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Le monde peut sembler sombre en ce moment, mais sur PlayStation 5, nous avons beaucoup à attendre. Sony n'a peut-être pas fait un excellent travail pour dévoiler le système jusqu'à présent, mais derrière le récent sermon de l'architecte Mark Cerny, il y a des fonctionnalités inspirantes qui nous amènent à ronger le bit pour notre solution de nouvelle génération. Nous avons rassemblé nos têtes éditoriales pour tenter d'illustrer pourquoi nous sommes si excités pour la prochaine console.
Le SSD personnalisé de PS5 est le véritable catalyseur de nouvelle génération, estime Rob
Avez-vous essayé de revenir à la PS3 récemment? J'adore cette vieille chose, mais vous pouvez pratiquement entendre le grincement et le grognement du matériel de dernière génération alors qu'il démarre et tente de charger, enfin, n'importe quoi. Et cela commence à donner l'impression que la PS4 atteint des limites similaires, à la fois dans et hors des jeux.
Maintenant, ne vous méprenez pas, la console actuelle de Sony est plus que capable de proposer des logiciels vraiment impressionnants – mais je ne peux m'empêcher de penser au potentiel du SSD très vanté de la PS5. D'après ce que nous savons, je pense que c'est le véritable changeur de jeu de nouvelle génération. Les développeurs ont fait l'éloge depuis que Sony a commencé à s'en vanter, et quiconque a inséré un SSD dans son PC saura à quel point il peut faire une différence.
La PS5 promet des choses comme des temps de chargement quasi instantanés et des mondes ouverts véritablement transparents, tout cela grâce à ce précieux SSD et aux entrailles optimisées avec lesquelles elle fonctionne. La notion de fonctionnement sans heurt dans tous les domaines m'a déjà vendu – mais c'est l'impact sur la conception du jeu lui-même qui me fait tourner la tête.
Imaginez God of War sans avoir besoin de vous faufiler à travers les interstices ou de vous enfoncer sous de gros rochers – des écrans de chargement dissimulés qui brisent le rythme. Sur PS5, ce pourrait être toute l'action et toute l'exploration, tout le temps. Imaginez Assassin's Creed Odyssey, sauf que vous n'êtes pas accueilli avec cinq minutes d'écrans de chargement – vous êtes juste dans le jeu dès que vous appuyez sur « continuer ''.
Honnêtement, je ne pense pas que nous comprenions vraiment l'impact que cela aura sur la façon dont nous jouons à des jeux, et c'est ce qui le rend si excitant.
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L'audio 3D changera la donne que vous ne pouvez pas voir, déclare Sammy
À l'époque où j'étais dans un terrible groupe de lycée, j'étais obsédé par l'idée du positionnement audio. J'ai en quelque sorte réussi à convaincre le groupe de me laisser enregistrer un album concept, et il y avait une section médiane où j'ai ajouté des hélicoptères volant au-dessus de la tête et de la pluie frottant contre les fenêtres. C'était horrible, bien sûr, mais je suis tombé amoureux du concept de «présence» tout à l'époque.
Je suis donc très excité par le moteur Tempest de la PS5, car je pense que l'audio dans les jeux a tendance à être court. Je possède une paire d'écouteurs Platinum de Sony, et lorsqu'il est associé à des jeux pris en charge comme Days Gone, l'audio 3D est stupéfiant. Non seulement cela améliore l'immersion, mais cela contribue également au gameplay, car vous pouvez littéralement localiser les ennemis en fonction de leurs pas.
Mais tout cela est une goutte dans l'océan par rapport à ce qui sera possible sur le matériel de nouvelle génération du géant japonais. L'organisation a déchargé le traitement audio dans la boîte de dérivation de la PlayStation VR, mais Tempest Engine à lui seul est à peu près aussi puissant que les huit Jaguar Cores de la PS4. Cela ouvre un immense nombre de possibilités, et vous devrez probablement les expérimenter de première main pour les apprécier.
J'adore la complexité du géant japonais avec cette fonctionnalité. Il veut modéliser la forme de votre tête et la position de vos oreilles afin de calculer les minuscules retards que vous rencontrez dans la vie réelle qui vous aident à traiter la position des sons. En tant que Joe moyen, je salive les possibilités ici – les ingénieurs du son doivent faire des roues autour de leurs cabines sonores.
Les nouvelles fonctionnalités DualSenses Fancy rehausseront les jeux PS5, déclare Stephen
Avec une nouvelle console vient un tout nouveau contrôleur, et ce serait mieux. Vous n'utiliserez la chose foudroyée que pendant tout le temps que vous aurez la machine, il est donc dans l'intérêt du titulaire d'une plate-forme de concocter un pad que vous souhaitez réellement tenir entre vos mains. Sony a affiné son contrôleur DualShock depuis la PS1, chaque itération mettant à jour la conception et ajoutant de plus en plus de fonctionnalités. Le DualShock 4 de PS4 est la meilleure version jusqu'à présent, mais le pad de PS5 est prêt à être encore meilleur.
