est fascinant de comparer ce qui a changé au fil des ans, ainsi que ce qui est resté le même. Fondamentalement, chaque contrôleur présente les mêmes boutons, mais Sony a progressivement ajouté de plus en plus de fonctionnalités. DualSense pourrait ressembler à un changement radical, même par rapport à DualShock 4, mais c'est toujours absolument un design PlayStation, s'appuyant sur les premiers succès de ce contrôleur d'origine.

Quel pad PlayStation est votre favori personnel? Êtes-vous passionné par le contrôleur DualSense PS5, ou auriez-vous préféré un look plus familier? Donnez votre avis dans les commentaires ci-dessous.

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