Le retour haptique remplacera les moteurs de grondement auxquels nous sommes tous habitués, permettant aux développeurs de vraiment personnaliser la réponse physique fournie par le contrôleur. Un exemple de Wired assure que nous serons en mesure de faire la différence entre deux surfaces dans des jeux de course comme Gran Turismo Sport. Il y a tellement de façons dont cette nuance supplémentaire pourrait ajouter à nos jeux préférés – imaginez que vous tirez avec différents pistolets et que le pad réagit différemment avec chacun.
Il y a également beaucoup de potentiel dans les déclencheurs adaptatifs de DualSense. L2 et R2 reçoivent une mise à niveau majeure; les développeurs pourront changer la façon dont ils se sentent à appuyer, selon le contexte. Un autre exemple que nous avons entendu est de tirer une flèche dans Horizon: Zero Dawn. Au fur et à mesure que vous tirez la corde de l'arc avec R2, la gâchette deviendra plus difficile à pousser à mesure que la résistance augmentera. Imaginez le Web se balançant dans Spider-Man de Marvel et que R2 se tende alors que la gravité tire le super-héros à travers la courbe. Ces deux nouvelles fonctionnalités – rétroaction haptique et déclencheurs adaptatifs – contribueront grandement à rendre les jeux plus immersifs.
Les nouvelles fonctionnalités d'un contrôleur sont souvent dénigrées comme des gadgets, mais pensez au bouton Partager de DualShock 4; un ajout ingénieux qui a été adopté par tous les contrôleurs modernes d'une manière ou d'une autre. Le pavé tactile décrié a également fait son chemin, souvent utilisé comme bouton de carte, mais les développeurs ont trouvé toutes sortes de façons de l'utiliser. De même, nous devrions nous attendre à ce que les créateurs trouvent des utilisations brillantes des nouvelles fonctionnalités de DualSense. Le contrôleur est la passerelle vers tous nos jeux, et la PS5 pourrait avoir le meilleur de Sony à ce jour.
La rétrocompatibilité de la PS4 est le héros méconnu de la PS5, estime Liam
Depuis environ un an, j'ai converti ma collection physique de jeux PS4 en versions numériques en prévision de la PS5. Sony m'a lancé un peu en boucle avec son récent relais de mauvaise messagerie en ce qui concerne la compatibilité descendante de la PS5, mais nous sommes sortis de l'autre côté en comprenant que la grande majorité des titres actuels de la génération actuelle seront jouables sur le matériel prochaine console du fabricant. C'est quelque chose que j'attends avec impatience en particulier, en particulier lorsque quelques-uns sont prêts à recevoir des améliorations PS5 pour les faire paraître et fonctionner mieux que jamais.
Je serai franc, j'achète la nouvelle machine chic de Sony pour jouer à de nouveaux titres. Le genre d'expériences que le géant japonais peut offrir à la prochaine génération pourrait atteindre de nouveaux sommets, mais j'apprécierai toujours de pouvoir faire un pas en arrière dans le passé. Les jeux PS4 ne se retrouveront pas dans une situation Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots – bloqués sur un seul système, sauf si vous voulez vraiment les diffuser.
En tant que tel, je pourrai me replonger dans The Witcher 3: Wild Hunt à tout moment. Red Dead Redemption 2 m'attendra dans ma bibliothèque PS5, probablement dès le premier jour pour un deuxième playthrough. Nous n'avons plus à nous soucier de garder une console obsolète connectée à nos téléviseurs 4K, de prendre de la place et de diviser nos bibliothèques entre deux consoles. Cependant, ce sont les améliorations que la PS5 apportera qui m'excitent.
C'est la chance de Bloodborne de briller. L'exclusif n'a jamais reçu de patch PS4 Pro, ce qui signifie qu'il continue de souffrir de problèmes de fréquence d'images. Sony pourrait bel et bien mettre cette plainte au lit avec une mise à jour de nouvelle génération qui donne à l'expérience inspirée de Lovecraftian une cure de jouvence. Phwoar, rien qu'en y pensant, ça me rend fou.
Il est plus que probable que nous n'obtenons pas de prise en charge de la compatibilité descendante pour les jeux PS1, PS2 et PS3, mais je doute que la majorité d'entre nous s'attendait à ce que cela se produise. Le support PS4 est suffisant pour m'exciter pour la PS5, ce qui signifie que je peux emporter ma bibliothèque de plus de 400 jeux numériques avec moi et y accéder facilement pendant les sept prochaines années.
Qu'est-ce qui vous passionne le plus pour la PS5? Est-ce le SSD ultra-rapide, l'audio 3D ou le nouveau contrôleur? Peut-être que vous voulez juste voir de nouveaux graphismes brillants? Quel que soit le cas, faites-le nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.